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AMD公布GPU芯片新專利 推動優(yōu)化游戲中的著色器

時間:2022-07-10 05:05:46
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

AMD最近公布了一項專利,將渲染的負載分散到多個GPU芯片組中。這樣一來,一個游戲場景將被劃分為單獨的塊,并分配給小芯片,以優(yōu)化游戲中著色器的利用率。AMD公司公布的新專利為該公司計劃在未來幾年內利用下一代GPU和CPU技術的用途開拓了更多思路。

AMD公布GPU芯片新專利 推動優(yōu)化游戲中的著色器

在六月底,AMD有五十四項專利申請被披露。目前還不知道在公布的五十多項專利中,哪些將在AMD的計劃中得到利用。專利中討論的應用詳細說明了該公司在接下來幾年的做法。

社區(qū)成員@ETI1120在ComputerBase網站上注意到的一項申請,專利號為US20220207827,討論了關鍵的圖像數據分兩個階段,將來自GPU的渲染負載有效地傳遞到許多小芯片上。CPU方面技術最初是在去年年底向美國專利局申請的。

AMD公布GPU芯片新專利 推動優(yōu)化游戲中的著色器

當GPU上的圖像數據通過標準手段被光柵化時,著色器單元,也被稱為ALU會執(zhí)行相同的任務,并為單個像素分配一個顏色名稱。反過來,在特定游戲場景中的特定像素處發(fā)現的紋理多邊形被直接映射到像素上。最后,制定的任務將保持非典型的原則,只通過位于不同像素的其他紋理進行區(qū)別。這種方法被稱為SIMD,即單指令-多數據。

對于目前的大多數游戲來說,著色并不是GPU所承擔的唯一任務。相反,在最初的著色之后,還包括幾個后續(xù)的處理步驟。例如,GPU將添加的動作是抗鋸齒、陰影和游戲環(huán)境的遮擋。然而,光線追蹤是與著色同時進行的,創(chuàng)造了一種新的計算方法。

AMD公布GPU芯片新專利 推動優(yōu)化游戲中的著色器

當GPU控制并處理當前游戲中的圖形時,計算機所產生的負載被成倍地增加到成千上萬的計算單元。

在GPU處理的游戲中,這種計算負荷以相對理想的方式被擴展到幾千個計算單元。這與處理器的不同之處在于,應用程序必須專門編寫以增加更多的核心處理。CPU調度器創(chuàng)造了這個動作,將來自GPU的工作分割成更容易分解的任務,供應給計算單元處理,這被稱為分檔。游戲中的圖像被渲染,然后被分成獨立的塊,這些塊包含設定的像素數量。該塊由圖形處理器的一個子單元計算,然后在那里同步和創(chuàng)建。在這個動作之后,等待計算的像素被包含在一個塊中,直到最終使用顯卡的子單元。AMD在設計過程中對著色器的計算能力、內存帶寬和高速緩存的大小都進行了全盤考慮。

AMD在專利中解釋說,在GPU的不同步驟之間分割和連接要求進行徹底和完整的數據連接,這就帶來了一個問題。不處于芯片上的數據鏈接具有較高的延遲水平,導致該過程較慢。

CPU已經毫不費力地實現了向芯片的這種過渡,因為它能夠同時幾個核心上發(fā)送任務,使其可用于芯片。GPU沒有提供同樣的靈活性,其調度器還只能與入門的雙核處理器相提并論。

AMD公布GPU芯片新專利 推動優(yōu)化游戲中的著色器

AMD公布GPU芯片新專利 推動優(yōu)化游戲中的著色器

AMD認識到了這一需求,并試圖通過改變光柵化的管道,在幾個GPU小芯片之間發(fā)送任務,類似于CPU,來對這些問題做出處理。這需要先進的分層技術,該公司正在引入"兩級分層",也被稱為"混合分層"。分層被處理成兩個獨立的階段,而不是直接處理成逐個像素塊。第一步是計算方程,取對應三維環(huán)境,從原始圖像中創(chuàng)建一個二維圖像。這個階段被稱為頂點著色,在光柵化之前完成,這個過程在GPU的第一個芯片上相對簡短的。一旦完成,游戲場景開始被分檔,并交由不同的芯片處理,然后,柵格化和后期處理等常規(guī)任務就可以開始了。

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