《暗黑破壞神4》淬煉機制被玩家怒噴:最糟糕的設(shè)計
- 來源:Gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《暗黑破壞神4》玩家對游戲中淬煉機制越來越失望,并呼吁暴雪在后續(xù)更新中優(yōu)化該機制。采用實時服務(wù)與賽季模式的《暗黑4》始終保持著調(diào)整節(jié)奏,因此淬煉機制未來確有改進可能。
《暗黑破壞神4》第四賽季通過玩法與戰(zhàn)利品系統(tǒng)重構(gòu),顯著提升了游戲體驗。淬煉機制是當時新增的核心內(nèi)容——其允許玩家通過鐵匠為裝備附加特殊詞條。然而隨著時間推移,該機制因為操作繁瑣,已經(jīng)被玩家們視為負擔。
淬煉機制設(shè)計初衷是讓玩家更自主地定制裝備,使其更契合特定流派。但實際運行中,其隨機性設(shè)定引發(fā)大量爭議,甚至有玩家稱它是“最糟糕的設(shè)計”。Reddit用戶stormalong128的遭遇堪稱典型:他使用自然配方淬煉裝備時連續(xù)5次獲得"屏障生成"詞條,最終以"荊棘"屬性收尾。這展現(xiàn)了淬煉機制的不可控性,也讓玩家非常沮喪。
許多人抱怨運氣不佳,還有人不滿重置次數(shù)限制及強制使用卷軸的設(shè)計??傮w而言,該機制因過度依賴隨機數(shù)生成、易出現(xiàn)重復詞條而飽受批評。更嚴重的是,每件裝備存在淬煉次數(shù)上限,若最后一次出現(xiàn)廢屬性則無法挽回。這種失控感讓玩家強烈建議暴雪加入“保護機制”或“撤銷功能”,允許回溯已跳過的詞條。

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