《寂靜嶺f》實(shí)機(jī)片段和過場動(dòng)畫 將打造純?nèi)帐娇植?/h1>
時(shí)間:2025-06-13 20:00:04
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Konami在昨晚的Press Start發(fā)布會(huì)上公開了《寂靜嶺f》實(shí)機(jī)演示片段和過場動(dòng)畫。
此外,《寂靜嶺f》制作團(tuán)隊(duì)——中國臺(tái)灣地區(qū)泥巴娛樂制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)身Press Start發(fā)布會(huì),進(jìn)一步分享了幕后開發(fā)理念。
制作人岡本基表示,不同于《寂靜嶺》系列越來越偏向西方恐怖風(fēng)格,《寂靜嶺f》將完全展現(xiàn)日式恐怖氛圍。為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)日式恐怖的《寂靜嶺》游戲,因此選擇了曾和多家日本游戲大廠合作過,能順暢溝通的中國臺(tái)灣游戲公司泥巴娛樂合作。
制作團(tuán)隊(duì)分享幕后開發(fā)理念
《寂靜嶺f》是《寂靜嶺》系列的全新作品,以1960年代的日本為背景,展現(xiàn)一個(gè)因唯美而更顯驚悚的世界。由擅長謀殺、心理與超自然恐怖題材的日本知名游戲創(chuàng)作者龍騎士07(代表作《暮蟬悲鳴時(shí)》系列)編劇,插畫家kera擔(dān)任怪物與角色設(shè)計(jì),岡本基擔(dān)任制作人,并由中國臺(tái)灣游戲開發(fā)公司泥巴娛樂擔(dān)任開發(fā)。
龍騎士07
制作人岡本基表示,《寂靜嶺》是一個(gè)融合西方恐怖與和風(fēng)恐怖精髓的系列,不過伴隨著系列的進(jìn)展,和風(fēng)恐怖的本質(zhì)已經(jīng)消失,因此他才會(huì)想說不如直接創(chuàng)作一個(gè)能完整表現(xiàn)和風(fēng)恐怖精髓的《寂靜嶺》,于是就誕生了這款以昭和時(shí)代日本為舞臺(tái)的《寂靜嶺f》。為了要打造一個(gè)和風(fēng)的《寂靜嶺》,因此特別選擇曾于多家日本游戲大廠合作過、能順暢溝通的臺(tái)灣游戲開發(fā)公司「泥巴娛樂(NeoBards)」合作。
岡本基
節(jié)目中也請(qǐng)到泥巴娛樂團(tuán)隊(duì)的游戲制作人李健源與游戲總監(jiān)楊承圃現(xiàn)身說法,為了延續(xù)《寂靜嶺》的精神,同時(shí)配合主題的重大轉(zhuǎn)變,團(tuán)隊(duì)投注心力去理解定義經(jīng)典,讓系列的關(guān)鍵氛圍要素得以在《f》中發(fā)展與演化。為了呈現(xiàn)戎之丘的不安魅力與孤獨(dú)感,雙方進(jìn)行了大量的反覆討論與調(diào)整。
承襲系列傳統(tǒng),本作的主角雛子同樣被設(shè)計(jì)成一個(gè)普通人,不過實(shí)現(xiàn)有趣的玩法同樣重要,因此團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間專注在打造一個(gè)既新鮮又熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其既符合整體主題氛圍,又不至于太過復(fù)雜。
岡本基表示,《寂靜嶺f》的故事背景并不是設(shè)定在一個(gè)名為寂靜嶺的小鎮(zhèn),而是在日本,不過依舊是一個(gè)在精神世界中面對(duì)自己的心理恐怖故事。保持著心理恐怖的本質(zhì),同時(shí)強(qiáng)化和風(fēng)恐怖的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)和風(fēng)恐怖特有的美麗與恐怖并存特色,實(shí)現(xiàn)「因美麗而令人戰(zhàn)慄」的制作理念。制作團(tuán)隊(duì)在視覺設(shè)計(jì)上刻意營造出強(qiáng)烈的不安感,同時(shí)帶有一種令人無法移開目光的恐怖魅力。為此特別請(qǐng)到kera擔(dān)任主要角色設(shè)計(jì)。
劇本作家龍騎士07表示,本作的時(shí)代背景會(huì)選在昭和時(shí)期,其實(shí)仔細(xì)推敲如何能以對(duì)比更強(qiáng)烈的舞臺(tái)、環(huán)境和時(shí)代描繪出這次故事主題后所做出的決定。那是距離現(xiàn)在已經(jīng)有半個(gè)世紀(jì)之久的時(shí)代,即便是能連接到我們所處的現(xiàn)代,卻還是有已經(jīng)被現(xiàn)代社會(huì)遺忘的風(fēng)俗和迷信,可以說是和現(xiàn)實(shí)有聯(lián)結(jié)的異世界,希望大家能感受并樂在其中。團(tuán)隊(duì)正在嘗試一種在之前系列作中沒有描寫過、但非常適合《寂靜嶺》的主題。
泥巴娛樂的游戲總監(jiān)楊承圃表示,團(tuán)隊(duì)的核心開發(fā)目標(biāo)之一是確保能完整保留龍騎士07獨(dú)特的敘事風(fēng)格。由于腳本的節(jié)奏和邏輯架構(gòu)與可玩游戲的體驗(yàn)不同,雙方之間就「哪些內(nèi)容需要調(diào)整」、「為什么需要調(diào)整」以及「該如何進(jìn)行調(diào)整」展開大量的討論與修改。團(tuán)隊(duì)必須仔細(xì)考量關(guān)卡流程與劇情的連動(dòng)性,例如何時(shí)該推動(dòng)玩家向前推進(jìn)、何時(shí)給予玩家自由探索的空間。為了以最合適的方式呈現(xiàn)龍騎士07筆下的世界,團(tuán)隊(duì)會(huì)重新編排資訊的呈現(xiàn)形式與時(shí)間點(diǎn)。例如透過環(huán)境敘事傳遞背景細(xì)節(jié),利用游戲中可拾取的筆記或線索補(bǔ)充設(shè)定,藉由動(dòng)畫演出與角色語音來強(qiáng)化角色塑造,以及判斷哪些段落最適合以過場動(dòng)畫來呈現(xiàn)。
泥巴娛樂的關(guān)卡設(shè)計(jì)組長張愷瑜表示,在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)候,是先以金山町的筋骨區(qū)域?yàn)榛A(chǔ),再挑選一些代表性的日式場景,例如糖果店、學(xué)校、神社等,具有昭和感的場景,讓關(guān)卡有著更多日式氛圍。在《寂靜嶺》招牌的里世界部分,則是經(jīng)過多次討論與調(diào)整,再搭配龍騎士07的故事,打造出專屬于本作的關(guān)卡體驗(yàn)。雖然這些場景對(duì)亞洲玩家來說不陌生,不過對(duì)西方玩家來說是非常有吸引力的地點(diǎn)。
泥巴娛樂的過場動(dòng)畫設(shè)計(jì)組長胡紫旸(GreyHu)則表示,本作的敘事設(shè)計(jì)有一個(gè)原有的核心與兩個(gè)嶄新的面貌。原有的核心是怎麼延續(xù)《寂靜嶺》特有的戰(zhàn)慄與恐怖。嶄新的面貌則是龍騎士07筆下的劇情與本次的游戲玩法設(shè)計(jì)。什么部分要讓玩家在游玩中直接去感受壓力,什么時(shí)候要透過鏡頭與構(gòu)圖去醞釀恐懼。這次新作從西方來到了日本,除了環(huán)境的面貌之外,團(tuán)隊(duì)也希望演出的部分能讓玩家有相同的文化感受。
視頻畫面:
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