- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Battlestate Games
- 發(fā)售:2020年2月1日
- 開(kāi)發(fā):Battlestate Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),硬核
大快人心! 《逃離塔科夫》新更新大幅削弱AI
- 來(lái)源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
Battlestate Games于9月12日對(duì)《Escape from Tarkov》進(jìn)行了更新。本次更新主要調(diào)整了敵方AI的行為模式,對(duì)被認(rèn)為過(guò)于強(qiáng)大的AI索敵性能進(jìn)行了下調(diào)。
本作是一款包含PvPvE元素的硬核搜打撤第一人稱(chēng)射擊游戲。而游戲中的AI由于太過(guò)強(qiáng)大而被玩家詬病,本作包含身體部位的概率,與現(xiàn)實(shí)中一樣,當(dāng)身體不同位置受擊會(huì)產(chǎn)生不同副作用,而頭部受擊則大概率當(dāng)場(chǎng)斃命,而《逃離塔科夫》的AI常常見(jiàn)面便給予玩家頭眼重?fù)?,送玩家回藏身處,?dǎo)致玩家損失大量帶入裝備、物資,而AI的索敵范圍也相當(dāng)夸張,明明已脫離AI視野仍能被發(fā)現(xiàn)等等過(guò)于逆天的設(shè)定。
在此背景下,游戲于9月12日進(jìn)行了技術(shù)更新。本次更新主要調(diào)整了敵方AI的行為模式,例如改進(jìn)了特定情況下對(duì)不透明障礙物后目標(biāo)的偵測(cè)機(jī)制。此外,當(dāng)超過(guò)15秒未發(fā)現(xiàn)玩家時(shí),AI將不再瞄準(zhǔn)頭部;首次發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),AI瞄準(zhǔn)所需時(shí)間也有所延長(zhǎng)。整體而言,敵方AI的瞄準(zhǔn)能力和索敵性能都得到了下調(diào)。
此次AI行為更新將適用于所有難度的狙擊手SCAV、掠奪者、叛變者、PMCbot以及首領(lǐng)與其護(hù)衛(wèi)。不過(guò)諸如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等部分首領(lǐng)仍將保持較寬的視野范圍與快速反應(yīng)能力,維持其作為強(qiáng)敵的定位。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論