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CDPR總監(jiān):《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗模式

時間:2024-03-24 17:13:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

經過大量更新和內容豐富的“往日之影”擴展包之后,可以說《賽博朋克2077》現在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會從類似的模式中受益。

“也許3A游戲可以利用搶先體驗。”Sasko說,“但我對此持謹慎態(tài)度,因為拉瑞安的情況非常特殊?!崩?,它可以利用玩家們對《博德之門》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機制。

CDPR總監(jiān):《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗模式

Sasko認為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗階段處于一個非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后《博德之門3》的完整發(fā)布使他們躋身“絕對的AAA”領域。

“并非所有搶先體驗游戲都能成功?!盨asko說,并指出拉瑞安“可能是通過搶先體驗取得如此巨大成功的第一家公司”。因此,我們不能簡單地認為類似的搶先體驗階段會對《賽博朋克》游戲同樣奏效?!皩τ诖蠖鄶等藖碚f,復制這種成功可能相當困難?!?

Sasko反而認為:“CDPR的目標是發(fā)布一款出色的游戲,力求盡可能接近完美……就像我們發(fā)布‘往日之影’一樣?!薄巴罩啊钡陌l(fā)布比《賽博朋克2077》基礎版本要順利得多。工作室更傾向于在開發(fā)后期留出“后期發(fā)現”的時間,而不是采用搶先體驗模式。在這個階段,開發(fā)人員可以發(fā)現一些難以察覺的漏洞和問題。

“這正是我們?yōu)椤罩啊龅?,效果非常好?!盨asko說,“我們提前完成了開發(fā),然后說‘好吧,讓我們盡情地玩這個游戲’?!盨asko表示,在3年到4年的開發(fā)周期中,這個過程大約需要一年時間?!盎ㄒ恍r間(有時可能長達幾個月)來仔細檢查和確保你們已經發(fā)現了并解決了所有這些問題,這是非常值得的?!?

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