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CDPR:《賽博朋克2077》續(xù)作采用虛幻5開發(fā)是一大挑戰(zhàn) 但優(yōu)勢(shì)也很明顯

時(shí)間:2023-11-14 21:40:11
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》的續(xù)作“代號(hào)Orion”將由虛幻5引擎打造,在最新的采訪中,CDPR坦誠(chéng)使用Epic公司的這款最新引擎開發(fā)是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。

CDPR:《賽博朋克2077》續(xù)作采用虛幻5開發(fā)是一大挑戰(zhàn) 但優(yōu)勢(shì)也很明顯

此外CDPR還確認(rèn)Epic游戲正在直接協(xié)助他們過渡到虛幻5引擎

在接受The Neon Arcade采訪時(shí),游戲首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pavel Sasko討論了系列第二款游戲,稱《賽博朋克2077》的續(xù)作仍在開發(fā)早期,核心團(tuán)隊(duì)包含1代游戲的總監(jiān)Gabriel Amatangelo,敘事總監(jiān)Igor Sarinski和任務(wù)設(shè)計(jì)專家Sarah Guemmer。

雖然游戲開發(fā)總是充滿挑戰(zhàn),但Pavel Sasko著重強(qiáng)調(diào)了使用虛幻5引擎以及和Epic公司合作既是挑戰(zhàn)又是榮譽(yù)。但Sasko補(bǔ)充說他們將挑戰(zhàn)更多視作一次機(jī)會(huì),因?yàn)樗翱吹搅苏嬲鲆恍@人東西的巨大空間”。

目前Sasko已經(jīng)使用了虛幻5相當(dāng)一段時(shí)間,即使在這個(gè)早期階段,引擎提供的優(yōu)勢(shì)也很明顯,但Sasko沒有詳細(xì)說明。

考慮到《賽博朋克2077》在2.0版更新和《往日之影》擴(kuò)展后的煥然一新,Orion將如何推進(jìn)原作的開放世界體驗(yàn),以及團(tuán)隊(duì)將如何利用虛幻引擎5的功能來(lái)重現(xiàn)Mike Pondsmith最初創(chuàng)造的世界中的 "夜城 "和可能的其他地點(diǎn),都將是非常有趣的事情。

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