是日本社會(huì)對(duì)女性的壓迫!《寂靜嶺f》制作人談背景設(shè)定
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《寂靜嶺f》的背景設(shè)定是日本的1960年代。制作人岡本基稱科樂美決定將《寂靜嶺f》定位于這個(gè)過(guò)往的時(shí)代是有充分理由的,這反映了當(dāng)時(shí)日本社會(huì)對(duì)女性的壓迫。
國(guó)外媒體PC Gamer采訪了《寂靜嶺f》的制作人岡本基。他將《寂靜嶺f》的主角是清水比奈子描述為“一位受壓抑的年輕女子”,隨后詳細(xì)說(shuō)明了這如何構(gòu)成游戲的敘事基礎(chǔ)。“我們故事的重點(diǎn),對(duì)比奈子而言,在于她如何鼓起勇氣去對(duì)抗這種壓抑?!?
岡本和團(tuán)隊(duì)的其他成員(最著名的是編劇,《寒蟬鳴泣之時(shí)》和《海貓鳴泣之時(shí)》的創(chuàng)作者龍騎士07/Ryukishi07)正在重新強(qiáng)調(diào)1960年代作為日本女性權(quán)利轉(zhuǎn)折點(diǎn)的重要性。所有這些加總起來(lái),對(duì)比奈子來(lái)說(shuō)是一段極其痛苦的時(shí)期,這也符合《寂靜嶺》的傳統(tǒng)。當(dāng)然,最著名的例子就是《寂靜嶺2》中備受折磨的主角詹姆斯·桑德蘭。
PC Gamer的采訪還提到了選擇60年代背景的另一個(gè)次要原因:它的相對(duì)熟悉度。“選擇這個(gè)時(shí)代還因?yàn)樗嘟褡銐蚓眠h(yuǎn),人們能認(rèn)出一些東西,”《寂靜嶺f》的游戲總監(jiān)楊承圃指出,“所以你可能認(rèn)得電話,但也許你從未真正使用過(guò)轉(zhuǎn)盤電話。它正好處于過(guò)去與神話傳說(shuō)的邊界上?!?
《寂靜嶺f》于2025年9月25日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。

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