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業(yè)內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

時間:2024-05-22 17:38:20
  • 來源:微博-張書樂
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最近在WeGame游戲之夜中,游戲科學公布了《黑神話:悟空》新預告,并宣布游戲標準版售價268元。有業(yè)內人士認為《黑神話:悟空》銷量至少要達到500萬份,才符合國產首個3A大作預期。

業(yè)內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

268元的價格或許有“義賣”的成分,但這樣的犧牲是值得的。尤其是國內玩家對于買斷制游戲的付費欲望并不強烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。

由于《黑神話:悟空》背負著第一個國產3A大作的希望,定價過高也會影響到口碑;且即使大爆,也不可能像網游那樣大賺。背靠不差錢的騰訊,游戲科學也就有了選擇情懷而不是生意的考量。至于為何首先公布騰訊渠道上的價格,自然是回報金主。

業(yè)內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

騰訊作為游戲科學的背后金主,盡管不干預《黑神話:悟空》的研發(fā),但在自有平臺上發(fā)售這款大作,既能更好地為游戲做宣傳和分發(fā),也能為自身平臺真正進入主流視野創(chuàng)造機會。畢竟衡量一個游戲平臺強弱的關鍵,就在于首發(fā)或獨占大作有多少,過去的Wegame顯然只是又一個游戲分發(fā)平臺而已。

業(yè)內人士:《黑神話》銷量要達到500萬份 才符合國產3A預期

《黑神話:悟空》要想在短時間內收回成本并盈利,這是一個大挑戰(zhàn)。100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低于輿論對其預期,至少500萬銷量,才能和國產首個3A大作的預期相符。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024年8月20日(PC)
  • 開發(fā):游戲科學
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:神話,類魂系列動作角色扮演

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