不會搓機(jī)甲的膠佬不是好制作人?
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8月1日,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy),于上海新國際博覽中心正式舉辦。來自國內(nèi)外諸多游戲廠商,攜重磅作品登陸展會。在人氣鼎盛的playstation的主舞臺上,經(jīng)典游戲《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的新作《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》,成功點(diǎn)燃了全場,制作人佃健一郎更是身著兵裝機(jī)甲,把觀眾們的熱情推到了最高潮。
這并非《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》第一次在國內(nèi)亮相,最近一段時間,國內(nèi)大小展會,基本上都能見到游戲以及制作人佃健一郎的身影。并且每一次亮相展會,都能引發(fā)不小的轟動。
此次ChinaJoy展會上,制作人佃健一郎帶來了更多關(guān)于游戲的消息,包括兵裝機(jī)甲的一些設(shè)計(jì)圖。《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》的機(jī)甲設(shè)計(jì),由河森正治負(fù)責(zé)。河森正治在業(yè)內(nèi)可謂是一塊金字招牌,尤其擅長將機(jī)甲從人形態(tài),轉(zhuǎn)變?yōu)轱w機(jī)、汽車等其他形態(tài),被譽(yù)為“變形的河森”,其功底可見一斑。
與傳統(tǒng)的機(jī)甲設(shè)計(jì)不同,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》的兵裝機(jī)甲,更像是附著在人身體表面的外骨骼。和傳統(tǒng)機(jī)甲相比,從視覺觀感上更為輕巧靈動。再加上河森的變形設(shè)計(jì),讓整個機(jī)甲的帥氣程度更上一個臺階。
節(jié)目的最高潮部分,制作人佃健一郎身穿兵裝機(jī)甲登場。這款打造耗時6個月,高度超過兩米的機(jī)甲,是按照游戲中一比一進(jìn)行復(fù)刻的,不但質(zhì)感拉滿,壓迫力更是相當(dāng)強(qiáng)烈。機(jī)甲制作人的登場,引爆了全場觀眾,不少機(jī)甲粉絲都紛紛上臺合影。
說起制作這套機(jī)甲的初衷,佃健一郎表示,希望大家不止在游戲里看到帥氣的機(jī)甲,現(xiàn)實(shí)中也能感受到它的魅力。既然都做出來了,那肯定是想穿上看看,這才有了這次展會,機(jī)甲展出的這一幕。
這套機(jī)甲,也遠(yuǎn)比想象中要大得多,在有天花板的室內(nèi),根本無法施展。為了塑造好機(jī)甲的細(xì)節(jié),制作組從挑選材料開始,反復(fù)調(diào)整,才有了這么震撼的效果。不過,因?yàn)闀r間有限,機(jī)甲的發(fā)光部分,只做了頭部。并且,在制作機(jī)甲的過程中,制作組還發(fā)現(xiàn)了一些細(xì)節(jié)可以優(yōu)化,也同步調(diào)整到了游戲里,可以說是意外收獲。
制作人佃健一郎在大學(xué)畢業(yè)后,就進(jìn)入了FromSoftware工作,參與了《Frame Gride》和《裝甲核心》等作品的開發(fā),隨后,他轉(zhuǎn)到FeelPlus,參與制作了《失落的奧德賽》。隨著這家工作室被并入Marvelous,佃健一郎開始考慮做新游戲。
彼時正值Switch剛剛上架,各個游戲品類百花齊放,但唯獨(dú)科幻機(jī)甲領(lǐng)域,現(xiàn)有能拿得出手的作品。在這一契機(jī)之下,佃健一郎決定制作《機(jī)甲戰(zhàn)魔》,也就是系列的初代作品。
在制作新一代《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》時,佃健一郎更是全情投入,整個制作組開始關(guān)注各種新的技術(shù),配合以往開發(fā)RPG等游戲的經(jīng)驗(yàn),打算做點(diǎn)“不一樣”的東西出來。
制作組開始重新考慮兵裝機(jī)甲的制作,在保證尊重河森正治原設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,針對每一個功能與設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)討論,目的就是為了讓玩家們能感受到技術(shù)上的進(jìn)化,同時保證機(jī)甲的設(shè)計(jì)感與帥氣程度。作為制作人,佃健一郎也親自參加了諸多設(shè)計(jì)工作,這才誕生了人類直接穿戴機(jī)甲(兵裝機(jī)甲)的獨(dú)特設(shè)計(jì)。
既然是作為穿戴機(jī)甲,那就不能完全按照傳統(tǒng)機(jī)甲的設(shè)定,兵裝機(jī)甲在特色上相當(dāng)鮮明,更快的移動速度,更多樣化、可替換的戰(zhàn)斗方式,更強(qiáng)的動作感,都是開發(fā)中要解決的。
一款游戲是否好玩,取決于制作游戲的人自己回看時,是否會覺得有趣。為了將機(jī)甲手感與玩法打磨到位,佃健一郎帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),逐幀分析,找出那些不夠流暢,不好玩的地方,進(jìn)行修改。不斷重復(fù)這個過程,不斷的打磨優(yōu)化,這才有了玩家們交口稱贊的試玩版本。
最早期的兵裝機(jī)甲并不好看,為了能達(dá)到滿意效果,制作組將機(jī)甲打印出來,從細(xì)節(jié)上一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。只有拿到手里,佃健一郎才真正意識到,所謂的平衡感,是無法透過屏幕看出來的。用實(shí)體模型來確定機(jī)甲帥不帥,才是最有效的途徑,如今的機(jī)甲能受到玩家們的歡迎,這一點(diǎn)功不可沒。
在表演結(jié)束后,我們曾與制作人聊了聊,畢竟ChinaJoy的展館雖然有空調(diào),但身著密不透風(fēng)的機(jī)甲,也一樣會相當(dāng)熱。當(dāng)我們問到他現(xiàn)在作何感想時,佃健一郎直言自己現(xiàn)在確實(shí)很熱也很累,但是看到現(xiàn)場玩家們的反應(yīng)都很熱烈,在這一瞬間他感受到的其實(shí)更多是喜悅開心,認(rèn)為這樣的付出都是值得的。
《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》將于2025年9月5日在Nintendo Switch? 2/PlayStation?5/Xbox Series X|S/Steam?平臺發(fā)售!各大平臺預(yù)購已經(jīng)正式開啟!充滿激情又不失策略性的戰(zhàn)斗,自由的機(jī)甲涂裝,有趣的大世界探索,都讓其成為一款值得機(jī)甲迷們期待的好游戲。

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