結(jié)果毫不意外! 《小小夢魘3》Demo三大主機(jī)畫面對比
- 來源:twistedvoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《小小夢魘3》試玩版已在各大主流平臺上線,讓玩家得以提前預(yù)覽這款即將推出的恐怖平臺游戲在不同硬件上的運(yùn)行表現(xiàn)。任天堂Switch 2、Xbox Series S與PlayStation 5的早期對比顯示,各平臺在分辨率和性能方面存在明顯差異,其中索尼主機(jī)在整體畫質(zhì)上領(lǐng)先。
demo版對比:
在PS5和Xbox Series主機(jī)上,游戲提供兩種顯示模式:可選擇提升分辨率但幀率鎖定30fps的"畫質(zhì)模式",或優(yōu)先保障60fps流暢幀率同時(shí)保持大部分畫質(zhì)設(shè)置不變的"性能模式"。而Switch 2未提供選擇權(quán),僅支持30fps單模式運(yùn)行,成為唯一不支持高幀率選項(xiàng)的次世代平臺。
圖形表現(xiàn)差異同樣顯著:PS5版擁有更精細(xì)的陰影、增強(qiáng)的光照效果和更強(qiáng)大的后處理技術(shù),整體呈現(xiàn)最為精良;Xbox Series S版本雖接近PS5水準(zhǔn),但在特效和清晰度方面略有妥協(xié);Switch 2版則出現(xiàn)最大程度的縮減,紋理、陰影、光照、后處理乃至部分建模細(xì)節(jié)均有降級。這些技術(shù)削減配合30fps限制,使其成為三個(gè)版本中技術(shù)表現(xiàn)最弱的平臺。
盡管存在這些差異,游戲在各平臺仍保持統(tǒng)一的藝術(shù)風(fēng)格,延續(xù)了系列作品標(biāo)志性的陰郁氛圍與不安基調(diào)。不過PS和Xbox平臺"畫質(zhì)模式"的實(shí)際收益引發(fā)質(zhì)疑——在圖形設(shè)置完全相同,僅通過分辨率提升來證明30fps鎖定的合理性之下,對多數(shù)玩家而言"性能模式"顯然是更實(shí)用的選擇。
游戲完整版將于2025年10月10日登陸任天堂Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S及PC平臺。

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