國產(chǎn)戰(zhàn)爭策略模擬游戲?《烽沙》首發(fā)預(yù)告!試玩將于十月開啟
- 來源:3DM整理
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- 編輯:棟棟
今日(9月29日),由Digital Sky工作室制作并發(fā)行的國產(chǎn)戰(zhàn)爭策略模擬游戲 《烽沙》公布了首支預(yù)告片,一起來看看吧!
預(yù)告片:
在發(fā)布預(yù)告后,《烽沙》制作團(tuán)隊(duì)發(fā)表了一封致玩家的信。以下為原文:
我們是《烽沙》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),正站在一段旅程的起點(diǎn),心情復(fù)雜,但意志澄明。
《烽沙》的背景,設(shè)定在一個(gè)“國無定疆,日有存亡”的戰(zhàn)爭年代。我們選擇這樣的時(shí)代底色,并非因?yàn)樗甏?,恰是因?yàn)樗媲小“钶氜D(zhuǎn)于大勢之間,每一次日出,都可能是一場存亡的交替。但也正是在這樣的飄搖之中,依然有人愿為一簇烽火、一段城墻、一個(gè)信念而選擇堅(jiān)守。
正如我們這段開發(fā)之路:我們經(jīng)歷過方向的調(diào)整、團(tuán)隊(duì)的調(diào)整,正如一座邊城忽聞風(fēng)聲鶴唳,孤光搖曳,四面深寒。但我們沒有退——不是因?yàn)樽孕乓讶怀渥?,而是因?yàn)椋行┕饷⑷计?,就不忍讓它熄滅?
如今,經(jīng)歷調(diào)整后、用一段不長卻專注的時(shí)光所制作的《烽沙》,將首次通過Steam 新品節(jié)走向大家。它遠(yuǎn)未完成,更不敢妄談完美,內(nèi)容有限、機(jī)制稚嫩,還有太多我們想表達(dá)卻尚未打磨清晰的念頭。但我們堅(jiān)信,唯有與用戶真正見面,真正傾聽你們的聲音,才是讓它走向完整的開始。
那個(gè)時(shí)代告訴我們最深的,從來不是“如何贏”,而是“如何在艱難中繼續(xù)走”。我們也是如此,如履薄冰,但仍舉步向前。
感謝你愿意來看這一縷烽火,《烽沙》仍在路上,我們也始終前行。
期待在新品節(jié)中,與你相見。
對(duì)我們來說,這次亮相更像一場‘如履薄冰’的堅(jiān)守。我們深知內(nèi)容遠(yuǎn)未完美,但我們堅(jiān)信,唯有與玩家真正見面、傾聽最真實(shí)的聲音,才能讓《烽沙》走得更遠(yuǎn)。
這不僅是一款游戲,更是一段與所有玩家共同求存、共同打磨的旅程。
試玩時(shí)間:2025年10月新品節(jié)期間(10月13日-10月20日,具體時(shí)間以Steam公告為準(zhǔn))
試玩內(nèi)容:包含基礎(chǔ)建造、資源管理、門客派遣、局部戰(zhàn)斗等玩法,玩家可挑戰(zhàn)“摧毀河谷敵軍營地”的核心目標(biāo)。
當(dāng)前版本部分引導(dǎo)與UI仍在優(yōu)化中,歡迎通過官方社群反饋意見。
《烽沙》現(xiàn)已開放愿望單,歡迎策略游戲愛好者、國風(fēng)題材玩家添加關(guān)注與愿望單,第一時(shí)間獲取試玩資格和開發(fā)動(dòng)態(tài)。
Steam商店鏈接:點(diǎn)擊這里
以下為QA問答內(nèi)容:
問:為什么選擇這樣一個(gè)題材?尤其是做成了經(jīng)營建造與戰(zhàn)略模擬融合的模式?
答:我們真正著迷的,并非帝王功業(yè),而是那個(gè)時(shí)代中“一邊筑城、一邊求生”的生命狀態(tài)。在那時(shí),一座城不只是土木石頭,它是一個(gè)完整的生命體系——要有人耕作、筑墻、守夜,應(yīng)對(duì)天時(shí)、戰(zhàn)亂與人心的流動(dòng),也要在思想碰撞中尋找自己的存續(xù)方式。所以《烽沙》與其說是一款“戰(zhàn)爭游戲”,不如說是一場“筑一座城,守一條道”的生存體驗(yàn)。
玩家不僅要構(gòu)筑建筑、調(diào)度民夫、安排物資周轉(zhuǎn),也要在百家思潮中做出抉擇——是效法嚴(yán)明的秩序,或是堅(jiān)守仁義的擔(dān)當(dāng)?而這些選擇,將真切影響如何生產(chǎn)、如何作戰(zhàn)、如何面對(duì)一重又一重的挑戰(zhàn)。
《烽沙》不宏大,但它誠懇。我們格外期待大家最真實(shí)的反饋——無論是批評(píng)還是建議,都將成為我們打磨這座城最重要的指引。
問:和大多數(shù)的模擬經(jīng)營游戲相比,《烽沙》的特點(diǎn)是什么?
和大多數(shù)模擬經(jīng)營游戲不同,《烽沙》最大的特點(diǎn)是:我們把 “東方古代守城”、“諸子百家思想”和“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場” 結(jié)合在一起,讓大家不是單純建城,而是真正在亂世中求生、經(jīng)營一座能活下去的軍事堡壘:以古代軍事邏輯,依據(jù)地形軍陣排布城墻、烽燧,讓建造本身成為策略。經(jīng)營中采納百家思潮,每一個(gè)決定都真實(shí)影響民心、生產(chǎn)和戰(zhàn)局;天氣季節(jié)不只為了好看,更直接決定能不能種好地、打好仗。我們還加入了「劃線布陣」系統(tǒng),讓大家在建造經(jīng)營之上也能有像真實(shí)帶兵一樣的臨場感,直觀布局攻防策略,甚至指揮千人戰(zhàn)場。
問:目前的開發(fā)進(jìn)度大概多少,什么時(shí)候可以玩到正式版本?
目前《烽沙》大的系統(tǒng)框架已經(jīng)基本搭建完成,像是建造、經(jīng)營、戰(zhàn)斗這些核心玩法都已經(jīng)可以體驗(yàn)。不過每個(gè)系統(tǒng)之下的細(xì)節(jié)內(nèi)容、事件和深度玩法都還需要持續(xù)填充和打磨。
如果這次demo亮相后,大家認(rèn)可我們的方向和感覺,我們一定會(huì)快馬加鞭、全力投入后續(xù)開發(fā),盡快推動(dòng)正式版與大家見面~ 我們也非常期待能在Steam新品節(jié)期間聽到大家的真實(shí)反饋,這對(duì)我們來說非常重要!
視頻截圖:

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