《羊蹄山之魂》首日補(bǔ)丁詳情公布 大量優(yōu)化必須安裝!
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
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由Sucker Punch開發(fā)的《羊蹄山之魂》即將于兩天后,即10月2日正式登陸PS5平臺。日前,游戲媒體IGN率先披露了本作首日補(bǔ)?。ò姹?.006)的詳細(xì)內(nèi)容,一起來看看吧!
該補(bǔ)丁為光盤版玩家必需安裝,帶來了多方面的重要改進(jìn)。其中包括對環(huán)境渲染、照片模式以及與多位角色共同進(jìn)行任務(wù)的優(yōu)化。此外,補(bǔ)丁還修復(fù)了在載入特定存檔、長時(shí)間游戲或待機(jī)時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰問題。玩家還可以期待戰(zhàn)斗中相機(jī)行為的調(diào)整,以及小游戲中的錯(cuò)誤修復(fù)。
明年,游戲還將迎來更多內(nèi)容——《對馬島之魂》中的合作模式“奇譚模式”將回歸。雖未公布具體細(xì)節(jié),但玩家可以預(yù)期將與巨型化的“羊蹄六人眾”頭目進(jìn)行戰(zhàn)斗。
以下是版本1.006的完整更新說明:
性能與穩(wěn)定性
? 多項(xiàng)環(huán)境渲染性能改進(jìn)。
? 修復(fù)了光線追蹤模式下光照一致性和性能的問題。
? 改進(jìn)了照片模式下的性能和穩(wěn)定性。
? 優(yōu)化了角色數(shù)量眾多的任務(wù)性能。
? 解決了長時(shí)間游戲或待機(jī)時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰問題。
? 修復(fù)了與載入特定存檔相關(guān)的罕見崩潰。
游戲玩法
? 音頻修復(fù),確保擊打音效與表面類型正確匹配。
? 修復(fù)了“竹斬”和“銭弾き”等小游戲中的若干錯(cuò)誤。
? 修復(fù)了偶爾發(fā)生的同伴鉤索牽引啟動延遲問題。
? 修復(fù)了苦無訓(xùn)練任務(wù)中南瓜顯示透明的問題。
? 調(diào)整了審問鏡頭的轉(zhuǎn)場,避免角度切換突兀。
? 改進(jìn)了世界導(dǎo)航和在戰(zhàn)斗中使用工具時(shí)的一般相機(jī)表現(xiàn)。
? 優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的相機(jī)行為,特別是在可選相機(jī)模式下。
? 修復(fù)了決斗中的多種錯(cuò)誤和可利用漏洞。
? 對武器和護(hù)符進(jìn)行多種平衡性調(diào)整,尤其涉及游戲后期內(nèi)容。
? 對“致命”難度進(jìn)行了多種平衡性調(diào)整和錯(cuò)誤修復(fù)。
? 修復(fù)了與拾取及投擲掉落武器相關(guān)的錯(cuò)誤。
? 對使用非武士刀武器進(jìn)行潛行擊殺進(jìn)行了平衡調(diào)整和錯(cuò)誤修復(fù)。
? 修復(fù)了因玩家或NPC行動導(dǎo)致任務(wù)對話被截?cái)嗟腻e(cuò)誤。
? 修復(fù)了任務(wù)中玩家可能視為阻礙進(jìn)程的若干錯(cuò)誤。
? 多種任務(wù)區(qū)域改進(jìn),以改善任務(wù)流程和導(dǎo)航便利性。
? 在某些難度級別下限制謎題提示。
? 防止馬匹干擾特定任務(wù)目標(biāo)或過場動畫。
? 移除了對懸賞捕獲目標(biāo)進(jìn)行斬首的能力。
? 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致“對峙”選中遠(yuǎn)處敵人的錯(cuò)誤。
? 對狼的能力進(jìn)行了多種調(diào)整和平衡更改,例如在與敵方頭目戰(zhàn)斗時(shí)。
? 防止玩家跟隨狐貍時(shí)出現(xiàn)系統(tǒng)性敵人。
? 新增在露營特定階段,玩家可通過R1鍵開啟照片模式的功能。
? 對常見金屬的經(jīng)濟(jì)和掉落平衡進(jìn)行了調(diào)整。
? 改進(jìn)了戰(zhàn)斗場景中敵人對玩家行動的反應(yīng)。
? 減少了露營時(shí)教程提示的出現(xiàn)頻率。
? 改進(jìn)了開放世界中齋藤部下搜尋阿津的行為。
動畫
? 改進(jìn)部分過場動畫的切入和切出轉(zhuǎn)場,以呈現(xiàn)更好、更富情感的體驗(yàn)。
? 修復(fù)了多個(gè)過場動畫中盔甲遮擋鏡頭的問題。
? 修復(fù)了過場動畫中幾何體在不正確時(shí)間淡入淡出或突然出現(xiàn)的問題。
? 修復(fù)了過場動畫動畫偽影。
? 修復(fù)了多個(gè)過場動畫中武器顯示不正確的情況。
? 修復(fù)了角色不當(dāng)出現(xiàn)在某些過場動畫中的問題。
? 改進(jìn)了部分過場動畫中角色的表情和情感表達(dá)。
? 更新了各種NPC動畫和語音臺詞,使角色行為更自然。
? 更新了武士刀攻擊的起手和收招動畫,使其感覺更自然。
? 更新了動畫中的腳步匹配,使角色腳步更好地貼合地面。
? 新增了起手和收招動畫,以改善腳步匹配和姿態(tài)轉(zhuǎn)換的流暢度。
? 改進(jìn)了武器訓(xùn)練中使用的投擲煤炭游戲的動畫。
? 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致狗和其他動物播放錯(cuò)誤狩獵動畫的錯(cuò)誤。
? 修復(fù)了任務(wù)中可能錯(cuò)誤播放的各種NPC動畫。
? 改進(jìn)了蠻兵敵人抓住阿津并將其摔倒在地的動畫。
? 改進(jìn)了各種武器拔出和收起動畫以減少穿模。
環(huán)境
? 改進(jìn)了溫泉的環(huán)境資產(chǎn)、布局、場景布置和世界互動,為每個(gè)溫泉提供更獨(dú)特的體驗(yàn)。
? 改進(jìn)了一些花卉類型的外觀和性能。
? 改進(jìn)了世界各地山脈的侵蝕外觀和細(xì)節(jié)。
? 改進(jìn)了洞穴中的各種紋理,提升細(xì)節(jié)層次并消除接縫和一些偽影。
? 更新了世界各地各種樹木資源的較低細(xì)節(jié)層次,以防止玩家在位置周圍導(dǎo)航時(shí)出現(xiàn)視覺上的突然出現(xiàn)。
? 更新了深雪混合效果,以更好地隱藏角色并改善雪在其他資產(chǎn)上的外觀。
? 對整個(gè)游戲中的許多資產(chǎn)進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化,以提高性能。
? 改進(jìn)了游戲中各個(gè)洞穴和巢穴內(nèi)的紋理和資產(chǎn),進(jìn)行整體質(zhì)量打磨。
? 調(diào)整了整個(gè)游戲中的資產(chǎn),以修復(fù)物體漂浮在地面上的問題。
UI/UX
? 修復(fù)了在照片模式下快速更改時(shí)間時(shí)出現(xiàn)的閃光和亮光問題。
? 對照片模式菜單UI和導(dǎo)航進(jìn)行了一般性改進(jìn)。
? 修復(fù)了替代控制器方案相關(guān)的小游戲錯(cuò)誤。
? 修復(fù)了望遠(yuǎn)鏡中的各種錯(cuò)誤。
? 修復(fù)了各種菜單和地圖中沖突的UI元素。
? 修復(fù)了多種語言下“大文本”模式中的文本溢出問題。
? 修復(fù)了關(guān)鍵物品列表和具有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的目標(biāo)卡片的文本重疊問題。
? 調(diào)整了某些UI元素的位置,例如護(hù)符等級圖標(biāo)。
? 修復(fù)或改進(jìn)了多個(gè)外觀和技能的圖標(biāo)。
? 更新了技能視頻,并允許使用彩色閃光以提供更清晰的說明。
? 修復(fù)了UI元素在各種情況下(如決斗)重疊的問題。
? 修復(fù)了旅人地圖上物品顯示不正確的錯(cuò)誤。
? 更新了UI標(biāo)記的著色器、動畫和大小以提高可讀性。
? 修復(fù)了一個(gè)與裝備配置訓(xùn)練師相關(guān)的錯(cuò)誤。
? 修改了望遠(yuǎn)鏡中的泛光效果,以提高在明亮場景中的可見度。
? 減少了游戲開始時(shí)彈出的提示數(shù)量,為擁有附加內(nèi)容的玩家提供更流暢的體驗(yàn)。
? 改進(jìn)了商人處的各種UI元素。
? 修復(fù)了與菜單載入和彈出相關(guān)的錯(cuò)誤。
? 更新了獎(jiǎng)杯和活動卡片的美術(shù)。
? 改進(jìn)了地圖上某些元素的外觀。
? 修正了部分庫存物品的命名。
? 為照片模式添加了選項(xiàng)。

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