明日上線測試! 《英雄聯(lián)盟》總監(jiān)公布WASD操作方式平衡方案
- 來源:官方
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
國民級moba游戲《英雄聯(lián)盟》近期正式公布推出顛覆傳統(tǒng)的WASD操作方式,并即將上線測試服進(jìn)行測試與完善。如今,《英雄聯(lián)盟》總監(jiān)Andrei van Roon在個人社交媒體上發(fā)文表示該操作方式將于明日上線測試服,并公布了幾項平衡方案。
他提到首批測試的平衡機(jī)制包括:
使用WASD時若持續(xù)按住移動鍵+攻擊鍵,將適當(dāng)延長攻擊前搖;
WASD移動不會在最早幀取消攻擊后搖;
持續(xù)按住移動鍵時將降低攻擊速度。
并在文中提到,他們在測試如何在操作得當(dāng)時既保證WASD操控手感與點擊移動等效,又能體現(xiàn)操作技巧收益,避免其成為絕對優(yōu)勢的控制方案。并稱他們的目標(biāo)是:“保持不同控制方案間的公平性——不希望玩家為保持競爭力被迫選擇不喜歡的操控方式?!?
WASD操作方式將于明日上線《英雄聯(lián)盟》美測服,官方期待在測試服期間收集大家的反饋。你又是怎么看待WASD操作方式的呢?

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