《暗黑破壞神》聯(lián)合創(chuàng)作者談系列現(xiàn)狀:難以革新!
- 來(lái)源:外媒
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- 編輯:棟棟
《暗黑破壞神》聯(lián)合創(chuàng)作者David Brevik在近期采訪中談及了對(duì)系列及當(dāng)下游戲行業(yè)的看法。他指出,大型3A項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)環(huán)境已與二十年前截然不同,如今競(jìng)爭(zhēng)激烈、風(fēng)險(xiǎn)極高,過(guò)去兩年更有不少3A與2A項(xiàng)目被迫取消,這也是許多資深開(kāi)發(fā)者選擇離開(kāi)大廠,投向更小型、穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)的重要原因。
Brevik認(rèn)為,《暗黑破壞神4》作為大型在線服務(wù)型作品,在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中具備優(yōu)勢(shì),但龐大體量使其變革艱難。“任何改動(dòng)都可能引發(fā)玩家分歧,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只能堅(jiān)持認(rèn)為對(duì)未來(lái)最有利的方向?!彼瑫r(shí)強(qiáng)調(diào),雖然玩家往往傾向于重玩熟悉的作品,但不少有意義的創(chuàng)新其實(shí)來(lái)自獨(dú)立或小型工作室。例如《吸血鬼幸存者》等類Rogue游戲在設(shè)計(jì)上回溯到了《暗黑破壞神》的早期靈感來(lái)源《Rogue》,體現(xiàn)出類型發(fā)展的循環(huán)。
在談到自己發(fā)行的作品《暴君的領(lǐng)域》時(shí),Brevik表示,游戲融合了PS1風(fēng)格畫面、魂類戰(zhàn)斗與Roguelike要素,受到好評(píng),也體現(xiàn)了當(dāng)下游戲類型不斷混合的趨勢(shì)。
采訪最后,他談及《暗黑破壞神2:重制版》的現(xiàn)狀,認(rèn)為暴雪在尊重經(jīng)典與適度調(diào)整之間保持了平衡,“既保留了核心魅力,也讓作品繼續(xù)經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)?!?

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