誰都嫌棄? 日本國立國會圖書館稱鑰匙卡不符合保存條件
- 來源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
據(jù)fami通報(bào)道,日本國立國會圖書館(NDL)表示,以任天堂Switch 2游戲密鑰卡形式發(fā)行的游戲?qū)⒉挥枋珍洷4?。作為全球?guī)模最大的圖書館之一,同時(shí)也是日本唯一法定送存圖書館,該機(jī)構(gòu)要求國內(nèi)出版商必須提交所有新出版物的副本以供收藏保存。
自2000年10月起,該圖書館開始正式收藏游戲光盤與卡帶等媒體載體,并配備專業(yè)存檔條件,由此成為日本游戲 preservation 的核心機(jī)構(gòu)。目前館內(nèi)擁有超過9,600款電子游戲,涵蓋2000年10月后日本國內(nèi)發(fā)行的大部分實(shí)體游戲(僅限實(shí)體版),以及通過捐贈方式收集的部分早期作品。
針對Switch 2游戲密鑰卡的詢問,國立國會圖書館代表回應(yīng)稱:"僅收錄本身包含游戲內(nèi)容的實(shí)體載體。由于密鑰卡本身不具備實(shí)質(zhì)內(nèi)容,不屬于本館收藏范圍。"通過任天堂官方示意圖可見,這種密鑰卡僅作為通過互聯(lián)網(wǎng)將游戲下載至主機(jī)的"鑰匙",因此圖書館實(shí)質(zhì)上將其與純數(shù)字版游戲同等對待。
日本國立國會圖書館近期已開始收錄數(shù)字圖書與雜志(此前未實(shí)施),這或許意味著未來電子游戲的收錄規(guī)則也可能發(fā)生變化。但就現(xiàn)階段而言,通過Switch 2這種較傳統(tǒng)卡帶更廉價(jià)的替代載體發(fā)行的游戲,將與其他僅提供下載版的游戲一樣被排除在官方保存體系之外。

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