《啪嗒砰》精神續(xù)作《Ratatan》主創(chuàng)揭秘玩法變革
- 來源:automaton
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《Ratatan》制作人坂尻一人與游戲設(shè)計(jì)師小谷裕之在接受Game*Spark采訪時(shí),闡述了這款《啪嗒砰》精神續(xù)作的核心創(chuàng)新——從“扮演神明”到“化身角色”的視角轉(zhuǎn)變。
原版《啪嗒砰》三部曲作為PSP獨(dú)占游戲,刻意營造了“觀察微型沙盒”的體驗(yàn):玩家以上帝視角指揮啪嗒砰族群,如同觀察螞蟻工坊般獲得掌控感。而新作《Ratatan》為適配多平臺(tái)(PC/主機(jī))及強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)玩法,徹底重構(gòu)了這一設(shè)計(jì):
8名可操作角色:每位Ratatan擁有獨(dú)特技能與造型
多人協(xié)作核心:支持好友聯(lián)機(jī)或隨機(jī)匹配,小谷裕之直言“多人模式才是精髓”
全平臺(tái)適配:針對不同尺寸屏幕優(yōu)化視覺呈現(xiàn)
經(jīng)短暫延期調(diào)整后,游戲確定于北京時(shí)間9月18日23點(diǎn)在Steam開啟搶先體驗(yàn),主機(jī)版(含Switch/PS4/PS5/Xbox)正在同步開發(fā)中。

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