《戰(zhàn)地6》調(diào)查:只有12%的玩家在意門戶模式
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
當《戰(zhàn)地6》全面公開時,EA投入了大量時間宣傳全新的“門戶”模式。該模式就像一個功能齊全的沙盒游戲,允許玩家創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗,并利用《戰(zhàn)地》的工具箱開發(fā)各種粉絲自制功能。
《戰(zhàn)地2042》的“門戶”模式讓玩家得以重溫過去,使用前作中的所有武器和載具,暢玩前作地圖。但在《戰(zhàn)地6》中,“門戶”模式則完全不同,自由定制大幅度升級,玩家甚至可以在《戰(zhàn)地6》中體驗CS經(jīng)典的DUST2地圖。
然而,最新的調(diào)查顯示,只有12%的玩家對《戰(zhàn)地6》的門戶模式感興趣。
EA在一封郵件中透露了一項內(nèi)部投票,玩家需要在四個項目中投票選擇自己最期待《戰(zhàn)地6》的哪一部分。
投票結(jié)果從高到低如下:
戰(zhàn)術(shù)破壞(Tactical Destruction)——39%
戰(zhàn)役模式回歸(Return of Campaign)——30%
地圖、模式與武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
門戶模式——12%
令人驚訝的是,《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)役投票數(shù)遠遠超過地圖、模式和武器的投票數(shù)——幾乎是后者的兩倍。《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)役是本次發(fā)行版中一個受歡迎的新增內(nèi)容,但與多人模式相比,單人戰(zhàn)役永遠只能是配角。
戰(zhàn)術(shù)破壞位居榜首并不令人意外。這是《戰(zhàn)地6》在測試期間最受關(guān)注的元素之一,不少戰(zhàn)斗片段都體現(xiàn)了這一點。

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