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《Apex英雄手游》首周收入500萬(wàn)美元 是COD手游的三分之一

時(shí)間:2022-05-26 06:49:36
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

據(jù)估測(cè),《Apex英雄手游》首周產(chǎn)生了將近500萬(wàn)美元的氪金收入,是《使命召喚手游》首周收入的三分之一。

《Apex英雄手游》首周收入500萬(wàn)美元 是COD手游的三分之一

《Apex英雄手游》由騰訊光子工作室群和重生娛樂(lè)專(zhuān)門(mén)小組聯(lián)合開(kāi)發(fā),也是一款免費(fèi)游戲,于5月17日發(fā)售,登陸了iOS和安卓設(shè)備。

數(shù)據(jù)來(lái)自于Sensor Tower,報(bào)告稱(chēng)《Apex英雄手游》首周在App Store和谷歌Play上的玩家氪金消費(fèi)為480萬(wàn)美元,其中美國(guó)是最大的氪金國(guó),占總收入的44%(210萬(wàn)美元),其次是日本和泰國(guó)。

相比來(lái)說(shuō),《絕地求生手游》2018年4月在加入微交易后,首周創(chuàng)收60萬(wàn)美元,而《使命召喚手游》2019年10月發(fā)售首周氪金收入為1480萬(wàn)美元。

根據(jù)Sensor Tower,《絕地求生手游》和《使命召喚手游》目前的總收入分別超過(guò)了80億美元和150億美元。

Sensor Tower還指出5月17日《Apex英雄手游》在60個(gè)國(guó)家是下載最多的iphone游戲,包括英國(guó),美國(guó),日本,印度和德國(guó)。安裝量最高的是美國(guó),其次是印度和巴西。

就像《Apex英雄》在主機(jī)和PC端一樣,新的手游有望直接面對(duì)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的直接競(jìng)爭(zhēng)。

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6.6
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2020年11月5日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),合作,角色自定義

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