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微軟獨(dú)立發(fā)行計(jì)劃ID@Xbox開(kāi)發(fā)者十年總收入超40億美元

時(shí)間:2023-03-23 11:46:49
  • 來(lái)源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

微軟透露,自 2013 年首次推出 ID@Xbox 獨(dú)立發(fā)行計(jì)劃以來(lái),它已向計(jì)劃的開(kāi)發(fā)者支付了超過(guò) 40 億美元。 ID@Xbox 計(jì)劃主管 Chris Charla 的一篇博文回顧了計(jì)劃的前十年,包括一些關(guān)于它迄今為止所取得成就的事實(shí)和數(shù)據(jù)。

微軟獨(dú)立發(fā)行計(jì)劃ID@Xbox開(kāi)發(fā)者十年總收入超40億美元

該計(jì)劃旨在幫助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在 Xbox 平臺(tái)上發(fā)布游戲,并幫助開(kāi)發(fā)了《茶杯頭》、《搗蛋鵝》、《蔚藍(lán)(Celeste)》、《靈魂旅人(Spiritfarer)》、《Tunic》和《黑帝斯》等游戲。

除了 40 億美元的支出外,該公司報(bào)告稱,在過(guò)去十年中,開(kāi)發(fā)者通過(guò)該計(jì)劃發(fā)行了 3,000 多款游戲,目前還有 3,000 多款游戲正在積極開(kāi)發(fā)中。

微軟表示,目前有來(lái)自 100 多個(gè)國(guó)家的 5,000 多家工作室是 ID@Xbox 的成員。相比之下,第一年大約有 200 人注冊(cè)。

昨天,微軟宣布了升級(jí)部分 ID@Xbox 服務(wù)的計(jì)劃,即 ID@Xbox 開(kāi)發(fā)者加速計(jì)劃。

在他的帖子中,Charla 討論了微軟正在致力于進(jìn)一步支持獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的其他舉措,包括零售光盤發(fā)布計(jì)劃。目前處于少量工作室的試驗(yàn)階段,這將使開(kāi)發(fā)人員能夠以較低的“最低訂購(gòu)量”通過(guò) Xbox 生產(chǎn)他們的游戲?qū)嶓w盒裝版本。

該公司還在研究如何更好的幫助希望提交以包含在 ID@Xbox 和 Xbox Game Pass 中的開(kāi)發(fā)人員做好準(zhǔn)備。 Charla 表示,新流程將提供“一個(gè)模板,其中包含開(kāi)發(fā)人員提交交易考慮概念所需的所有信息”,該模板將由 ID@Xbox 的決策者以及微軟的業(yè)務(wù)發(fā)展、投資組合和游戲批準(zhǔn)通過(guò)團(tuán)隊(duì)。

微軟獨(dú)立發(fā)行計(jì)劃ID@Xbox開(kāi)發(fā)者十年總收入超40億美元

“自 ID@Xbox 誕生十年以來(lái),有一件事非常清楚——獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的游戲是 Xbox 產(chǎn)品的基礎(chǔ),”Charla 寫道。

“在本次 GDC 上,我們很高興通過(guò) ID@Xbox 開(kāi)發(fā)者加速計(jì)劃來(lái)談?wù)撐覀優(yōu)榇_保玩家也能體驗(yàn)來(lái)自最廣泛的創(chuàng)作者的游戲和故事所做的努力。 ”

“我們也很高興能親自與開(kāi)發(fā)者會(huì)面,繼續(xù)傾聽(tīng)并繼續(xù)計(jì)劃我們?nèi)绾螢? Xbox 上的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者改進(jìn)我們的產(chǎn)品,無(wú)論是通過(guò)發(fā)現(xiàn)改進(jìn)、增強(qiáng)促銷、共享更多數(shù)據(jù),或者我們甚至還沒(méi)有考慮過(guò)的方式,來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者在我們的平臺(tái)商店上取得最大成功?!?

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