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《寂靜嶺f》編劇談多結(jié)局:每個(gè)選擇都是雛子的可能性

時(shí)間:2025-09-28 17:51:34
  • 來源:外媒
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

9月28日,在東京電玩展2025上,科樂美為《寂靜嶺f》舉行了特別舞臺(tái)活動(dòng)。這款于9月25日發(fā)售的心理恐怖游戲系列新作,故事背景設(shè)定在1960年代的日本。

《寂靜嶺f》編劇談多結(jié)局:每個(gè)選擇都是雛子的可能性

活動(dòng)由山口慧擔(dān)任主持,制作人岡本基與劇本作家龍騎士07展開了對(duì)談。登臺(tái)后,岡本基首先談及將《寂靜嶺f》設(shè)定在日本的原因。他介紹該系列始終融合著“日式恐怖本質(zhì)”與“西洋恐怖精髓”,但隨著系列發(fā)展,日式元素逐漸淡化,因此本次特意以“和風(fēng)100%”為目標(biāo)打造了《寂靜嶺f》。

隨后岡本以游戲中兩位“雛子”對(duì)峙的場(chǎng)景為例,透露因多數(shù)演員首次參與游戲演出,動(dòng)作捕捉錄制過程頗具挑戰(zhàn)。如何將龍騎士07構(gòu)建的宏大世界觀轉(zhuǎn)化為游戲畫面亦是開發(fā)難點(diǎn)。

《寂靜嶺f》編劇談多結(jié)局:每個(gè)選擇都是雛子的可能性

《寂靜嶺f》編劇談多結(jié)局:每個(gè)選擇都是雛子的可能性

由于身體狀況不佳未能出席的作曲家山岡晃也通過書面寄語表示,本次創(chuàng)作特別注重“希望在玩家心中留下怎樣的余韻”,并執(zhí)著于呈現(xiàn)超越傳統(tǒng)形式的“和風(fēng)”表達(dá),力求讓海外玩家能與日本玩家產(chǎn)生同等的情感共鳴。

關(guān)于創(chuàng)作理念,龍騎士07表示本次突破了自己以往的敘事手法——并非為恐怖游戲編寫劇本,而是先構(gòu)筑完整故事,再映射出恐怖的斷面。他特別強(qiáng)調(diào)本作的多結(jié)局設(shè)計(jì):不存在所謂“真結(jié)局”或“壞結(jié)局”,所有結(jié)局都是主角雛子人生可能做出的選擇。玩家基于自身價(jià)值觀對(duì)不同結(jié)局的評(píng)判,正是《寂靜嶺》系列值得深入品味的魅力所在。

《寂靜嶺f》編劇談多結(jié)局:每個(gè)選擇都是雛子的可能性

岡本基則透露自己持續(xù)關(guān)注著玩家的感想與解讀,欣慰表示:“很多玩家的分析非常深刻,其中一些銳利見解讓我們不禁驚嘆'原來還能這樣理解',帶來了不少新鮮觸動(dòng)。”他還特別提及游戲中怪物“荒暴”是自己最喜愛的設(shè)計(jì)。

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6.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 發(fā)售:2025年9月25日(PC)
  • 開發(fā):NeoBards Entertainment Ltd.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,心理恐怖生存恐怖

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