《小小夢魘3》IGN6分:平庸的回歸 缺乏創(chuàng)新與驚悚感
- 編輯:棟棟
《小小夢魘3》將于10月10日正式發(fā)售。近日,本作媒體評分也已出爐。截至目前,《小小夢魘3》M站均分73分,共收錄43家媒體。其中,IGN給出了6分的評價,并表示游戲缺乏挑戰(zhàn)性,流程單調(diào)乏味。
以下為IGN評測原文:
許多人偶爾會做重復(fù)的噩夢,而《小小夢魘3》并非那種讓人驚醒的恐怖體驗。作為系列的最新續(xù)作,這款解謎平臺游戲在整體設(shè)計上顯得缺乏靈感,即使加入了全新的雙人合作模式,也未能在玩法上帶來顯著突破。
本作講述了兩位新主角——Low與Alone——在陰暗夢魘世界中的旅程。玩家可在游戲開始時選擇其一操作,另一名角色則由AI或線上合作玩家控制。兩人擁有共同的基礎(chǔ)動作,如跳躍、匍匐與抓取物體,但也各自持有專屬工具:Low可使用弓箭觸發(fā)機關(guān),而Alone手持扳手,用于破壞障礙或操作機關(guān)。
不過,這些獨特機制的發(fā)揮空間有限,多數(shù)操作受場景限制,解謎過程也相對直白,缺乏挑戰(zhàn)性。相比前作中更具復(fù)雜性的謎題,本作的謎題設(shè)計顯得簡化,整體五小時流程顯得單調(diào)。
游戲共包含四個章節(jié),分別為沙漠廢土“Necropolis”、糖果工廠“Candy Factory”、馬戲主題的“Carnavale”以及醫(yī)院場景“The Institute”,后續(xù)還將通過付費擴展內(nèi)容追加章節(jié)。其中“Carnavale”以其陰郁的藝術(shù)風(fēng)格和詭異場景最為出彩,包括對人偶與怪誕表演的描繪帶來一定沖擊力。然而,整體故事敘事較為薄弱,恐怖氛圍不及系列前作。
部分章節(jié)中,玩家可使用雨傘滑翔或緩降,為線性流程增添少許變化,但這一機制在中段被手電筒取代,導(dǎo)致玩法單一。AI表現(xiàn)也存在問題,例如在Necropolis關(guān)卡中,AI反復(fù)射擊導(dǎo)致角色多次誤傷死亡。雖然玩家可通過雙人在線合作規(guī)避此問題,但遺憾的是,合作模式僅限線上,不支持本地分屏,也無法隨時切換單人或雙人游戲。
盡管引入了“好友通行證”系統(tǒng),允許未購入游戲的玩家加入合作模式,《小小夢魘3》在玩法創(chuàng)新與雙人互動上仍顯不足,與《雙人成行》等同類合作作品相比差距明顯。兩位主角在玩法差異上也并無實質(zhì)性區(qū)別。
總體而言,《小小夢魘3》雖引入新角色與合作功能,但缺乏足夠的創(chuàng)意與恐怖張力。除個別章節(jié)外,整體流程重復(fù)性高,恐怖氛圍減弱。如果玩家已體驗過前兩作,本作的驚喜與新意恐怕有限。

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