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體量擴(kuò)充超兩倍!“MOBA肉鴿”《夢之形》正式發(fā)售,游戲體驗更進(jìn)一步

時間:2025-09-11 11:35:12
  • 編輯:一只小編輯OVO

韓國獨游團(tuán)隊 Lizard Smoothie 融合MOBA游戲特色打造的差異化R ouge like游戲《夢之形》現(xiàn)已正式在Steam發(fā)售,國區(qū) 首發(fā)折扣 價 70.4元 。

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與此同時,游戲同步上線與《暖雪》以及《深巖銀河:幸存者》的9折捆綁包,如果玩家游戲庫內(nèi)擁有其中任一款產(chǎn)品,便可以63元 的價格通過捆綁包優(yōu)惠購買。

此前,《夢之形》試玩DEMO曾在Steam拿下超百萬次下載,玩家評價“好評如潮”,縱覽小黑盒和NGA等玩家社區(qū),游戲的相關(guān)討論帖也普遍好評?!秹糁巍分阅軌騼H憑內(nèi)容有限的DEMO獲得良好風(fēng)評,正是因為其足夠深度的BD、獨特而多彩的粒子美術(shù)風(fēng)格以及動作元素。

而《夢之形》正式版,則在補(bǔ)齊內(nèi)容體量的短板基礎(chǔ)上,讓游戲的優(yōu)點更加突出。

獨特的MOBA肉鴿體驗

《夢之形》的世界觀以夢為舞臺,玩家需要在“急流”中穿梭夢境世界,擊敗無數(shù)的敵人,突破夢境的桎梏。

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游戲的交互設(shè)計頗具特色,游戲提供兩套移動操作模式:右鍵點選與“WASD”移動,前者更貼近傳統(tǒng)指向性操作習(xí)慣;而后者更適合需要快速反應(yīng)和高頻位移的場景,有效降低了操作門檻。

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Roguelike部分是《夢之形》的另一大亮點。游戲以技能結(jié)構(gòu)作為局內(nèi)構(gòu)筑核心,結(jié)合角色屬性和技能變體實現(xiàn)局外成長。

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局外成長頗具RPG特色

游戲有著超100種技能,涵蓋元素攻擊、機(jī)動控制、機(jī)制變異等不同類型。技能設(shè)計上,《夢之形》汲取了MOBA游戲的典型風(fēng)格,涵蓋傷害、附魔、生存等多種類型,呈現(xiàn)出復(fù)合而多元的戰(zhàn)術(shù)選擇。

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《夢之形》的技能不僅區(qū)分指向與非指向、充能與持續(xù)施法,同時又通過取消資源限制、縮短冷卻時間的設(shè)計,將游戲節(jié)奏加快至接近動作游戲的水平,強(qiáng)調(diào)連續(xù)施技與高速走位。

《夢之形》BD的爽感,更建立于游戲允許玩家隨時替換技能,并融入了更進(jìn)一步的“精粹”符文系統(tǒng),這些額外插槽可對技能進(jìn)行本質(zhì)性改造,如將單體技變?yōu)榉秶Ч榇笳刑砑映淠軝C(jī)制等,真正實現(xiàn)“每局都是新體驗”。

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通過隨機(jī)技能組合,《夢之形》極大拓展了Build自由度和玩法可能性。

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在多人玩法方面,《夢之形》支持最多四人聯(lián)機(jī),并設(shè)計了一系列團(tuán)隊協(xié)作機(jī)制,如治療鏈、增益疊加與控制配合,賦予聯(lián)機(jī)過程類似MOBA團(tuán)戰(zhàn)的策略性與緊張感。而單人模式則融入敘事元素,逐步揭示夢境世界背后的秘密。

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可以說,《夢之形》精準(zhǔn)吸收了MOBA的優(yōu)勢,搭建出以技能為核心、MOBA游戲豐富技能、英雄能力的深度BD,同時強(qiáng)化了MOBA諸如線性成長、Hit & Run互動邏輯、技能連招等游戲特點,并與rouge的隨機(jī)性進(jìn)行了結(jié)合。

這樣一來,游戲不僅抓住了Roguelike游戲的核心,即深度的Build自由與持續(xù)的隨機(jī)體驗,更通過融入MOBA式的技能設(shè)計與操作邏輯,打造出兼具策略與爽感的戰(zhàn)斗循環(huán),最終成為了一款統(tǒng)合MOBA與肉鴿品類優(yōu)勢的獨特作品。

本質(zhì)上,無論是追求構(gòu)筑研究的單機(jī)玩家,還是偏愛團(tuán)隊聯(lián)機(jī)的合作愛好者,都能在這場夢境冒險中找到屬于自己的節(jié)奏與樂趣。

體量翻倍,爽快加碼

其實,DEMO期,玩家對《夢之形》也不是完全好評,一些中評和意見,主要集中于體量問題上,而這一問題,終于隨著正式版的發(fā)布迎刃而解。

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《夢之形》正式版得到了開發(fā)團(tuán)隊Lizard Smoothie全方位的體量擴(kuò)充。

首先是地圖,游戲正式版由DEMO版本的主線地圖擴(kuò)容為8張,夢之森與夜空之外,火山巖漿、亞空間裂隙以及東方風(fēng)格的竹林為主題元素的全新地圖、地貌以及其中的敵人,會成為玩家演繹夢境冒險的嶄新舞臺與對手。

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除此之外,更多隱藏地圖與事件與NPC也加入了夢境之旅,玩家可以在游戲中收集“遺物”并在NPC處“解析”,以知曉關(guān)于游戲世界觀與夢境世界更深層的故事與秘辛。

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也可以和可愛的蜥蜴商人交易,打開通往更多場景、遇見更多地圖事件的可能性。

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而DEMO中提供的5名風(fēng)格迥異的英雄,在正式版中也增加至8名,每一位英雄都具備獨特技能樹和覺醒機(jī)制,例如全新角色“空殼”,有著類似《英雄聯(lián)盟》永恩的“紅藍(lán)刀機(jī)制”,且無法獲取攻速收益,相反,攻速加成會轉(zhuǎn)化為攻擊力,屬于非常經(jīng)典的英雄設(shè)計。

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另外,《夢之形》的局外成長系統(tǒng)“星座”也得到了開發(fā)團(tuán)隊的重構(gòu),現(xiàn)在每一名英雄都有著獨立的成長選項,輔以足夠豐富的通用選項與插槽設(shè)計,讓《夢之形》的局外成長足夠客制化。

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玩家能夠根據(jù)自身需求和風(fēng)格,調(diào)整角色的屬性,同時配以新加入的自帶技能選擇、成長系統(tǒng)“既視感”,該系統(tǒng)允許玩家在局外選擇開局自帶技能,并且為技能賦予了成長要素,如此一來,更加個性化的肉鴿開局在《夢之形》中成為可能。

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《夢之形》正式版由星座+既視感建構(gòu)的局外養(yǎng)成,將足夠自由的選擇權(quán)交予了玩家,玩家再也不用通過sl(刷開局)完美開局,大大降低了游戲進(jìn)入垃圾時間的可能性,讓DEMO期本就可圈可點技能BD的“爽度”進(jìn)一步加碼。

同時,這一設(shè)計又極大擴(kuò)容了游戲的可玩性,沖淡了肉鴿游戲隨游玩時長加深的重復(fù)感,足夠深度的角色養(yǎng)成、技能養(yǎng)成,讓玩家每玩一局游戲,都可以用局內(nèi)產(chǎn)出的資源“星塵”進(jìn)行局外養(yǎng)成,讓游戲進(jìn)程“可視化”,不至于讓玩家在短時間內(nèi)喪失游玩目標(biāo)感,可以不斷獲取游玩的正反饋。

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局內(nèi)局外的互補(bǔ)之下,正式版的《夢之形》真正形成了MOBA肉鴿玩法+類RPG養(yǎng)成的雙重驅(qū)動體系。

在這些核心系統(tǒng)的擴(kuò)容之外,正式版有關(guān)聯(lián)機(jī)的額外裝飾、表情氣泡以及類MMO的任務(wù)系統(tǒng)更屬于錦上添花,讓《夢之形》這盤量大管飽的“好料”更顯精致。

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不得不說,開發(fā)商 Lizard Smoothie 確實深諳品類融合的精髓。要知道,他們僅憑兩位剛走出校園的核心開發(fā)人員、以及一共四人的團(tuán)隊規(guī)模,不僅將曾經(jīng)向玩家許下的承諾一一兌現(xiàn),還能持續(xù)探索更具趣味性的設(shè)計,這份執(zhí)著與創(chuàng)造力,或許是更加難能可貴的東西。

總之,如果你想要體驗不一樣的肉鴿游戲,那么正在發(fā)售中的《夢之形》,絕對值得一試。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:NEOWIZ GAMES. / Pentavision Entertainment., NEOWIZ
  • 發(fā)售:2025年9月11日
  • 開發(fā):Lizard Smoothie
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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