近日國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》1.011版更新補(bǔ)丁上線PC和PS5。此次更新修復(fù)大量Bug并優(yōu)化游戲。玩家將體驗(yàn)到更穩(wěn)定運(yùn)行表現(xiàn),在不同場(chǎng)景中的流程推進(jìn)也更順暢。通過(guò)環(huán)境對(duì)話時(shí)的口型同步動(dòng)畫、強(qiáng)化環(huán)境特效及BOSS戰(zhàn)調(diào)整,提升游戲沉浸感。更新公告:《失落之魂》PS5與PC版本最新補(bǔ)丁現(xiàn)已上線!我們修復(fù)了一系列問(wèn)題以及對(duì)游戲進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,以提升各位的游玩體驗(yàn)。詳情如下:PS5 & PC - Bug修復(fù):?修復(fù)了飾品收集完成后,對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)杯概率無(wú)法正常解鎖的問(wèn)題?修復(fù)了噩夢(mèng)難度某些特定情況下會(huì)錯(cuò)誤發(fā)放困難難度獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題?修復(fù)了第三章返回港口后,冥槍·鎖亡魂在某些情況下發(fā)放后未能正常存檔的問(wèn)題。?修復(fù)了嶄月山、天脊平原、神鹿宮等場(chǎng)景中,部分情況下的加載問(wèn)題?修復(fù)了楓葉林、冥川之界、雪國(guó)王城、圣山之界等場(chǎng)景中的碰撞
PC平臺(tái)歷來(lái)以其龐大的游戲發(fā)布數(shù)量著稱,這得益于其相對(duì)寬松的開發(fā)環(huán)境與較少的平臺(tái)限制。然而,高產(chǎn)出也伴隨著高風(fēng)險(xiǎn),每年總有一些作品未能達(dá)到玩家預(yù)期,甚至與宣傳相去甚遠(yuǎn)。2025年亦不例外,一批因令人沮喪的機(jī)制、缺乏創(chuàng)意的設(shè)計(jì)或糟糕的技術(shù)狀態(tài)而飽受批評(píng)的游戲浮出水面?,F(xiàn)在有外媒基于綜合評(píng)分與玩家反饋,盤點(diǎn)本年度公認(rèn)的幾大PC游戲失敗之作,一起來(lái)看看吧!榮譽(yù)提名:《權(quán)力的游戲:國(guó)王之路》(Metacritic評(píng)分:57) 盡管以微弱差距未列入倒數(shù)五名,但《權(quán)力的游戲:國(guó)王大道》被普遍認(rèn)為是一款不值得投入時(shí)間的作品。雖然登陸PC平臺(tái),但其本質(zhì)更像是一款套用知名IP的移動(dòng)端氪金游戲。游戲內(nèi)大量操作依賴虛擬貨幣,核心機(jī)制亦顯得平淡且重復(fù),難以吸引即便是最忠實(shí)的原著粉絲。有媒體評(píng)價(jià)指出:“它從外觀到玩法都散發(fā)著濃重的手機(jī)
《失落之魂》發(fā)售后表現(xiàn)不太好。近日官方宣布新的更新上線,其修復(fù)了游戲Bug,優(yōu)化游戲機(jī)制,提升了體驗(yàn)。一起來(lái)看看吧!親愛(ài)的玩家:《失落之魂》現(xiàn)已在 PS5 與 PC 推出全新更新。PS5&PC-Bug修復(fù):修復(fù)了部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中背景音樂(lè)銜接不自然的問(wèn)題。修復(fù)第三章:楓葉林部分場(chǎng)景中戰(zhàn)斗概率無(wú)法正常結(jié)束的問(wèn)題。修復(fù)了超寬屏模式下過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的UI超出顯示范圍的問(wèn)題。PS5&P-優(yōu)化:調(diào)整了噩夢(mèng)難度下第四章:圣山之界Boss區(qū)域機(jī)關(guān)的難度,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。調(diào)整了第四章:圣山之界關(guān)卡中防護(hù)罩持續(xù)時(shí)間,改善游戲節(jié)奏。優(yōu)化了大劍技能的無(wú)敵判定機(jī)制,提升操作手感。調(diào)整了歌德的光追投影設(shè)置,增強(qiáng)角色視覺(jué)效果。調(diào)整交互對(duì)話時(shí)的鏡頭設(shè)定,提升游戲體驗(yàn)。在第二章:空天之界中新增了若干蓮娜會(huì)出現(xiàn)的位置,提升游戲體驗(yàn)。降低最終
《失落之魂》于8月29日正式發(fā)售,其表現(xiàn)不佳?,F(xiàn)在據(jù)分析機(jī)構(gòu)Gamalytic數(shù)據(jù)顯示,《失落之魂》Steam版預(yù)估銷量達(dá)2.1萬(wàn)份,銷售額為110萬(wàn)美元(約合人民幣783萬(wàn)元)。注意,Gamalytic為第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,其數(shù)據(jù)不能夠保證100%準(zhǔn)確,因此僅供參考。之前有爆料稱,《失落之魂》純開發(fā)成本大概只有《黑神話》兩成(五分之一),也就是800萬(wàn)美元左右。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》已正式發(fā)售,外媒IGN對(duì)其進(jìn)行了評(píng)測(cè)并給出5分差評(píng)。IGN認(rèn)為《失落之魂》的劇情拖沓,關(guān)卡設(shè)計(jì)乏味。IGN評(píng)分:5分 一般 《失落之魂》劇情拖沓、缺乏新意的角色以及乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì),為其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置了障礙。如果該作不刻意做成RPG,會(huì)表現(xiàn)更好。 IGN總評(píng): 如果《失落之魂》沒(méi)有刻意追求RPG元素,它本可以成為一款出色的動(dòng)作游戲。該作刻意模仿《最終幻想》系列,但其劇情拖沓,角色陣容(有模仿痕跡)缺乏記憶點(diǎn),配音演員也因戲份單薄難以發(fā)揮。乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì),往好了說(shuō)是在走過(guò)場(chǎng),往壞了說(shuō)是令人惱火且無(wú)法跳過(guò)。游戲中還充斥著糟糕的3D平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié),非常基礎(chǔ)的謎題。這款游戲真應(yīng)該專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng),那樣會(huì)更好。
《失落之魂》開發(fā)商零犀科技在8月下旬游戲發(fā)售后,為該作推出了一款新補(bǔ)丁,其中包含多項(xiàng)關(guān)鍵的游戲玩法優(yōu)化。謎題與小游戲是本次得到改進(jìn)的內(nèi)容之一,其難度已被調(diào)整以提升游戲流程的流暢度,同時(shí)NPC動(dòng)畫也得到優(yōu)化,使其播放更順滑。你可在下方查看完整的《失落之魂》PS5版補(bǔ)丁說(shuō)明,以了解全部細(xì)節(jié)。在《失落之魂》中,玩家將扮演戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒卡澤爾,他與妹妹路易莎一起,兄妹二人共同加入了一個(gè)反抗組織,該組織致力于反抗帝國(guó)的殘暴統(tǒng)治。然而,來(lái)自不同維度的神秘入侵者“空羅”的到來(lái),讓整個(gè)世界陷入動(dòng)蕩;正因如此,卡澤爾被迫踏上一段危險(xiǎn)的旅程,旨在拯救人類與路易莎。 更新日志: PS5與PC平臺(tái) - 問(wèn)題修復(fù) 修復(fù)“主菜單-進(jìn)階”界面在極罕見(jiàn)情況下無(wú)法解鎖的問(wèn)題。該修復(fù)無(wú)需重開新檔,游戲更新后,系統(tǒng)將自動(dòng)解鎖進(jìn)階界面。PS5與PC平臺(tái) -
日本老牌游戲雜志Famitsu發(fā)布了新一周(8.25-8.31)日本實(shí)體游戲銷量榜,8月28日發(fā)售的《合金裝備3:重制版》成為銷量冠軍,但首發(fā)銷量并不樂(lè)觀,只有63585套。國(guó)產(chǎn)游戲《失落之魂》(PS5)上榜,位居第九名,售出7374套。第二名是新發(fā)售游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Y》,Switch版銷量60532套,PS5版銷量30969套,首周累計(jì)銷量91501套。硬件方面,Switch 2這一周銷量41957臺(tái),其次是Switch,賣出20589臺(tái),然后是索尼PS5,售出8304臺(tái)。實(shí)體游戲銷量榜:1.《合金裝備3:重制版》,63585 (新),PS52.《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Y》,60532 (新),Switch3.《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華市集》,46586 (新),Switch4.《馬里奧賽車:世界》,35185(
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒gamerant發(fā)文對(duì)游戲的平臺(tái)跳躍玩法提出了自己的看法。外媒表示,如果有一點(diǎn)是關(guān)于《失落之魂》非常明確的,那就是它存在大量的“別扭感”。戰(zhàn)斗里有,畫面表現(xiàn)里有,甚至對(duì)話中也有。然而,游戲最顯眼的問(wèn)題之一其實(shí)在于平臺(tái)跳躍:它缺乏動(dòng)能感,精準(zhǔn)落點(diǎn)極為困難,卻又被頻繁要求使用,比玩家最初以為的更常見(jiàn)。不過(guò),《失落之魂》的平臺(tái)跳躍中也存在一個(gè)“假象”,而且還是一個(gè)相對(duì)有回報(bào)的假象。游戲本身的探索要素不多,但僅有的一點(diǎn)探索對(duì)于想要獲取技能點(diǎn)、金錢或打造材料的玩家而言還是值得的。有時(shí),玩家會(huì)遇到一道巨大的鴻溝,或者一個(gè)看似無(wú)法到達(dá)的平臺(tái)。嘗試幾次后,他們可能會(huì)放棄,認(rèn)為那個(gè)地方根本就不是用來(lái)到達(dá)的,或者覺(jué)得需要后期解鎖新能力才能到達(dá)。但在《失落之魂》里,情況幾乎從來(lái)不是
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒GameRant發(fā)表了自己對(duì)該作的看法。 外媒表示,《失落之魂》自發(fā)售以來(lái)的確走得頗為坎坷,而這些麻煩背后,也有一些無(wú)法忽視的游戲問(wèn)題。盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾會(huì)修復(fù)自首發(fā)以來(lái)困擾玩家的性能問(wèn)題,但游戲還存在許多不那么容易解決的缺陷——比如糟糕的英文配音、重復(fù)的玩法,以及缺乏深度的劇情與角色。但不管內(nèi)核有多么空洞,《失落之魂》的“風(fēng)格感”是毋庸置疑的。游戲的視覺(jué)表現(xiàn)是其最大亮點(diǎn)之一,有時(shí)令人驚嘆。盡管存在鏡頭對(duì)焦不佳以及偶爾的場(chǎng)景突兀加載,但在絕大多數(shù)時(shí)間(約95%)里,畫面依然驚艷,即便它是基于虛幻4而非虛環(huán)5開發(fā)。而這些畫面之所以出色,離不開游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:無(wú)論是世界的構(gòu)造、角色的裝束,還是主角卡澤爾所使用的武器,都散發(fā)出鮮明的藝術(shù)氣息。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),雖然缺乏內(nèi)容
近日,神谷英樹團(tuán)隊(duì)Clovers四葉草工作室在社交平臺(tái)X發(fā)文表示:“每當(dāng)有新游戲發(fā)布時(shí),我們都忍不住一起在辦公室玩。你能猜出我們?cè)谶@張照片中玩什么嗎?”隨后官方再度發(fā)文揭曉答案:“猜對(duì)了!我們?cè)谕妗妒渲辍?!”神谷英樹在離開白金工作室后建立了四葉草工作室,此前他曾表示,自己離開白金工作室是為了尋找一個(gè)能按照自己的創(chuàng)作理念開發(fā)游戲的地方。在秉持相同理念且給予鼓勵(lì)的同事們的幫助下,他在Clovers工作室找到了這樣的地方,目前他正以監(jiān)督的身份在這里致力于《大神》續(xù)作的開發(fā)工作。
知名退休玩家、游戲圈博主@Food4Dogs近日在社交媒體上發(fā)布了一張照片,手捧剛剛?cè)胧值摹妒渲辍稰S5實(shí)體版。照片中,她身著紫紅色上衣,戴著一副眼鏡,背景是生機(jī)勃勃的花園,顯得格外愜意。 “新鮮出爐——又一個(gè)RPG(一個(gè)非常劃算的以舊換新交易讓這次購(gòu)買成為可能)”她在配文中這樣寫道。這條簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注和轉(zhuǎn)載。@Food4Dogs是游戲圈內(nèi)頗具人氣的退休玩家。她對(duì)角色扮演游戲(RPG)有著持久的熱情,尤其熱衷于《女神異聞錄》、《異度之刃》等系列作品。不久前,她還嘗試了《空之軌跡1st》的試玩版,對(duì)經(jīng)典RPG依舊保持著濃厚興趣。作為忠實(shí)的RPG愛(ài)好者,她選擇購(gòu)買《失落之魂》也在許多玩家的意料之中。 “以舊換新”是國(guó)外常見(jiàn)的促銷方式,玩家可以用舊游戲折價(jià)購(gòu)買新作品。這種方式讓不少玩家能夠以更實(shí)惠
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒gamingbolt也發(fā)表了《失落之魂》的游戲評(píng)測(cè),并給出了7分評(píng)價(jià)。 外媒表示,游戲節(jié)奏存在明顯問(wèn)題。雖然開篇?jiǎng)∏樵O(shè)定較為完整,但隨著序章結(jié)束,這些敘事并未獲得令人滿意的延展。游戲幾乎沒(méi)有支線內(nèi)容,主線戰(zhàn)斗接連不斷,僅偶爾穿插角色互動(dòng)或輕度平臺(tái)解謎,使游戲體驗(yàn)在早期顯得疲憊,但隨著游戲推進(jìn),遭遇頻率有所緩解。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《失落之魂》的亮點(diǎn)之一。游戲提供輕攻擊、重攻擊、閃避三種基礎(chǔ)動(dòng)作,并可裝備阿瑞納提供的三種能力。玩家可以隨意切換攻擊方式,使用連招與技能應(yīng)對(duì)多名敵人。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)較為出色,既有與技能和力量相當(dāng)?shù)氖勘鴮?duì)戰(zhàn),也有需要逐步削弱的巨型敵人,為玩家提供策略與操作挑戰(zhàn)。 游戲提供多種武器類型,武器還可裝備配件,提升傷害、能力充能或其他屬性,使戰(zhàn)斗策略多樣化。同
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒GameRant發(fā)文表示,《失落之魂》本可以采取跟《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》一樣的定價(jià)策略。外媒在文中寫道,《失落之魂》的發(fā)售受到了玩家的廣泛關(guān)注,但評(píng)價(jià)出現(xiàn)明顯分化。一方面,部分玩家對(duì)游戲中展示出的創(chuàng)意、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和視覺(jué)表現(xiàn)給予肯定,認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情和獨(dú)特風(fēng)格是游戲的亮點(diǎn);另一方面,也有玩家指出,游戲在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上存在僵硬和不夠自然的問(wèn)題,英文配音生硬且略顯尷尬,戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡性不足,同時(shí)伴隨多項(xiàng)技術(shù)性故障,需要補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù)。此外,《失落之魂》的定價(jià)策略也引發(fā)了討論。游戲以60美元上市,相較于同期如《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《明末:淵虛之羽》的50美元定價(jià)更高。外媒認(rèn)為,高定價(jià)傳遞出類似3A游戲的預(yù)期,但游戲的實(shí)際完成度和技術(shù)打磨程度更接近2A級(jí)別作品,這也可
動(dòng)作游戲《失落之魂》表現(xiàn)不佳是有目眾睹,這其中有很多方面的原因,不過(guò)其中一個(gè)被很多人忽視的因素是預(yù)算。據(jù)B站用戶“-極文-”爆料,《失落之魂》的純開發(fā)成本大概只有《黑神話》的2成(五分之一),也就是800萬(wàn)美元左右。“-極文-”在B站上寫道:“純開發(fā)成本,旁敲側(cè)擊之下知道大概是《黑神話》的2成左右,如果拿星刃/劍星來(lái)對(duì)比的話就是5成左右。所以《失落之魂》現(xiàn)在的規(guī)模對(duì)比資金量來(lái)說(shuō)也不算好,還做這種開發(fā)難度高的純動(dòng)作游戲,挺危險(xiǎn)的?!笨紤]到《黑神話:悟空》開發(fā)費(fèi)用大約4000萬(wàn)美元,因此這意味著《失落之魂》的開發(fā)費(fèi)用在800萬(wàn)美元左右,相當(dāng)于人民幣5707萬(wàn)元。B站小作文太長(zhǎng)不看版——楊冰與《失落之魂》開發(fā)歷程細(xì)節(jié)1.起點(diǎn)與靈感2014年因《最終幻想Versus 13》預(yù)告片受到啟發(fā),萌生開發(fā)自己理想游戲的念頭。自
此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》前員工曾因發(fā)表不當(dāng)言論道歉。 近日,B站up主羊城晚報(bào)“玩咩游戲”對(duì)《失落之魂》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了專訪。在采訪中,《失落之魂》制作人楊冰正式對(duì)前員工發(fā)表不當(dāng)言論的事件做出了回應(yīng)。 楊冰表示:“其實(shí)細(xì)節(jié)也是我后面才了解到,最開始因?yàn)橛勺约簛?lái)運(yùn)行整個(gè)團(tuán)隊(duì)的一些長(zhǎng)短板,我還是盡量去包容大家的,覺(jué)得大家只要把該做的事做好就行了。但這樣的情況下團(tuán)隊(duì)內(nèi)部可能確實(shí)會(huì)滋生一些本身有些負(fù)面的行為,然后可能我確實(shí)只希望關(guān)注項(xiàng)目本身,對(duì)這方面其實(shí)是有些疏忽了。”楊冰繼續(xù)解釋道:“后面我發(fā)現(xiàn)這個(gè)事以后,發(fā)現(xiàn)大家其實(shí)已經(jīng)非常在意。了解了以后才知道是內(nèi)部一個(gè)員工在24年發(fā)表了一些不當(dāng)言論。24年底的時(shí)候被人揭出來(lái)來(lái)開始攻擊我們的項(xiàng)目,說(shuō)我們是有些負(fù)面的。但其實(shí)輿論發(fā)酵出來(lái)的第二周我們就決定把這個(gè)前
《失落之魂》終于正式發(fā)售,但登陸PS5和PC平臺(tái)24小時(shí)以來(lái)的情況并不樂(lè)觀。游戲性能表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致Steam評(píng)價(jià)陷入"褒貶不一"狀態(tài)。此外,游戲中低成本制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和配音已成為網(wǎng)絡(luò)熱議話題。 這款游戲的起步確實(shí)不算順利。更雪上加霜的是,其抖音贊助直播活動(dòng)效果慘淡,使得索尼可能寧愿忘記這次整體發(fā)行表現(xiàn)。該游戲制作人楊冰在8月29日晚上6點(diǎn)在PlayStation官方抖音直播間進(jìn)行“空降”,意圖通過(guò)他的亮相為游戲造勢(shì)并促進(jìn)銷量。不過(guò),據(jù)報(bào)道,該直播僅成功售出四份游戲。本作在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)反映相當(dāng)平淡,在Steam的數(shù)據(jù)表現(xiàn)不容樂(lè)觀。據(jù)SteamDB玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,《失落之魂》最高同時(shí)在線人數(shù)為3070人,現(xiàn)活躍玩家數(shù)不足4位數(shù),僅有724人。 游戲本身質(zhì)量問(wèn)題加上開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的口無(wú)遮攔,導(dǎo)致游戲銷量如此慘
近日,有關(guān)《失落之魂》敵人過(guò)于被動(dòng)、只會(huì)等待玩家先攻擊的說(shuō)法在外網(wǎng)論壇Reddit上廣泛流傳,但社區(qū)玩家已證明這一說(shuō)法存在誤導(dǎo),并稱相關(guān)片段為“擺拍”。《失落之魂》作為一款歷經(jīng)十余年開發(fā)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG游戲,自發(fā)售以來(lái)因性能表現(xiàn)不佳、配音問(wèn)題及角色動(dòng)作怪異等原因收獲了褒貶不一的評(píng)價(jià)。不過(guò),游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍被多數(shù)玩家認(rèn)為是優(yōu)點(diǎn),其流暢度和操作手感受到肯定。社交媒體和論壇上流傳的一段視頻顯示,游戲初期一些基礎(chǔ)敵人似乎完全不主動(dòng)攻擊玩家,只待玩家先出手。這一片段最初由Reddit用戶Lulcielid發(fā)布,并引起部分玩家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)“過(guò)于被動(dòng)”的質(zhì)疑。然而,Reddit用戶TheFeri對(duì)此進(jìn)行了澄清。他指出,該視頻僅來(lái)自游戲教程早期的區(qū)域,展示的是最弱小的敵人群體,且玩家當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)有生命值或道具。TheFeri的演示片
由UltiZero Games開發(fā)、楊冰主導(dǎo)制作的動(dòng)作角色扮演游戲《失落之魂》已于近期正式發(fā)售。外媒dualshockers也發(fā)布了《失落之魂》的游戲評(píng)測(cè),給出了7分的評(píng)價(jià)。外媒表示,《失落之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很出色。玩家可在戰(zhàn)斗中自由切換四種武器,進(jìn)行地面與空中的連招,戰(zhàn)斗反應(yīng)靈敏且多樣。游戲內(nèi)包含元素武器和配件系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添策略深度。Boss戰(zhàn)是游戲一大亮點(diǎn),玩家可利用完美閃避和格擋觸發(fā)特殊技能,挑戰(zhàn)性和趣味性兼具。然而,游戲的劇情敘事可以被稱作薄弱且割裂。故事設(shè)定圍繞反抗組織對(duì)抗帝國(guó)的行動(dòng)展開,主角卡澤爾在途中獲得神秘力量并展開救援妹妹的旅程,但劇情發(fā)展過(guò)于直白和可預(yù)測(cè)。角色塑造單薄,互動(dòng)有限,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫雖有視覺(jué)風(fēng)格,但缺乏實(shí)質(zhì)內(nèi)容。此外,平臺(tái)跳躍和解謎設(shè)計(jì)重復(fù)且基礎(chǔ),探索獎(jiǎng)勵(lì)太少,敘事與玩法融合度不足。在自
《失落之魂》開發(fā)商靈犀科技官博昨天公布了游戲的改進(jìn)計(jì)劃,官方表示在接下來(lái)的版本中,官方將重點(diǎn)“逐步推送”以下優(yōu)化內(nèi)容:? 戰(zhàn)斗音效全面提升? 手柄適配方案擴(kuò)充? 游戲前期流程優(yōu)化“我們將通過(guò)后續(xù)版本更新逐步推送上述內(nèi)容,其他優(yōu)化方案也在同步評(píng)估和籌備中,敬請(qǐng)期待!再次感謝您的支持。冒險(xiǎn)途中,我們始終與您同行!”此前,官博還回應(yīng)了《失落之魂》序章部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫卡頓情況,表示也會(huì)在后續(xù)更新中逐步改善這一問(wèn)題?!澳壳坝螒蛑胁糠诌^(guò)場(chǎng)為預(yù)渲染的 4K/30 幀視頻,在實(shí)際游玩時(shí)可能會(huì)帶來(lái)一定的卡頓感。對(duì)此我們深表歉意,也請(qǐng)大家諒解。我們已在著手進(jìn)行優(yōu)化,后續(xù)更新中會(huì)逐步改善這一問(wèn)題,力求帶來(lái)更加流暢的游戲體驗(yàn)?!薄妒渲辍樊?dāng)前在Steam上為“褒貶不一”,發(fā)售兩天,Steam上共有719個(gè)評(píng)價(jià),只有57%的用戶給出了好評(píng)
近日,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》在歷經(jīng)十年的開發(fā)后終于完成,和廣大玩家見(jiàn)面。漫長(zhǎng)的開發(fā)歷程早已讓那當(dāng)年看到預(yù)告片時(shí)的激動(dòng)心情磨滅殆盡,中途又有《黑神話:悟空》、《明末:淵虛之羽》的后來(lái)居上,加上當(dāng)今新游推出速度太快,《失落之魂》的首發(fā)并不如意,Steam在線峰值僅3000人左右,不及最近類魂游戲《明末》的零頭。不過(guò),就在去年發(fā)生了一件事情,似乎成為壓死駱駝的最后一根稻草。前員工發(fā)表了“一黑抵十H”的不當(dāng)言論,徹底惹怒了國(guó)內(nèi)玩家。在這種背景下,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這名前員工在今天發(fā)表了道歉聲明。這位B站是“??”的用戶在道歉聲明中表示,自己就是《失落之魂》開發(fā)商靈犀科技的前員工Vivian。他解釋道不當(dāng)言論只是和“朋友”之間的玩笑話,絕非本意。這一點(diǎn)可以從把對(duì)方當(dāng)成了“朋友”,聊天中會(huì)伴隨反串和反諷,聊天截圖內(nèi)容存在明顯前后
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved