《忍者龍劍傳4》制作人:純粹的動作游戲永不過時!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《忍者龍劍傳4》是Team Ninja經(jīng)典砍殺系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,也是該系列時隔13年的首款主線新作。隨著游戲即將在10月21日發(fā)售,AUTOMATON采訪了本作導演平山正和(Team Ninja)與中尾裕治(白金工作室),詢問他們對于這款新作的設計理念,以及老玩家與新玩家可以期待些什么。
平山首先表示,他希望玩家能單純地享受《忍者龍劍傳》系列所代表的“純粹動作”體驗。延續(xù)系列經(jīng)典傳統(tǒng)的同時,也為現(xiàn)代新受眾敞開大門,《忍者龍劍傳4》的核心,就是讓玩家徹底沉浸在“忍者式動作”之中。平山建議說:“如果你哪怕有一點點想知道成為忍者是什么感覺,那就一定要玩玩看這款游戲?!?
另一方面,《忍者龍劍傳4》也可能重新點燃老派動作游戲玩家心中的熱情。中尾認為,如今依然存在對“純粹、原始砍殺動作”玩法的需求,而新作正是為此而生:“從過去到現(xiàn)在,仍有許多‘純動作’游戲系列頑強地延續(xù)著生命力。而我個人并不認為‘純動作游戲’已經(jīng)過時,盡管如今游戲類型日益多元。我相信仍有許多玩家(包括我自己)渴望這種體驗,而《忍者龍劍傳4》正能滿足他們的期待?!?
雖然制作團隊在新作中融入了部分現(xiàn)代潮流元素,但中尾強調,開發(fā)過程中他們始終堅持不丟失《忍者龍劍傳》的傳統(tǒng)動作本質:“無論時間如何流逝,那份核心的爽快動作感是我們絕不妥協(xié)的部分。我們(白金工作室)在整個開發(fā)過程中都與Team Ninja保持密切討論,而能在不改變系列核心要素的前提下完成新作,對我們來說是一件非常重要的事。”
《忍者龍劍傳4》將于10月21日登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。

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