輪到我們被跟風了?外國小廠開發(fā)虛幻5《悟空》游戲
- 來源:3DM整理
- 作者:3DM整理
- 編輯:文木川
近日,由國外小型開發(fā)團隊制作的虛幻引擎5動作角色扮演游戲《悟空:傳承重生》上架PlayStation商店并放出數(shù)張截圖,游戲預(yù)計于2027年1月發(fā)售。
據(jù)商店頁面介紹,游戲主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗與尖端的視覺效果,涵蓋云霧繚繞的山峰、古老寺廟等具有東方美學特色的環(huán)境。不過,發(fā)行商Md Adnan Hossain的歷史作品口碑較差,其過往發(fā)行的多款游戲在評分平臺上評價普遍偏低,玩家還需謹慎看待。
在《黑神話:悟空》等作品成功推動中國文化IP全球影響力的背景下,此次外國小廠跟進開發(fā)西游記題材游戲的現(xiàn)象引發(fā)玩家群體討論。有觀點認為,這反映出孫悟空與西游記IP在國際范圍內(nèi)的認知度持續(xù)提升,有助于打破海外觀眾“悟空=卡卡羅特”的固有印象;但也有聲音指出,需警惕部分團隊因市場跟風導致內(nèi)容質(zhì)量參差不齊的風險。
目前,社區(qū)反饋呈現(xiàn)兩極分化:部分玩家樂見中國文化符號獲得更廣泛的國際創(chuàng)作參與,認為這是文化輸出的積極信號;另一部分則建議保持謹慎態(tài)度,呼吁關(guān)注實際游戲品質(zhì)而非單純題材熱度。
對此你怎么看?是“畫虎類犬”還是“青出于藍”,歡迎在評論區(qū)分享討論。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論