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感謝《虛實(shí)萬象》 Capcom未來的游戲都有更好的頭發(fā)

時(shí)間:2025-08-28 20:13:14
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《虛實(shí)萬象》制作人透漏,《虛實(shí)萬象》開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意向RE引擎團(tuán)隊(duì)請(qǐng)求開發(fā)新的長(zhǎng)發(fā)技術(shù)。而多虧了《虛實(shí)萬象》,Capcom未來的游戲?qū)碛懈玫念^發(fā)。

感謝《虛實(shí)萬象》 Capcom未來的游戲都有更好的頭發(fā)

《虛實(shí)萬象》是Capcom最新使用RE引擎開發(fā)的游戲,首個(gè)采用RE引擎開發(fā)的游戲是2017年的《生化危機(jī)7》。目前RE引擎已成為Capcom所有游戲的主要引擎,Capcom迄今已有超過20款游戲使用RE引擎開發(fā)。

此前,《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三曾解釋過,RE引擎的主要優(yōu)勢(shì)在于它并非專為特定類型的游戲設(shè)計(jì),這意味著它可以用于從第三人稱生存恐怖游戲到復(fù)古合集游戲再到一對(duì)一格斗游戲等各種游戲。

每推出一款新游戲,開發(fā)者都會(huì)與RE引擎團(tuán)隊(duì)合作,請(qǐng)求并添加引擎的新功能,這些功能隨后可供未來RE引擎游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用。

VGC最近采訪了《虛實(shí)萬象》的制作人Naoto Oyama,并詢問他的團(tuán)隊(duì)為RE引擎添加了哪些新功能,這些功能可能會(huì)出現(xiàn)在未來的游戲中。Oyama回答說,年輕機(jī)器人女孩戴安娜的頭發(fā)是主要新增功能之一。

“首先,RE引擎是我們傾盡全力打造的,它對(duì)我們來說至關(guān)重要,是我們游戲的支柱因此,有了它,我們也能隨時(shí)提出請(qǐng)求,在RE引擎中添加各種內(nèi)容。其中一個(gè)很容易理解的元素就是戴安娜的頭發(fā),它是由一縷縷頭發(fā)組成的。”

“我們之前的游戲都是使用短發(fā)技術(shù),但戴安娜身上的這種長(zhǎng)發(fā)是我們終于在《虛實(shí)萬象》中實(shí)現(xiàn)的,所以我們得到了RE引擎團(tuán)隊(duì)的幫助才得以實(shí)現(xiàn)?!?

隨后,外媒提問如果將來《生化危機(jī)》游戲中出現(xiàn)長(zhǎng)發(fā)僵尸,這是否會(huì)歸功于《虛實(shí)萬象》?Naoto Oyama笑著回答說:“這很難說?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2026(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,第三人稱射擊,冒險(xiǎn)

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