《失落之魂》幕后視頻:楊冰講述從個人情懷到動作RPG的英雄之旅
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日,PlayStation中國發(fā)布了一段長達9分鐘的《失落之魂》幕后制作視頻“英雄之旅”。在視頻中SIE中國負責(zé)人江口達雄、《失落之魂》開發(fā)商上海零犀CEO兼制作人楊冰出鏡,解釋了《失落之魂》開發(fā)始末,如何從個人情懷游戲蛻變成一款高質(zhì)量的動作RPG。
PlayStation中國:
“深入了解Ultizero Games(上海零犀)團隊。揭秘《失落之魂》如何從個人情懷之作蛻變成完整的動作RPG游戲。 探索塑造這部匠心之作的創(chuàng)意歷程、開發(fā)挑戰(zhàn)與靈感源泉。 游戲?qū)⒃?月29日登陸PS5以及PC平臺(澳大利亞、新西蘭、日本以及韓國將于8月30日上市PC版本)。
PS5版《失落之魂》現(xiàn)已開啟預(yù)載,歡迎各位與卡澤爾一起踏上英雄之旅。在旅途中,你將遭遇各色敵人并邂逅新盟友,并在建立各種關(guān)系后,逐漸理解友誼、家庭以及犧牲的真諦?!?
《失落之魂》幕后制作視頻透漏了一些背后設(shè)計理念:
《失落之魂》主打的是爽快戰(zhàn)斗,類似于《鬼泣》、《獵天使魔女》這種Hack & Slash類
《失落之魂》游戲中共有四種武器,每一種都可以進行互相配合,打出非常華聯(lián)的連招,武器也有很多帶有火、雷、冰這種元素類型
所有設(shè)計都是圍繞戰(zhàn)斗流暢度展
Boss種類盡可能形態(tài)各異,有人形、野獸、巨大或小體型、敏捷類、力量型
場景多樣化,風(fēng)格形態(tài)各異
關(guān)卡設(shè)計更傾向于做一些奇觀
配樂方面,加入了很多搖滾樂
劇情方面有點類似于《毒液》,講述蘇醒后的上古巨獸阿瑞納寄生在主角卡澤爾體內(nèi)共生的故事
《失落之魂》楊冰個人的影響:多個游戲制作人都是受楊冰的影響才投身游戲開發(fā),因此它代表著PlayStation中國之星計劃項目精神

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