《虛實萬象》制作人:沒想到AI會發(fā)展這么迅速
- 來源:IGN
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日外媒IGN報道稱,卡普空新作《虛實萬象》(Pragmata)制作人趙英熙和大山直人接受采訪,討論了游戲創(chuàng)作初期的一些內幕。
目前AI技術的發(fā)展如火如荼,甚至已達到“以假亂真”的地步,但在游戲開發(fā)初期時,開發(fā)團隊完全無法想象AI會變成現(xiàn)在這樣先進,也沒預料到AI技術會發(fā)展的這么迅速。
趙英熙表示《虛實萬象》概念源于自己對月球的思考,并要求團隊集思廣益,構思一款以月球為背景的游戲。從那時起,開發(fā)者們就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敵人是AI的概念則是后來才出現(xiàn)的。但團隊中沒有人知道他們即將發(fā)布一款關于AI的游戲。
“從現(xiàn)在的情況來看,我們一開始真的無法預測AI會發(fā)展到如此規(guī)模。但現(xiàn)在AI在現(xiàn)實世界中已經變得如此重要,我們就會想,‘哦,也許我們應該參考現(xiàn)在的AI,為游戲添加這個或那個功能,當初我們怎么就沒想到這一點’。”
不過兩人也確認,現(xiàn)實世界中AI的發(fā)展并沒有影響《虛實萬象》的故事或方向。當它的預告片發(fā)布并成為熱門話題時,游戲方向就已經確定了。
大山直人:“幾年前,當我們發(fā)布概念預告時,我們在開發(fā)初期就確定了游戲AI概念,所以基本上你們在游戲中看到的就是這樣子。只是當時我們真沒預料到AI會發(fā)展到現(xiàn)在這個地步。我們創(chuàng)造的未來是在不遠的將來,但那個未來已經越來越近了?!?
趙英熙:“是的,所以現(xiàn)實生活中的AI進步或發(fā)展速度太快,可能已經超越了我們現(xiàn)在在游戲中看到的。你在游戲中看到的可能已不如你在現(xiàn)實生活中看到的那么驚艷了……”

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