- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 發(fā)售:2026年2月6日(PC)
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:動(dòng)作角色扮演
必須推出試玩!《仁王3》制作人:玩家反饋才是關(guān)鍵
- 來(lái)源:automaton
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
在今年6月《仁王3》首次公布的同時(shí),Team Ninja便推出了為期兩周的公開Alpha測(cè)試版,讓玩家無(wú)需猜測(cè)全新的開放區(qū)域地圖和雙戰(zhàn)斗風(fēng)格的實(shí)際表現(xiàn)。隨后,團(tuán)隊(duì)還發(fā)布了一份報(bào)告,詳細(xì)說(shuō)明了將根據(jù)收集到的玩家反饋進(jìn)行的各項(xiàng)調(diào)整與改進(jìn),例如更可自定義的操控設(shè)置和武器切換功能的回歸。
近日,《仁王3》的制作人安田文彥和Kohei Shibata在接受采訪時(shí),談到了該系列為何堅(jiān)持這一發(fā)售前推出試玩版的傳統(tǒng)。因?yàn)樗麄兿嘈?,正是玩家的反饋幫助該系列成長(zhǎng)為今天的模樣。
“對(duì)于《仁王》系列,我們一直通過(guò)發(fā)布試玩版來(lái)吸收玩家反饋,但最近這次Alpha測(cè)試的反響尤為強(qiáng)烈,”安田評(píng)論道。他解釋稱,團(tuán)隊(duì)在2017年開發(fā)初代《仁王》時(shí)選擇這種做法,是因?yàn)槟鞘撬麄兪状伍_發(fā)此類高難度、死亡-重試風(fēng)格的硬核游戲?!坝捎谶@類游戲的成功并不完全依賴于氛圍或畫面等因素,聽(tīng)取基于實(shí)際游玩體驗(yàn)的意見(jiàn)對(duì)我們至關(guān)重要?!?
據(jù)安田所言,試玩版對(duì)Team Ninja的價(jià)值體現(xiàn)在多個(gè)方面?!巴婕业姆答佊袝r(shí)會(huì)增強(qiáng)我們對(duì)游戲優(yōu)點(diǎn)的信心,有時(shí)則會(huì)促使我們徹底重新思考某些設(shè)計(jì)。我也相信這一過(guò)程有助于激發(fā)玩家群體的熱情,并圍繞《仁王》系列培育社區(qū)?!?
同時(shí),安田開玩笑說(shuō),這只是他對(duì)這個(gè)問(wèn)題的“公開”答案,而“隱藏”的答案是有時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)缺乏自信?!爱?dāng)然,作為創(chuàng)作者,我們對(duì)自己制作的內(nèi)容確實(shí)擁有信心和信念。但在一件事上投入的時(shí)間越長(zhǎng),你就會(huì)變得越主觀?!彼腥さ刂赋?,隨著開發(fā)周期的延長(zhǎng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)有時(shí)會(huì)對(duì)制作人指出的問(wèn)題反應(yīng)遲緩。此時(shí),玩家反饋就扮演了重要角色?!爱?dāng)你告訴團(tuán)隊(duì)‘這是玩家們的說(shuō)法’時(shí),工作人員的反應(yīng)會(huì)完全不同,”他解釋道。
最后他再次強(qiáng)調(diào):“《仁王》系列通過(guò)多次試玩版的發(fā)布得以不斷完善,作為團(tuán)隊(duì),我們認(rèn)為是玩家的反饋?zhàn)屛覀兡軌蜃叩浇裉爝@一步。”

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