此前我們報(bào)道過(guò),開發(fā)商櫻桃社宣布《空洞騎士:絲之歌》不會(huì)給媒體提前送評(píng),媒體和玩家同步進(jìn)入游戲,因此《絲之歌》發(fā)售當(dāng)天并未出分。 目前離發(fā)售已經(jīng)過(guò)了四天,各大媒體也陸續(xù)出分。截止發(fā)稿前,知名評(píng)分網(wǎng)站OpenCritic共收錄9家媒體,均分為滿分100分,登頂OpenCritic網(wǎng)站第一名。 以下為媒體評(píng)價(jià)小結(jié): Screen Rant 10分:《空洞騎士:絲之歌》還有很長(zhǎng)的路要走,而我已準(zhǔn)備好一路相隨。無(wú)論這是否會(huì)像前作一樣包含大量免費(fèi)的更新,或者推出潛在的DLC,我都會(huì)在場(chǎng)。事實(shí)上,我現(xiàn)在依舊在慢慢推進(jìn),努力完成100%的達(dá)成率。接下來(lái)的幾周里,我都不會(huì)放下這款游戲。CGMagazine 10分:《空洞騎士:絲之歌》繼承了前作堪稱大師級(jí)的設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,樹立了類銀河戰(zhàn)士惡魔城設(shè)計(jì)的新黃金標(biāo)準(zhǔn)。G
《空洞騎士:絲之歌》雖比前作更具挑戰(zhàn)性,但近日發(fā)布的幾款模組能讓游戲體驗(yàn)更輕松有趣,且不會(huì)破壞難度平衡導(dǎo)致游戲變得索然無(wú)味。 即使覺(jué)得游戲難度適中的玩家,也推薦下載"永久指南針效果"模組。該模組無(wú)需裝備指南針?lè)募纯捎谰蔑@示黃蜂在地圖中的位置,從而空出護(hù)符欄位裝備更實(shí)用的效果。遺憾的是該模組不兼容XGP版本。 mod地址:點(diǎn)擊這里 另一款能平衡游戲體驗(yàn)而不破壞難度的模組是"單次受擊減一血",它將大黃蜂每次受擊傷害強(qiáng)制降為一點(diǎn)。這個(gè)看似微小的調(diào)整實(shí)則影響重大——面對(duì)某些擁有快速連擊的敵人時(shí),能有效避免大黃蜂被秒殺,提升游戲公平性。 mod地址:點(diǎn)擊這里 第三款必備模組是"全敵掉落念珠",其功能正如其名:讓所有敵人擊敗后都掉落念珠,而非原版游戲中僅有少數(shù)敵人掉落。根據(jù)計(jì)算公式"額外念珠=最大生命值÷5(取整)"的掉
《空洞騎士:絲之歌》因整體難度較高及對(duì)玩家的強(qiáng)烈壓迫感,引發(fā)了廣泛討論。與初代相比,部分玩家認(rèn)為新作在體驗(yàn)上更具“敵意”。在玩家社區(qū)中,熱門模組榜單顯示,當(dāng)前前15個(gè)最受歡迎的模組中有12個(gè)(或可算作14個(gè))與降低難度相關(guān)。這些模組的功能涵蓋增加資源、削弱敵人傷害,甚至直接提供無(wú)敵效果。在這些作品中,模組作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤為引人關(guān)注。該模組靈感來(lái)源于《艾爾登法環(huán)》的“瑪麗卡楔石”,允許玩家在死亡后就近復(fù)活,而無(wú)需回到較遠(yuǎn)的存檔點(diǎn)。模組的具體描述為:“當(dāng)你在一個(gè)場(chǎng)景中死亡時(shí),你會(huì)在場(chǎng)景入口而非遠(yuǎn)處的長(zhǎng)椅復(fù)活。此外,你還可以自定義復(fù)活點(diǎn),死亡后會(huì)在所設(shè)位置重生。”這一機(jī)制不僅適用于Boss返程,也能在關(guān)卡其他場(chǎng)景提供便利,
《空洞騎士:絲之歌》確實(shí)很棒,但也真的很難。游戲初期并沒(méi)有循序漸進(jìn)地讓你適應(yīng)難度,因?yàn)樵缙陔A段就有一個(gè)特別棘手的敵人擋在路上,而這甚至不是那40多個(gè)BOSS之一。這個(gè)在游戲早期就讓無(wú)數(shù)玩家束手無(wú)策的敵人,其實(shí)微不足道到連名字都沒(méi)有——至少不會(huì)像正式BOSS戰(zhàn)那樣在戰(zhàn)斗開始時(shí)顯示名稱。不過(guò)他確實(shí)有名字叫Skarrgard,是在獵人小徑門口擋門的精英怪,但他的血量厚的和boss一樣,需要hornet砍三十多刀(沒(méi)升級(jí)骨釘?shù)那闆r下)。而許多玩家在穿過(guò)骸骨洞窟,便能看到他。而大多數(shù)玩家被斯卡加德反復(fù)碾壓的,經(jīng)歷千辛萬(wàn)苦后,好不容易打敗他后,發(fā)現(xiàn)這只是一個(gè)普通的精英怪,導(dǎo)致破防,在他后面玩家發(fā)現(xiàn)還有無(wú)盡的跳跳樂(lè)與更難打的小怪后,更無(wú)法接受。但實(shí)際上,這不是一開始就能來(lái)的地方,等到拿到?jīng)_刺后,這個(gè)擋門的精英怪就會(huì)好打很多。
《空洞騎士:絲之歌》在全球發(fā)售后引發(fā)了廣泛關(guān)注。作為近年來(lái)最受期待的類銀河戰(zhàn)士惡魔城作品之一,游戲不僅在口碑與銷量上表現(xiàn)亮眼,也伴隨出現(xiàn)了部分技術(shù)問(wèn)題與社區(qū)事件。 據(jù)Steam 討論區(qū)用戶aesir爆料,一名私人賬號(hào)向玩家提出以Steam點(diǎn)數(shù)交換免費(fèi)游戲的條件。最終,不少人轉(zhuǎn)出合計(jì)數(shù)百萬(wàn)點(diǎn)數(shù),希望能免費(fèi)獲得該獨(dú)立游戲。但事實(shí)證明這是騙局,該賬號(hào)未能兌現(xiàn)承諾,很快便遭到 Steam 封禁。 根據(jù)aesir的說(shuō)法,部分玩家收到了來(lái)自Steam的郵件通知,確認(rèn)點(diǎn)數(shù)已退回。但也有玩家稱并未獲得補(bǔ)償,相關(guān)退款處理情況仍存在爭(zhēng)議。 除了詐騙事件外,游戲定價(jià)同樣成為討論焦點(diǎn)。《絲之歌》定價(jià)20美元(國(guó)區(qū)價(jià)格為76元人民幣),部分玩家認(rèn)為這一價(jià)格相較游戲體量與熱度“偏低”。據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲上線首日峰值玩家數(shù)突破50萬(wàn),同時(shí)也被認(rèn)為
《空洞騎士:絲之歌》現(xiàn)已正式發(fā)售。 據(jù)外媒TheGamer報(bào)道,在近期玩家的游玩過(guò)程中,《絲之歌》中出現(xiàn)的一處特殊設(shè)計(jì)引發(fā)了廣泛討論。該機(jī)關(guān)位于游戲區(qū)域“獵者小徑”,外觀上與普通長(zhǎng)椅無(wú)異,但當(dāng)角色號(hào)角坐下時(shí),會(huì)觸發(fā)陷阱并造成兩格面具的傷害。由于長(zhǎng)椅在系列中一直象征著安全與休息,這一設(shè)計(jì)讓部分玩家措手不及。 多名玩家在社交平臺(tái)分享了相關(guān)經(jīng)歷。其中,Reddit 用戶 Such_Food4915 稱這是自己在任何游戲中“最憤怒的一次”體驗(yàn),另有玩家承認(rèn)因誤以為機(jī)關(guān)只會(huì)觸發(fā)一次,連續(xù)多次坐下再次中招。社交媒體上也流傳著相關(guān)視頻,例如用戶 Dazr 展示了自己在血量不足的情況下嘗試休息,卻意外被陷阱擊倒的場(chǎng)景。 這一事件引發(fā)社區(qū)熱烈討論。不少玩家認(rèn)為這是開發(fā)商Team Cherry對(duì)系列既有規(guī)則的一種大膽突破,也有人
近日,《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售,引起游戲界渲染大波,許多獨(dú)立游戲甚至選擇主動(dòng)跳票避其鋒芒。不過(guò),也吸引了許多玩家游玩這款游戲,曾制作出同樣類銀河惡魔城的《奧日》兩部曲——《精靈與黑暗森林》以及《精靈與螢火意志》的月亮工作室CEOThomas Mahler也不例外,同時(shí)分享了自己的想法。在推文中,他表示“這款游戲相比前作更適合我的節(jié)奏,整體節(jié)奏感更讓人愉悅!”不過(guò)他表示自己才玩了4,5小時(shí),沒(méi)有深入體驗(yàn)。而在游玩的過(guò)程中,他想的最多的不是游戲內(nèi)容而是如何將《惡意不息》中學(xué)到的技術(shù)應(yīng)用在類銀河惡魔城游戲中去。而他也透露,自己的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)掌握了在這類游戲中實(shí)現(xiàn)多人模式的解決方案,表示”雖然難度極高,但確實(shí)可行“。他還提到“未來(lái)如果能打造一款擁有類似《惡意不息》的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)世界的惡魔城游戲,應(yīng)該會(huì)非常有趣?!笨紤]到《奧日》
《空洞騎士:絲之歌》已正式發(fā)售數(shù)日,社區(qū)關(guān)于游戲難度的爭(zhēng)論日益發(fā)酵,目前Steam國(guó)區(qū)好評(píng)率已達(dá)到38%多半差評(píng)。近日,Reddit用戶Machi-Ato發(fā)文表示,自己已經(jīng)連續(xù)玩了八個(gè)小時(shí),實(shí)在是精疲力竭如今。我理解開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望讓《絲之歌》比《空洞騎士》更有挑戰(zhàn),但在我看來(lái)這些設(shè)計(jì)并不合理。大多數(shù)時(shí)候我感覺(jué)自己是在被游戲“霸凌”,這真的很糟糕。Steam上一篇用戶評(píng)價(jià)寫道,游戲時(shí)間已達(dá)十小時(shí),但對(duì)自己來(lái)說(shuō)體驗(yàn)至今幾乎是一種折磨。游戲內(nèi)糟糕的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通往Boss房的三百六十五里路,角色性能的提升緩慢,都在一點(diǎn)點(diǎn)拉低自己的游戲體驗(yàn)。更無(wú)語(yǔ)的是,自己直到很晚才偶然發(fā)現(xiàn)自己可以在空中進(jìn)行治療,而這一點(diǎn)在游戲里從未被明確提及。但用戶alachronism則表示:“老實(shí)說(shuō),我對(duì)這樣的評(píng)論感到困惑。地圖設(shè)計(jì)比以前更直觀、更
近日,《空洞騎士》的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)突破歷史記錄,而這居然是因?yàn)槠淅m(xù)作《絲之歌》的發(fā)布。隨著《絲之歌》正式上線,這款2017年的經(jīng)典類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲重新引發(fā)關(guān)注,數(shù)據(jù)就是最好的證明。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,原版《空洞騎士》當(dāng)前在Steam上的熱度反而達(dá)到了史無(wú)前例的高度。游戲同時(shí)在線玩家數(shù)已刷新歷史峰值,頂峰人數(shù)達(dá)到95,655人,截至發(fā)稿,本作仍有58,337名玩家在線。盡管近期因《絲之歌》的熱度助推,《空洞騎士》玩家數(shù)本就有所上升,但眼下這一數(shù)字正在突破新的極限。值得關(guān)注的是,這是《空洞騎士》首次在Steam平臺(tái)突破9萬(wàn)同時(shí)在線玩家大關(guān)。上月該游戲剛突破7萬(wàn)在線人數(shù),而此前峰值還是2022年8月的20,324人。順帶一提,《絲之歌》目前頂峰人數(shù)587,150人,截止發(fā)稿,依舊有320,910
近日,《空洞騎士:絲之歌》在Steam正式發(fā)售, Steam玩家峰值迅速突破50萬(wàn),打造了獨(dú)立游戲的又一個(gè)奇跡,不過(guò),目前該作的國(guó)區(qū)評(píng)價(jià)為多半差評(píng),主要原因就是翻譯和難度曲線問(wèn)題等等?,F(xiàn)在M站首位媒體評(píng)分出現(xiàn),外媒noisypixel發(fā)布了評(píng)測(cè)文章并給出了9分高分,稱其為值得等待的野心之作,一起來(lái)看看吧! Noisypixel(9/10): 《空洞騎士:絲之歌》帶來(lái)了一部精心打造的類銀河惡魔城體驗(yàn),它通過(guò)更高速的戰(zhàn)斗、富有表現(xiàn)力的敘事和殘酷而又值得的探索,進(jìn)一步完善了前作的成功配方——盡管部分支線內(nèi)容對(duì)游戲節(jié)奏略有拖累。詳細(xì)評(píng)論:《空洞騎士:絲之歌》的漫長(zhǎng)等待本身已成為游戲文化的一個(gè)標(biāo)志,但在這持續(xù)數(shù)年的期待盡頭,或許并沒(méi)有多少人真正預(yù)料到最終作品的樣貌。然而如今毫無(wú)疑問(wèn)的是,《絲之歌》確實(shí)滿足了玩家所有的渴望
《空洞騎士:絲之歌》中的一則日記內(nèi)容證實(shí),本作主角大黃蜂Hornet一生中曾有過(guò)多個(gè)伴侶,而《空洞騎士》粉絲們對(duì)此反應(yīng)激烈。本作如此受《空洞騎士》玩家們期待的一大原因便是讓我們有機(jī)會(huì)更深入地了解該系列中最具魅力的角色之一。再前作中,Hornet始終是一個(gè)更引人入勝的角色,粉絲們也一直渴望能更多地了解她。而在《絲之歌》中也確實(shí)提供了大量關(guān)于Hornet角色背景的信息,而且她比原作中少言寡語(yǔ)的形象健談得多。她甚至有一本日記記錄她對(duì)遇到的蟲的看法,其中一則日記揭示了一則驚人的事實(shí)。在她的日記中,她曾提到她一生中曾有過(guò)多個(gè)伴侶,并且她曾經(jīng)尋求過(guò)擁有伴侶帶來(lái)的"巨大快樂(lè)"。遺憾的是,Hornet表示她以前的伴侶都沒(méi)有她這樣的"壽命",這可能意味著他們可能已經(jīng)去世,或者她在投入太深感情之前就與他們分開了。翻譯如下:"與另一
近日,外媒gamesradar發(fā)文表示,《空洞騎士:絲之歌》的宣傳方式一直頗為特殊,Team Cherry幾乎未對(duì)外發(fā)布消息,而是保持沉默,將討論空間留給玩家社群。 對(duì)此,《空洞騎士》初代的技術(shù)總監(jiān)、現(xiàn)任獨(dú)立工作室Ember League負(fù)責(zé)人David Kazi近日在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,這并非因?yàn)楣ぷ魇覜](méi)有內(nèi)容可展示,而是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)始終專注于開發(fā)本身。他評(píng)價(jià)道:“他們的工作熱情非常驚人。如果他們現(xiàn)在沒(méi)有對(duì)外發(fā)聲,我敢說(shuō)他們一定還在辦公室繼續(xù)工作?!盩eam Cherry方面也透露了后續(xù)計(jì)劃。制作人Ari Gibson表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正考慮為《絲之歌》加入更多新內(nèi)容,并確認(rèn)已經(jīng)制定了“雄心勃勃的DLC計(jì)劃”。與此同時(shí),官方也計(jì)劃解決此前簡(jiǎn)體中文翻譯質(zhì)量不佳導(dǎo)致的負(fù)面評(píng)價(jià)問(wèn)題。 外媒認(rèn)為,盡管Team Che
備受廣大玩家期待的《空洞騎士:絲之歌》現(xiàn)已正式發(fā)售。 近日,Reddit用戶“Snappleabble”發(fā)文表示,自己受到了《絲之歌》的影響去玩《空洞騎士》,結(jié)果連第一個(gè)boss都打不過(guò)。 “Snappleabble”在文中寫道:“我因?yàn)椤督z之歌》的熱度決定試試《空洞騎士》(第一部,因?yàn)橹皼](méi)玩過(guò))。我對(duì)高難度游戲還算應(yīng)付得來(lái)?!逗诎抵?》我全程打通,《艾爾登法環(huán)》也打了一半,基本沒(méi)什么大問(wèn)題。我通常不喜歡刻意強(qiáng)調(diào)難度的游戲,但對(duì)我來(lái)說(shuō)它們也不比別人更難?!?“但問(wèn)題是,一旦游戲變成2D,我就完全變成笨蛋了。我不知道自己為什么會(huì)這樣,但只要畫面變成橫版,我整個(gè)人就宕機(jī)。我連《超級(jí)馬里奧兄弟》都打得很吃力,那我為什么會(huì)去嘗試《空洞騎士》呢?”“我玩了《空洞騎士》幾個(gè)小時(shí),在新手區(qū)就死了幾十次,完全沒(méi)接近打敗第一
熟悉《空洞騎士》的玩家都知道,當(dāng)你通關(guān)過(guò)一次本游戲,在標(biāo)題畫面將解鎖,難度更高,只能一命通關(guān)的“鋼鐵之魂”模式,在該模式下,死亡是永久性的,你的存檔在你死去的那一刻便毀了。而作為它的續(xù)作,《空洞騎士:絲之歌》自然有這模式,而《絲之歌》的鋼魂模式解鎖只需要輸入一個(gè)秘籍。在紅迪的《絲之歌》板塊,有玩家發(fā)現(xiàn),如果你在標(biāo)題屏幕的Extras(附加)菜單上按依次按下上、下、上、下、左、右、左、右,你會(huì)看到屏幕快速閃爍并伴有聲音。此時(shí),你就解鎖了死一次便碎檔的“鋼鐵之魂”模式。本作與前作一樣也有關(guān)于鋼魂模式的獎(jiǎng)杯(成就),一個(gè)要求通關(guān)游戲,另一個(gè)則要求你達(dá)到100%完成度。這意味著要一次不死地體驗(yàn)并完成所有內(nèi)容。在本作已經(jīng)如此高的難度下,一次不死完成所有內(nèi)容,估計(jì)只有真正的大神才能做到。
《空洞騎士:絲之歌》已正式發(fā)售,本作在Steam上總評(píng)已從“特別好評(píng)”下降為“多半好評(píng)”,好評(píng)率為76%。 現(xiàn)在據(jù)分析機(jī)構(gòu)Gamalytic數(shù)據(jù)顯示,《空洞騎士:絲之歌》Steam版預(yù)估銷量已超250萬(wàn)份,銷售額達(dá)到4210萬(wàn)美元(約合人民幣3億元)。 注意,Gamalytic是第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,其數(shù)據(jù)不能夠保證100%準(zhǔn)確,因此僅供玩家參考。
《空洞騎士:絲之歌》終于在9月4日發(fā)售。經(jīng)過(guò)多年等待,Team Cherry的這部續(xù)作一上線就迅速躥升至Steam最受歡迎游戲榜單首位,由于玩家們高漲的熱情,這款游戲在發(fā)售后甚至一度導(dǎo)致多家數(shù)字商店崩潰。 不過(guò),當(dāng)這款“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”獨(dú)立游戲的粉絲進(jìn)入游戲后,一種普遍的抱怨開始浮現(xiàn):怪物傷害太高,“一刀破傷風(fēng),兩刀見祖宗”。截至發(fā)稿時(shí),《空洞騎士:絲之歌》的Steam國(guó)區(qū)評(píng)價(jià)已經(jīng)降至“多半差評(píng)”。 和初代一樣,《絲之歌》中有些敵人和Boss能打出超出常規(guī)的強(qiáng)力攻擊,一擊就能耗去玩家不止一格血量。不同的是,這些高威脅敵人出現(xiàn)得更加早,甚至出現(xiàn)在關(guān)鍵主線,而與此同時(shí),生命值和傷害的強(qiáng)化手段卻十分稀缺。這種陡峭的難度曲線迅速引起玩家的不滿。就在玩家們不斷吐槽之際,Nexus Mods用戶Baiker在9月5日發(fā)布
《空洞騎士:絲之歌》充分利用任天堂Switch 2 Pro手柄,通過(guò)觸覺(jué)反饋與硬件整合為玩家?guī)?lái)超乎尋常的沉浸體驗(yàn)。櫻桃組(Team Cherry)并未局限于簡(jiǎn)單的震動(dòng)效果,玩家發(fā)現(xiàn)該手柄能以精妙且令人驚喜的方式呼應(yīng)游戲氛圍。其中最受熱議的特性之一,是專業(yè)手柄對(duì)下雨觸感的模擬。當(dāng)《絲之歌》中出現(xiàn)降雨場(chǎng)景時(shí),手柄不僅會(huì)發(fā)出細(xì)膩的高清震動(dòng)(HD Rumble),模擬雨滴落地的觸感,還會(huì)播放類似雨滴的微弱音效。玩家將此稱為“自然反饋”的典范——這種沉浸感極為流暢自然,唯有在其消失時(shí)才會(huì)讓人察覺(jué)。這般精良的設(shè)計(jì)讓許多人認(rèn)為,相較于缺乏高級(jí)震動(dòng)功能的第三方手柄,Switch 2 Pro手柄能提供最貼合游戲的體驗(yàn)方式。該硬件的性能特性在《絲之歌》中同樣表現(xiàn)亮眼。Switch 2主機(jī)掌機(jī)模式下運(yùn)行該游戲時(shí),可實(shí)現(xiàn)1080P分
由小型工作室開發(fā)的獨(dú)立游戲《空洞騎士:絲之歌》大獲成功,Steam首發(fā)超50萬(wàn)的在線記錄給所有大廠上了一課。在社交媒體上,有網(wǎng)友拿微軟黑曜石工作室的《宣誓》進(jìn)行了對(duì)比。 黑曜石《宣誓》: 預(yù)算:6000萬(wàn)-1.5億美元開發(fā)者:超百人微軟支持結(jié)果:摔得很慘《空洞騎士:絲之歌》: 預(yù)算:只有3A游戲的一個(gè)零頭開發(fā)者:核心團(tuán)隊(duì)只有3人私人公司結(jié)果:人見人愛(ài) 評(píng)論區(qū)也有用戶表達(dá)了支持,一位ID是Ron Mexico的用戶留言說(shuō):“《天外世界2》可能更糟。黑曜石只關(guān)心把他們的社會(huì)政治強(qiáng)加到游戲中,根本不在乎他們的游戲是否客觀地讓普通人感到有趣。” 也有清醒玩家表示,黑曜石早就固化了,雷打不動(dòng),這種“教訓(xùn)”難道還少嗎? 網(wǎng)友:奪回游戲,用錢包抵制覺(jué)醒
從玩家基數(shù)上說(shuō),《空洞騎士:絲之歌》已經(jīng)成為2025年玩家規(guī)模最大的發(fā)行游戲。發(fā)售不到24小時(shí),《空洞騎士:絲之歌》在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)到了50萬(wàn),并導(dǎo)致多個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)宕機(jī)。對(duì)于一個(gè)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),實(shí)屬罕見?!犊斩打T士:絲之歌》如此成功的其中一個(gè)主要原因可能就是其較低的定價(jià):20美元(Steam國(guó)區(qū)76元)。粉絲甚至覺(jué)得本作的定價(jià)實(shí)在是“太低了”,甚至要求官方漲價(jià)。在社交媒體上,就在官方Team Cherry公布售價(jià)不久后,不少玩家對(duì)20美元的低廉定價(jià)感到震驚,僅僅比《空洞騎士》貴了5美元,而算上通貨膨脹,實(shí)際上只是貴了0.11美元。一名玩家在X上寫道:“改成40美元吧,否則我不會(huì)買的?!绷硗庖幻婕覍懙溃骸稗D(zhuǎn)發(fā),讓絲之歌漲價(jià)10美元?!币幻鸕eddit玩家感謝Team Cherry:“《空洞騎士:絲之
《空洞騎士:絲之歌》在公布六年后終于發(fā)售。目前,Steam好評(píng)率僅為52%褒貶不一,差評(píng)主要集中在中文翻譯質(zhì)量差上,玩家對(duì)于游戲本身的內(nèi)容給予了高度認(rèn)可。對(duì)此,外媒playground發(fā)文表示,這個(gè)問(wèn)題很難將責(zé)任歸咎于Team Cherry。外媒解釋道,雖然本次差評(píng)風(fēng)波也有玩家抱怨啟動(dòng)問(wèn)題或其他技術(shù)性問(wèn)題,但總體來(lái)說(shuō),關(guān)注點(diǎn)主要集中在翻譯質(zhì)量上。然而,Team Cherry的成員可能并不精通簡(jiǎn)體中文,也無(wú)法直接檢查翻譯質(zhì)量。外媒進(jìn)一步解釋道,從游戲字幕可知,中文翻譯由Finn Wu(吳華鋒)和Hertzz Liu(劉輝洲)完成,他們是否隸屬于任何專業(yè)本地化公司尚不清楚。對(duì)此你怎么看?你認(rèn)為《絲之歌》的翻譯質(zhì)量如何?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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