前魔獸設計師鬼蟹:AI能幫助完成乏味工作 但不能編寫任務
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前《魔獸世界》設計師格雷格·斯特里特(GregStreet)(昵稱鬼蟹)表示,AI在游戲開發(fā)中確實有一席之地,但僅限于幫助開發(fā)者完成單調(diào)乏味的工作,而不能創(chuàng)造和編寫任務。
Fantastic Pixel Castle工作室負責人格雷格·斯特里特曾擔任過《魔獸世界》首席系統(tǒng)設計師,《英雄聯(lián)盟》首席設計師。他認為,在游戲開發(fā)過程中,AI能幫助開發(fā)者擺脫單調(diào)乏味的工作,但想要主導游戲開發(fā),那還真不行。
“在《魔獸世界》中,關卡設計師必須完成的一項蹩腳任務就是在大陸傾斜入海的地方制作懸崖。這種懸崖沒有游戲性,但玩家可以在游泳時看到它。這些懸崖看起來參差不齊,感覺很不對勁,所以關卡設計師會花時間讓這些懸崖看起來不那么糟糕,盡管我們認為玩家根本不會看它們。”
斯特里特認為AI就適合做一些“繁重的工作”,以及像按字母順序列表或手工計算對數(shù)等乏味的工作。他還認為AI不適合為新怪物創(chuàng)造藝術圖,也不適合去編寫任務或講故事。他說:“那才是最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作,你也不希望從之前作品中克隆東西吧?”

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