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《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān):《圣歌》教會(huì)我們專注于自己的長(zhǎng)處

時(shí)間:2024-08-09 20:15:59
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)John Epler表示,《圣歌》讓BioWare認(rèn)識(shí)到應(yīng)該專注于自身優(yōu)勢(shì)。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān):《圣歌》教會(huì)我們專注于自己的長(zhǎng)處

在接受《Edge》雜志采訪時(shí),Epler表示,雖然他對(duì)《圣歌》的許多方面感到滿意,但他認(rèn)為制作在線多人游戲并不是BioWare的強(qiáng)項(xiàng)。

“我們是一家一直致力于深入挖掘故事和角色扮演的工作室。我對(duì)《圣歌》上的許多事情感到自豪——我在這個(gè)項(xiàng)目上工作了一年半。但最終,我們正在制作一款我們不一定擅長(zhǎng)的游戲?!?

Epler表示,許多BioWare團(tuán)隊(duì)成員都是因?yàn)樯瞄L(zhǎng)單人冒險(xiǎn)才加入的,因此他們無(wú)法在《圣歌》中發(fā)揮出最佳水平。

“對(duì)我和我團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),最大的教訓(xùn)是知道自己擅長(zhǎng)什么,然后加倍努力。不要分散精力,不要試圖做很多自己沒(méi)有專業(yè)知識(shí)的事情。這個(gè)團(tuán)隊(duì)中的許多人來(lái)這里是為了打造一款以故事為重點(diǎn)的單人RPG。”

在今年6月的上手試玩中,外媒VGC表示《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》可能是重現(xiàn)BioWare的巔峰之作。

VGC在文章中寫道:“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在Xbox 6月發(fā)布會(huì)上的表現(xiàn)讓人產(chǎn)生了許多質(zhì)疑,這是可以理解的,但我們很高興地說(shuō),這些都是毫無(wú)根據(jù)的。

我們的試玩令人興奮,引人入勝,讓我們迫切希望看到接下來(lái)50到100小時(shí)的游戲內(nèi)容。沒(méi)有《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》那樣的對(duì)白,沒(méi)有奇怪的流行經(jīng)典改編,只有純粹的BioWare式RPG,這是游戲界長(zhǎng)期以來(lái)缺失的東西。”

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