- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024年8月20日(PC)
- 開(kāi)發(fā):游戲科學(xué)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:神話,類(lèi)魂系列,動(dòng)作角色扮演
馮驥回應(yīng)《黑神話》泄露問(wèn)題:被劇透仍將有獨(dú)特樂(lè)趣
- 來(lái)源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博上發(fā)文,回應(yīng)了游戲偷跑和泄露問(wèn)題。他表示無(wú)論玩家看了多少泄露的內(nèi)容,這款游戲仍將帶來(lái)從未有過(guò)的感受與獨(dú)特的樂(lè)趣。
微博原文:
今天下午開(kāi)始,因?yàn)殛懤m(xù)出現(xiàn)一些游戲信息提前泄露的情況,只好又冒出來(lái)和大家再?lài)Z幾句。在PV08發(fā)布時(shí),我們已經(jīng)鄭重地表達(dá)過(guò)這個(gè)擔(dān)心:如果提前得知了劇透信息,很大可能會(huì)損害真實(shí)體驗(yàn)游戲時(shí)的沉浸感與扮演感。
故事的魅力,來(lái)源于聽(tīng)故事人的好奇心。大家之所以能聽(tīng)得進(jìn)去,正因?yàn)槭虑安恢拦适轮袝?huì)出現(xiàn)哪些角色,他們的沖突源自何處,各自的動(dòng)機(jī)與結(jié)局又為何。如果為了流量或者其他目的,去刻意破壞這些神秘感與驚喜,實(shí)際上破壞的是每一個(gè)新故事的根基,所有觀眾差異化的期待也變得毫無(wú)意義,因?yàn)椴淮_定性……坍塌了。
作為一款“被迫”宣傳了整整四年的產(chǎn)品,黑神話的設(shè)定與內(nèi)容,實(shí)際上從最開(kāi)始就是被嚴(yán)重透支的。如何在如此多的內(nèi)容被釋出的前提下,保護(hù)好最終成品的神秘感與驚喜度,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)一直頭痛的難題與不時(shí)出現(xiàn)的噩夢(mèng)。
所以,只是作為一個(gè)普通玩家/觀眾的角度,我有三個(gè)小小的建議:
1、如果可以選擇,不主動(dòng)去看涉及劇透的泄露內(nèi)容,那不會(huì)讓游戲的最終體驗(yàn)更好
2、想看、愿意看也沒(méi)關(guān)系,但可以不主動(dòng)去傳播、談?wù)撨@些內(nèi)容,以免誤傷到不想看的人
3、如果身邊有朋友明確地表示不想被劇透,想要保留足夠的未知直到親自體驗(yàn),請(qǐng)幫忙保護(hù)好他們
我非常理解現(xiàn)在想看到黑神話更多內(nèi)容的心情,但也衷心希望大家能再忍耐幾天,因?yàn)椤蛶滋臁?
最后,我依然很有信心,無(wú)論你(無(wú)意或是被迫)提前看過(guò)了多少已經(jīng)泄露的內(nèi)容,這個(gè)游戲仍然會(huì)帶給你從未有過(guò)的感受與足夠獨(dú)特的樂(lè)趣。所以,不必?fù)?dān)心,不必懊惱,《黑神話:悟空》 沒(méi)那么脆弱。


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