微軟新技術!ROG Xbox Ally將不需要編譯加載著色器
- 來源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
微軟宣布將于10月16日發(fā)售便攜式游戲掌機“ROG Xbox Ally”及“ROG Xbox Ally X”。據(jù)悉,該公司目前正在開發(fā)一項旨在減少游戲首次啟動等待時間的新技術。
微軟致力于解決的是一個關于游戲中不可或缺的“著色器”問題。相信大家在PC上玩游戲時都會遇到:在游戲首次啟動時,需要等待顯示著“著色器編譯中”的長長的加載時間。不同游戲作品會使用不同的著色器,而且根據(jù)以GPU為核心的設備配置,其格式也會有所不同。因此,需要根據(jù)用戶環(huán)境將其編譯(轉換)為專用的著色器。這樣的模式能使游戲更穩(wěn)定的運行,但影響游戲的首次啟動,甚至導致游戲啟動崩潰。還會存在進行驅動程序更新等操作后,需要再次編譯著色器的問題。尤其像某些游戲,需要反反復復的編譯著色器,讓人惱火!
《怪物獵人:荒野》編譯加載著色器畫面
為此,DirectX團隊開發(fā)了一項名為“Advanced Shader Delivery”(高級著色器交付)的新技術。團隊收集了各游戲作品的著色器并將其數(shù)據(jù)化。然后,通過整合與主要硬件廠商合作獲得的著色器編譯器,創(chuàng)建編譯好的著色器數(shù)據(jù)庫(以下簡稱PSDB)。這個PSDB可以在從商店下載游戲時一同獲取,因此用戶可以使用已編譯完成的著色器,從首次啟動就能立即開始游戲。據(jù)稱,在檢測到驅動程序更新時,它還會自動更新著色器緩存。
根據(jù)DirectX開發(fā)團隊博客的報告,這種技術將大大減少游戲啟動時間。由于無需進行編譯,這也有助于節(jié)省電池電量,對于便攜設備而言尤其益處巨大。此外,該技術據(jù)說還能防止影響游戲運行時性能的卡頓現(xiàn)象,即所謂的“畫面頓卡”。
目前,該團隊正專注于為ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X的發(fā)售提供支持,但計劃于9月面向開發(fā)者和商店發(fā)布工具集。其目標是在整個行業(yè)推行這項技術,他們他們表示將通過加強與游戲開發(fā)者和硬件廠商的合作,來增加支持的設備和游戲作品。據(jù)稱,未來還可能存在將功能直接集成到游戲引擎中的前景。實現(xiàn)無需等待的“PC游戲首次啟動體驗”的日子或許不遠了。

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