別做年貨了!外媒批評《使命召喚》:需要深刻反思!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,知名外媒TheGamer發(fā)文表達了自己對《使命召喚》系列的看法。
文章寫道,《使命召喚》系列已連續(xù)發(fā)布了20年,每年都有新作登場,成為視頻游戲行業(yè)最成功的系列之一。然而,隨著該系列的持續(xù)發(fā)布,作者認為《使命召喚》是時候休整一下了,給自己和玩家一個喘息的機會。
《使命召喚》自2003年推出以來,每年都有新作,依靠Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games等工作室的輪換開發(fā),確保每年都有一款游戲面世。雖然該系列一直享有巨大的市場,但隨著《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和多人模式的依賴,作者,系列已開始面臨質量和創(chuàng)新的疲勞,尤其是近年來的內容和玩法趨于重復。
文章指出,雖然《使命召喚》依然擁有龐大的粉絲基礎,但它已缺乏鮮明的系列身份。自《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》以來,該系列試圖進行創(chuàng)新,但多次嘗試未能找到一致的方向。多人模式的更新和皮膚聯動,雖然吸引了一部分玩家,但也引發(fā)了“創(chuàng)新疲勞”。
相比之下,《戰(zhàn)地》系列雖然也曾嘗試過不同的風格與設定,如《戰(zhàn)地2042》中的失敗嘗試,但其定期休整和創(chuàng)新性作品仍然得到了玩家的認可。尤其是《戰(zhàn)地1》以其對第一次世界大戰(zhàn)的獨特呈現和深刻的戰(zhàn)役故事獲得好評。
文章認為,考慮到當前的市場和玩家的疲勞感,《使命召喚》系列若能將發(fā)布周期從每年一次調整為每兩年一次,依然能夠維持《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和多人游戲的熱度,并減少玩家的厭倦感。這不僅能提升游戲的質量,還能讓該系列在重新回歸時展現出更具創(chuàng)新性和鮮明特色的作品。
文章總結道,盡管《使命召喚》依然是全球最受歡迎的射擊游戲之一,但面對連續(xù)20年的發(fā)布,作者認為系列需要進行一次深刻的反思和調整,給玩家?guī)砀嗟膭?chuàng)新與品質,而非單純依賴銷量和短期效益。

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