- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004年11月8日
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
暴雪現(xiàn)任總裁坦言 讓《魔獸世界》玩家20年來(lái)都玩得開心是非常困難的
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
暴雪娛樂(lè)總裁Johanna Fries對(duì)《魔獸世界》如何能連續(xù)二十年蓬勃發(fā)展感到震驚,但她也知道,這款經(jīng)久不衰的MMORPG游戲之所以能如此始終如一,是因?yàn)楸┭╅_發(fā)人員在新鮮元素和熟悉元素之間找到了恰當(dāng)?shù)钠胶狻?
Fries在接受外媒“Windows Central”的采訪時(shí)提到:“在某些情況下,你希望留住那些已經(jīng)陪伴你20年的玩家,他們有一定的期望。以《魔獸世界》為例,你不能讓每個(gè)資料片都如此‘曲折’,讓你的核心粉絲群感到完全陌生?!?
與此同時(shí)Fries也承認(rèn),暴雪仍然需要擴(kuò)大游戲的范圍,同時(shí)安撫自2004年以來(lái)一直沉迷于《魔獸世界》的“核心”玩家群體,這是一個(gè)非常嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上《魔獸世界》的存在證明了這個(gè)看似不可能的任務(wù)是可以實(shí)現(xiàn)的。
“尋找正確的平衡是一項(xiàng)永無(wú)止境的追求,”Fries繼續(xù)解釋道,“不同的人群一天的時(shí)間都是有限的。創(chuàng)作者也有一定的期望,甚至在我們將內(nèi)容商業(yè)化之前也是如此。”

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