- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024年8月20日(PC)
- 開發(fā):游戲科學(xué)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:神話,類魂系列,動(dòng)作角色扮演
外媒:《黑神話》成功后,中國(guó)加大游戲關(guān)注度
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《黑神話:悟空》無疑是今年最大的成功。由中國(guó)游戲科學(xué)工作室開發(fā)的這款動(dòng)作RPG證明了亞洲開發(fā)者有多優(yōu)秀。憑借這一成功,中國(guó)也加大了對(duì)游戲行業(yè)的關(guān)注。
根據(jù)一份新報(bào)告,中國(guó)在8月批準(zhǔn)了117款電子游戲,是2024年最多的。考慮到游戲科學(xué)工作室的優(yōu)秀表現(xiàn),這是個(gè)好消息。這款游戲打破了多項(xiàng)紀(jì)錄,甚至成為Steam上在線玩家數(shù)第二高的游戲。
發(fā)售幾周后,《黑神話:悟空》仍然是Steam暢銷榜第一名,平均在線玩家數(shù)約為150萬。另一方面,今年,像《Concord》和《自殺小隊(duì)》這樣的游戲最近失敗了。因此,游戲行業(yè)最好向游戲科學(xué)的成功學(xué)習(xí)。
韓國(guó)工作室也表現(xiàn)強(qiáng)勁,最近的游戲如《星刃》、《匹諾曹的謊言》等正在為自己贏得聲譽(yù)。很明顯,亞洲這個(gè)地區(qū)現(xiàn)在正在樹立榜樣。


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