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拉瑞安老板:發(fā)行商別總是想著賺錢 要關心開發(fā)者

時間:2024-03-22 14:48:52
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戲開發(fā)者選擇獎頒獎儀式上對游戲發(fā)行商的貪婪發(fā)表了嚴厲的批評,并隨后于日前在社交媒體上進行了跟進的評論,雖然不再嚴厲,但依然非常直接。

拉瑞安老板:發(fā)行商別總是想著賺錢 要關心開發(fā)者

在工作室制作的大型 RPG 獲得最佳敘事獎時,Vincke 表示自己并沒有準備獲獎感想,不過他對目前的行業(yè)形勢進行了批評:“自從我開始這項工作以來,貪婪已經(jīng)負面影響了整個行業(yè)很長時間。我一輩子都在和發(fā)行商斗爭,而且我不斷看到人們一遍又一遍的犯下相同的錯誤??偸窍胫径壤麧?。唯一看中的就是數(shù)字,然后你解雇了所有人,明年又是‘早了我們沒有開發(fā)人員了’,然后就是‘我們又要開始招人了。”

在推特上他對自己的發(fā)言進行了進一步的解釋。他寫道:“我在發(fā)行業(yè)遇到很多心懷正念的人。這條信息是寫給那些試圖年復一年地讓收入翻倍的人的。你沒必要這么做。更慢的建設,將你的目標定位提高技術水平,而不是全力壓榨價值。還有尊重制作游戲的人。你會發(fā)現(xiàn)那會給你帶來更多快樂?!?

拉瑞安老板:發(fā)行商別總是想著賺錢 要關心開發(fā)者

在獲獎感言中,Vincke 鼓勵發(fā)行商“放緩貪婪心”并“照顧好開發(fā)者”。

雖然這些話是否能入某些大廠的耳朵還有待觀察,但至少《博德之門3》的成功讓拉瑞安的行事方式被《龍與地下城》IP 所有者孩之寶所認同。此前孩之寶游戲部門負責人 Dan Ayoub 就曾表示,這款游戲的成功證明了“慢工出細活的重要性”。

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023年8月3日(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險,劇情,暗黑,3A跑團,角色自定義美式RPG

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