前《塞爾達(dá)傳說》開發(fā)者:任天堂看重實(shí)踐而非紙上談兵
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
前任任天堂主管、現(xiàn)任《寂靜嶺》系列制作人岡本基對任天堂的開發(fā)流程進(jìn)行了分享。據(jù)外媒Automaton報(bào)道,近期日本游戲開發(fā)者在Twitter上就此展開討論,有人批評設(shè)計(jì)師提出“只是想驗(yàn)證一下”的系統(tǒng)需求,這會增加開發(fā)者的工作量。
目前負(fù)責(zé)制作《寂靜嶺f》的岡本基在Twitter上回應(yīng)了這一話題,他承認(rèn)有人會稱那些不能在不實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的情況下判斷其可行性的導(dǎo)演為“不稱職”,但作為前《皮克敏》《超級馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》開發(fā)者,他指出:“在任天堂,真正重要的是實(shí)現(xiàn)和試玩——他們不會僅憑紙面設(shè)計(jì)做決定?!?
他補(bǔ)充道:“那些對實(shí)現(xiàn)內(nèi)容懶散的程序員,以及試圖利用截止日期和預(yù)算限制來規(guī)避反復(fù)試驗(yàn)的項(xiàng)目經(jīng)理和程序員,會毫不猶豫地被從開發(fā)團(tuán)隊(duì)中移除?!辈⑺坪踉诨貞?yīng)其他用戶評論時(shí)表示:“如果你聲稱在未實(shí)際制作的情況下就能判斷,那我認(rèn)為那只是單純的傲慢。”
岡本基形容任天堂有一種“人人都是導(dǎo)演”的文化,他說:“如果程序員覺得某個(gè)設(shè)定無聊,他們可以自由地以自己認(rèn)為有趣的方式來實(shí)現(xiàn)。這就是專業(yè)游戲程序員的做法?!?
不過,岡本基指出:“不被認(rèn)同的是,當(dāng)開發(fā)者不能在沒有復(fù)雜畫面的情況下做出判斷。如果你僅憑簡化畫面就無法判斷游戲機(jī)制是否有趣,可能會被視為不稱職?!彼€提到,這種方法并不完全適用于某些類型的游戲,因?yàn)檫@些判斷可能導(dǎo)致故事型游戲中的高成本素材需要返工。

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