《星空》開發(fā)內(nèi)幕:主線最終任務(wù)在最后時刻才做完
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《星空》主線最終任務(wù)是一場驚險刺激的太空戰(zhàn),但你知道嗎?這個任務(wù)是在游戲開發(fā)的最后時刻才被設(shè)計出來的。近日前《星空》首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen表示,這個最終任務(wù)是出于必要性和緊迫性而創(chuàng)造的。
最近在舊金山游戲開發(fā)者大會上,Will Shen表示:“我們終于達到了可以玩完整個游戲的狀態(tài)。但很明顯,我們?nèi)鄙僖粋€大型的最終地點,而這個地點將把整個故事串聯(lián)在一起、并有一個令人滿意的充滿動作的結(jié)局。當時我既要負責主線任務(wù),又要領(lǐng)導任務(wù)設(shè)計團隊,所以完全沒有時間。整個任務(wù)設(shè)計團隊已經(jīng)忙不過來了?!?
Shen認為出現(xiàn)該問題的部分原因是因為《星空》開發(fā)團隊規(guī)模過大。《上古卷軸5》開發(fā)團隊有100人,《輻射4》開發(fā)團隊有150人,《輻射76》開發(fā)團隊有350人,而《星空》開發(fā)團隊超500人,其中還包括不同部門和許多外部開發(fā)商,這也導致開發(fā)團隊內(nèi)部溝通和合作出現(xiàn)問題。
根據(jù)Shen和前首席關(guān)卡設(shè)計師Brigner的說法,一個龐大而分散的團隊有時會導致孤島效應(yīng),“每個部門都在爭奪資源,不愿意向其他人求助。這無意中造成了偏袒部門而非游戲本身的后果。每項請求要經(jīng)過所有制作人的審核,比如制作一把椅子就不那么簡單了。你需要動畫?需要音效?這會增加多少時間,會不會因為其中一個團隊沒有時間而無法完成?”
最終,當面臨迫近的最后期限時,絕望最終打破了各部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。設(shè)計師Steve Cornett想出一個絕妙主意,讓玩家跳轉(zhuǎn)維度,重訪各個地點,而不是讓B社為大結(jié)局設(shè)計全新的地點,有效利用了游戲地點,這也是一種令人難忘的非主流創(chuàng)新。

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