伊津野英昭透露新作動(dòng)向:摒棄魂類(lèi)模式 打造全新動(dòng)作游戲!
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曾執(zhí)導(dǎo)《鬼泣5》與《龍之信條2》的知名游戲?qū)а菀两蛞坝⒄眩站推湫伦鞣较蜥尫琶鞔_信號(hào)。在接受采訪時(shí),這位去年8月離開(kāi)卡普空后創(chuàng)立新工作室的制作人表示,其新項(xiàng)目將堅(jiān)決摒棄當(dāng)下泛濫的魂類(lèi)游戲模式,轉(zhuǎn)而追求開(kāi)創(chuàng)性的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
伊津野英昭談及市場(chǎng)過(guò)度飽和的魂類(lèi)游戲時(shí)強(qiáng)調(diào)"我創(chuàng)立公司絕非為了打造現(xiàn)有游戲的高配復(fù)制品,","加入Lightspeed Studio正是為了創(chuàng)造具有差異化價(jià)值和玩法的新型動(dòng)作游戲。我欣賞同類(lèi)作品的貢獻(xiàn),但絕不會(huì)重復(fù)相同的道路。"
當(dāng)被問(wèn)及從卡普空積累的動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)時(shí),伊津野英昭表示相較于制作《鬼泣5》式的續(xù)作,他更關(guān)注突破傳統(tǒng)動(dòng)作游戲框架的作品,例如近期發(fā)布的《奪寶奇兵:古老之圈》。他補(bǔ)充道:"《鬼泣5》之后涌現(xiàn)了大量單機(jī)游戲,不論商業(yè)成敗,同類(lèi)風(fēng)格作品并未給我?guī)?lái)太多觸動(dòng)。更多的是介于《黑暗之魂》與《鬼泣》之間的融合形態(tài),缺乏驚喜感。"
不過(guò)伊津野英昭明確表示,新作將延續(xù)其在卡普空時(shí)期的日式動(dòng)作游戲精髓。他解釋所謂"日式風(fēng)格"并非指武士題材,而是強(qiáng)調(diào)"強(qiáng)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力、角色設(shè)計(jì)、創(chuàng)造性、高操作上限與動(dòng)作多樣性"的核心特質(zhì),并期待能獲得動(dòng)作游戲愛(ài)好者的青睞。
根據(jù)伊津野英昭今年1月在社交媒體發(fā)布的消息,新項(xiàng)目已于當(dāng)時(shí)正式啟動(dòng)。其工作室正在積極招募開(kāi)發(fā)人員,并承諾將在合適時(shí)機(jī)公布更多細(xì)節(jié)。這將是伊津野英昭自去年8月離開(kāi)卡普空后操刀的首個(gè)項(xiàng)目,此前他已完成開(kāi)放世界RPG《龍之信條2》的開(kāi)發(fā)工作。

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