Xbox主管:訂閱模式有利于游戲立項 沒有漲價的計劃
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
微軟Xbox推出的Xbox Game Pass,為玩家們提供了一個包含100多款游戲的游戲庫,也囊括了由他們自己發(fā)行的全部第一方游戲。微軟方面表示這項訂閱服務(wù)深受玩家喜愛,吸引了超過1500萬的用戶群體。
Xbox部門負責(zé)人Phil Spencer在近期的一次訪談中,從開發(fā)者的角度講述了XGP的接受度,他坦承一些開發(fā)人員對訂閱服務(wù)和其長期目標持懷疑態(tài)度。
“說實話,有些開發(fā)人員有一些擔(dān)憂,我的郵箱里就有相關(guān)的內(nèi)容,許多開發(fā)人員問過我們真正的長期目標是什么,我也與他們進行了對話。也會遇到這樣的問題‘嘿,這是不是一種策略,來留住一部分玩家,然后提高我們的定價?’我要說的是,我們沒有這樣的計劃,我們喜歡Game Pass當(dāng)前展現(xiàn)的價值,從商業(yè)模式來看,它是完全可持續(xù)的?!?
Phil Spencer表示他經(jīng)常遇到的“最大問題”便是對訂閱模式內(nèi)容的長期價值的憂心。如果人們不按傳統(tǒng)的零售方式購買游戲,游戲的價值是否會下降?如果Game Pass成為主流模式,開發(fā)者將如何讓項目獲得許可?游戲平臺的數(shù)量會減少嗎?
“我和他們一樣,沒有一個水晶球來告訴我5年后會是咋樣的。我能說的是,我們的動機不是讓每個人都成為訂閱用戶,這只是提供給玩家的一種選擇。”
Phil Spencer指出,微軟最近拓寬了玩家訪問其游戲的手段,包括將他們的游戲帶到Steam、Epic游戲商城。
“有利的地方在于,和純零售模式相比,我們可以抓住更多創(chuàng)造性的機會,我們可以給游戲立項許可,因為我們知道將有數(shù)百萬玩家游玩游戲。而如果僅僅通過預(yù)測游戲銷量和營收來判斷是否給游戲立項的話,會是更具風(fēng)險和挑戰(zhàn)性的事情。訂閱服務(wù)使得我們能夠承擔(dān)更多風(fēng)險,我想我們的投資組合已經(jīng)展示了這一點,但隨著時間的推移,我們還要不斷的證明這一點?!?
雖然部分開發(fā)者對Game Pass持懷疑態(tài)度,但Spencer表示,也有開發(fā)者現(xiàn)在正向微軟推銷“只在Game Pass模式中真正起作用的游戲”。雖然微軟創(chuàng)造Game Pass并不是為了剝奪人們的選擇權(quán),但他有著突破傳統(tǒng)游戲界限,改變游戲分銷和收益方式的“娛樂”想法。

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