微軟公布了2025年10月上旬Game Pass新增游戲,《忍者龍劍傳4》領(lǐng)銜。今日上線《超市模擬器》,Cloud, Console,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月9日《博德之門》和《博德之門2》加強(qiáng)版,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月14日《弗蘭克斯通的陰影(The Casting of Frank Stone)》,Cloud, PC, Xbox Series X|SGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月15日《BALL x PIT》, Cloud, Console, PCGame
Xbox Series X|S及微軟商店P(guān)C版《忍者龍劍傳4》現(xiàn)已開啟預(yù)載,這款由Xbox游戲工作室、Team Ninja與白金工作室聯(lián)合打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲下載容量隨之揭曉。主機(jī)版文件大小較為合理,但PC版容量明顯更高,建議存儲(chǔ)空間有限的玩家提前規(guī)劃。《忍者龍劍傳4》各平臺(tái)具體下載容量如下:Xbox Series X|S版:36.82 GBPC(微軟商店)版:54.9 GB另?yè)?jù)六月公開的游戲評(píng)級(jí)信息,《忍者龍劍傳4》已獲M18成人級(jí)認(rèn)證。評(píng)級(jí)報(bào)告揭示了游戲包含的成人內(nèi)容:玩家將運(yùn)用太刀、戰(zhàn)錘、利爪等致命武器實(shí)施斷肢、斬首等極具暴力的畫面,并呈現(xiàn)高度風(fēng)格化的殘酷戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲中不僅會(huì)出現(xiàn)大量血液飛濺與肢體橫飛的特效,主角的角色模型還會(huì)隨戰(zhàn)斗進(jìn)程累積血漬,配合特定攻擊時(shí)的慢鏡頭特寫,進(jìn)一步強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的視覺沖擊力。
《忍者龍劍傳4》將于幾周后發(fā)售,包含約15至20小時(shí)的劇情內(nèi)容,同時(shí)還有挑戰(zhàn)任務(wù)、忍者大師難度等內(nèi)容。不過(guò),該作還計(jì)劃在發(fā)售后推出名為“雙雄”的DLC。在接受《官方Xbox播客》采訪時(shí),白金工作室制作人次尾雄二與Team Ninja總監(jiān)平山雅作確認(rèn),該DLC將于2026年初推出。它將為龍和八云新增武器,前者將獲得雙鉗狀護(hù)手,后者將獲得一把巨型鐮刀。 每種武器都為玩家提供“獨(dú)特特性”和“豐富機(jī)制”,但這還不是全部?!半p雄”DLC還包含基礎(chǔ)游戲故事之后的新劇情內(nèi)容,將分別從兩位角色的視角展開。玩家們還可期待與基礎(chǔ)游戲獨(dú)立的通關(guān)后挑戰(zhàn)內(nèi)容。平山表示:“玩家有很多內(nèi)容可以深入體驗(yàn)。一旦有更多細(xì)節(jié),我們迫不及待想與玩家分享?!薄半p雄”DLC包含在豪華版中,該版本售價(jià)89.99美元?!度陶啐垊?》將于10月21日登陸Xb
近日Team NINJA公布了《忍者龍劍傳4》難度設(shè)置介紹視頻,展示了動(dòng)態(tài)敵人布局和隨難度等級(jí)變化的攻擊性AI系統(tǒng)。其會(huì)隨著難度級(jí)別提升而增強(qiáng)。視頻欣賞: 《忍者龍劍傳4》在保留系列硬核精髓的同時(shí),引入了全新的“英雄模式”和可調(diào)節(jié)輔助功能,幫助新手玩家逐步適應(yīng)標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗。游戲還加入“獨(dú)立訓(xùn)練模式”,讓玩家能在實(shí)戰(zhàn)前磨練技能?!度陶啐垊?》將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC,首發(fā)加入XGP。本作可自定義難度,不論是老手還是新手都能挑戰(zhàn)獲得“超忍”稱號(hào)。隼龍與八云對(duì)立,源于后者企圖解除暗黑神龍的封印,這與神龍教阻止惡龍?zhí)K醒的使命背道而馳,雙方?jīng)_突不可避免。視頻截圖:
近日,Xbox游戲工作室、光榮特庫(kù)摩、Team Ninja與白金工作室聯(lián)合發(fā)布了一則視頻,展示了他們與日本著名刀匠中西佑也以及正弘刀匠鋪合作,成功將《忍者龍劍傳》系列中主角“龍?chǎng)馈彼褂玫摹褒垊Α币约啊鞍嗽啤钡摹拔洚Y槌劍”在現(xiàn)實(shí)中復(fù)原,一起來(lái)看看吧!鍛造視頻:在這段視頻中,刀匠中西佑也講述了他投身鍛刀藝術(shù)的初衷,并介紹了日本刀的歷史。他解釋道:“我們所稱的‘刀’,大約出現(xiàn)在900年前的平安時(shí)代后期。使用刀的人中,自然有武士,也有忍者。武士將生命與尊嚴(yán)寄托于刀上,因此美學(xué)外觀至關(guān)重要;而忍者所重視的,則更偏向?qū)嵱眯?,而非象征意義。” 中西佑也透露,在現(xiàn)實(shí)中打造一把日本刀通常需要5到7天時(shí)間。他詳細(xì)介紹了鍛刀的基本工序,從鍛造、切割鋼料到反復(fù)折疊鍛打。隨后,他深入講解了刀刃的淬火、研磨工藝,并指出刀身光澤明亮是鍛造
隨著10月21日發(fā)售日臨近,參與開發(fā)《忍者龍劍傳4》的白金工作室在一篇開發(fā)博客中透露了游戲開發(fā)細(xì)節(jié)。藝術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii撰文介紹了概念藝術(shù)在開發(fā)中的作用及其在《忍者龍劍傳4》中的運(yùn)用,并分享了多張概念設(shè)計(jì)圖,一起來(lái)看看吧!Nishii談到游戲概念藝術(shù)分為三種類型:意象圖、設(shè)計(jì)草圖和覆畫。意象圖用于“建立整體氛圍的共同愿景”,設(shè)計(jì)草圖用于角色和背景創(chuàng)作,覆畫則用于“優(yōu)化已創(chuàng)建資源和畫面的外觀”。她解釋稱,雖然這些概念圖最終形態(tài)常會(huì)調(diào)整,但在制作過(guò)程中為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供了關(guān)鍵參考,責(zé)任重大。部分概念藝術(shù)還需通過(guò)“白盒測(cè)試”預(yù)演游玩視覺效果,統(tǒng)籌敵人布置與交互區(qū)域。博客展示了同一區(qū)域白盒圖與精細(xì)設(shè)計(jì)圖的對(duì)比。關(guān)于玩家發(fā)動(dòng)大招時(shí)的紅色特效,Nishii說(shuō)明其制作流程包括設(shè)定動(dòng)作流程、確定鏡頭角度、繪制關(guān)鍵幀、
近日Team Ninja發(fā)布《忍者龍劍傳4》13分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了男主八云的一些高級(jí)戰(zhàn)斗技能。八云用鉆頭長(zhǎng)槍、棍棒、手里劍等武器的招式連段,流暢轟殺敵人。本作通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為15-20小時(shí),玩家通關(guān)后能解鎖“宗師忍者難度”。實(shí)機(jī)演示: 《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC,首發(fā)加入XGP。本作可自定義難度,不論是老手還是新手都能挑戰(zhàn)獲得“超忍”稱號(hào)。隼龍與八云對(duì)立,源于后者企圖解除暗黑神龍的封印,這與神龍教阻止惡龍?zhí)K醒的使命背道而馳,雙方?jīng)_突不可避免。 視頻截圖:
近日,據(jù)外媒Eurogamer報(bào)道,《忍者龍劍傳4》的主要開發(fā)工作完全由白金工作室負(fù)責(zé),Team Ninja每日接收游戲版本并提供反饋和調(diào)整建議。Team Ninja制作人平山正和表示,此次合作源于兩家工作室長(zhǎng)期的合作意愿及與Xbox的支持,確保了游戲能夠順利啟動(dòng)并實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。平山指出,選擇白金工作室作為開發(fā)方,是基于其在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《獵天使魔女》中的經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)。游戲從概念討論到全面制作歷時(shí)數(shù)年,疫情對(duì)制作影響有限。游戲延續(xù)系列傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì),線性獲取武器并通過(guò)戰(zhàn)斗和移動(dòng)段落互動(dòng),“血鴉”形態(tài)和無(wú)縫武器切換是本作新特色,旨在提供深度且直觀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。為保證平衡與挑戰(zhàn)性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量?jī)?nèi)部測(cè)試,并結(jié)合Xbox Game Studios提供的大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)分析,對(duì)武器、Boss難度和核心機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整。
在科隆游戲展上的最新亮相中,《忍者龍劍傳4》的表現(xiàn)愈發(fā)亮眼,距離10月的正式發(fā)售也越來(lái)越近。鑒于主角八云在宣傳中占據(jù)主導(dǎo)位置,玩家們也好奇究竟能在多大程度上操控系列標(biāo)志性角色隼龍。在接受IGN采訪時(shí),《忍者龍劍傳4》游戲總監(jiān)平山正和確認(rèn),由于八云是故事主角,因此他占據(jù)了大部分的游戲流程。不過(guò),隼龍同樣可在特定章節(jié)中操控,而且這些章節(jié)將提供“相當(dāng)充實(shí)”的內(nèi)容?!霸谡麄€(gè)故事中,玩家將有超過(guò)一半的時(shí)間操控八云?!逼缴奖硎?,“話雖如此,故事中也有專屬于隼龍的章節(jié)。而且并不是說(shuō)你只會(huì)短暫地操控一下隼龍就結(jié)束了,而是會(huì)有非常豐富的內(nèi)容讓你以隼龍身份去體驗(yàn)?!卑凑展俜筋A(yù)計(jì)的15至20小時(shí)流程來(lái)算,隼龍的游玩時(shí)間大約可達(dá)到7至9小時(shí)。對(duì)于希望以任意角色完整體驗(yàn)游戲的玩家,章節(jié)挑戰(zhàn)模式也將提供選擇?!斑@允許玩家在游戲中自由游玩不
近日Team Ninja公布《忍者龍劍傳4》13分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了主角八云和豐富的武器。本作將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC,首發(fā)加入XGP。實(shí)機(jī)演示: 《忍者龍劍傳4》游戲可自定義難度,不論是老手還是新手都能挑戰(zhàn)獲得“超忍”稱號(hào)。隼龍與八云對(duì)立,源于后者企圖解除暗黑神龍的封印,這與神龍教阻止惡龍?zhí)K醒的使命背道而馳,雙方?jīng)_突不可避免。視頻截圖:
發(fā)行商Xbox游戲工作室與開發(fā)商Team Ninja/白金工作室近日在商店頁(yè)面公布了《忍者龍劍傳4》的PC系統(tǒng)需求。 從配置單來(lái)看,這款游戲?qū)τ布喈?dāng)友好——最低配置中的GTX 1060顯卡已是九年前發(fā)布的產(chǎn)品。當(dāng)然,在此配置下僅能實(shí)現(xiàn)1080p分辨率/30幀/低畫質(zhì)設(shè)定,并需開啟AMD FSR質(zhì)量檔位超分辨率技術(shù)。若想以1080p/60幀/中畫質(zhì)運(yùn)行游戲,則需RTX 2060 SUPER顯卡。 與采用虛幻5引擎重制的《忍者龍劍傳2:黑之章》不同,《忍者龍劍傳4》據(jù)悉采用白金工作室自研引擎開發(fā)。該引擎更注重性能優(yōu)化而非畫面表現(xiàn),尤其適合這類需要低延遲(進(jìn)而要求高幀率)來(lái)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操作的動(dòng)作游戲。 《忍者龍劍傳4》完整版將于10月21日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平臺(tái)。
在今日凌晨舉行的科隆展開幕夜上,《忍者龍劍傳4》官方故事預(yù)告片放出,本作將于10月21日正式發(fā)售,一起來(lái)看看吧!預(yù)告視頻:《忍者龍劍傳4》是由忍者組與白金工作室合作開發(fā),將于2025年秋季在PC等平臺(tái)發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲設(shè)定在被古老詛咒籠罩、瘴氣雨彌漫的近未來(lái)東京,玩家扮演天才忍者八云,與回歸的傳奇忍者隼龍攜手對(duì)抗機(jī)甲忍者部隊(duì)和異界魔物。玩家可利用“血楔”切換武器形態(tài),施展“飯綱落”等經(jīng)典招式戰(zhàn)斗,還有難度自定義系統(tǒng)。游戲采用先進(jìn)圖形渲染技術(shù),畫面細(xì)膩、動(dòng)作流暢,將帶來(lái)震撼的視覺與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。視頻截圖:
近日《忍者龍劍傳4》官方分享游戲新視頻,展示了戰(zhàn)斗畫面和狐花魁。本作節(jié)奏更快、戰(zhàn)斗更凌厲、難度更高。備好你的刀,殺戮即將開啟。狐花魁(Kitsune Courtesan)是被龍巫女誓梨(Seori)降服的一名妖靈,負(fù)責(zé)守護(hù)某座暗龍神社。她身姿優(yōu)雅,見到她的人無(wú)不為之癡迷,卻又心生畏懼。視頻截圖:
近日,知名主持人Geoff Keighley 已確認(rèn)《忍者龍劍傳4》將正式亮相于即將到來(lái)的科隆游戲展開幕之夜,并帶來(lái)全新實(shí)機(jī)演示,其形式類似于此前公布的《生化危機(jī)9》,更多詳情有待揭曉。《忍者龍劍傳4》確認(rèn)將于2025年10月21日登陸 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平臺(tái)。游戲設(shè)定在被古老詛咒籠罩、瘴氣雨彌漫的近未來(lái)東京,玩家扮演天才忍者八云,與回歸的傳奇忍者隼龍攜手對(duì)抗機(jī)甲忍者部隊(duì)和異界魔物。玩家可利用“血楔”切換武器形態(tài),施展“飯綱落”等經(jīng)典招式戰(zhàn)斗,還有難度自定義系統(tǒng)。游戲采用先進(jìn)圖形渲染技術(shù),畫面細(xì)膩、動(dòng)作流暢,將帶來(lái)震撼的視覺與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。根據(jù)近期預(yù)覽信息,《忍者龍劍傳4》的主線故事流程預(yù)計(jì)將持續(xù)15至20小時(shí)。此外,游戲還包含具有挑戰(zhàn)性的支線內(nèi)容,同時(shí)為照顧新手,游戲提供了“英雄模
《忍者龍劍傳4》游戲總監(jiān)平山正和在接受澳大利亞網(wǎng)站Next Play采訪時(shí)表示,大多數(shù)玩家的首通時(shí)間預(yù)計(jì)在15-20個(gè)小時(shí)之間,此外還有挑戰(zhàn)任務(wù)需要考慮。 “首次通關(guān)預(yù)計(jì)在15-20個(gè)小時(shí)左右。不過(guò),正如我之前提到的,通關(guān)一次后,玩家將解鎖“忍者大師”難度,當(dāng)然,除了劇情模式外,還有挑戰(zhàn)任務(wù)和章節(jié)挑戰(zhàn)……所以,玩家完成首通后,將會(huì)有大量的內(nèi)容可以體驗(yàn)?!瓣P(guān)于這些挑戰(zhàn)任務(wù),平山補(bǔ)充道:“在正式版游戲中,除了Boss戰(zhàn)之外,還會(huì)有其他任務(wù)。所以你必須在與故事模式不同的特殊條件下與成群的敵人戰(zhàn)斗。 《忍者龍劍傳4》還提供了隱藏在游戲“煉獄”中的一些可選戰(zhàn)斗,你甚至可以在進(jìn)入這些戰(zhàn)斗之前進(jìn)行投注?!逼缴浇忉屨f(shuō):“這可以說(shuō)是前作《忍者龍劍傳》中“勇氣試煉”的進(jìn)化版。我們?cè)O(shè)計(jì)了讓玩家選擇獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn)等級(jí),以此來(lái)激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)
《忍者龍劍傳4》繼承了白金工作室對(duì)高難度戰(zhàn)斗的經(jīng)典設(shè)計(jì),但也為新手玩家提供了更多的支持。該作在發(fā)布時(shí),除了提供標(biāo)準(zhǔn)的“大師忍者”難度(通關(guān)時(shí)間大約為15-20小時(shí)),還推出了“煉獄”與挑戰(zhàn)任務(wù),供那些挑戰(zhàn)極限的玩家選擇。針對(duì)新手或尚未掌握高難度戰(zhàn)斗技巧的玩家,團(tuán)隊(duì)忍者導(dǎo)演平山正和在接受《Next-Play》采訪時(shí)介紹了“英雄模式”功能。他表示,啟用該模式后,游戲?qū)⒆詣?dòng)開啟輔助功能,包括自動(dòng)防御和自動(dòng)閃避,旨在幫助玩家更好地熟悉戰(zhàn)斗流程?!斑@一模式并非為了簡(jiǎn)化游戲,而是為了讓玩家在初期能更加輕松地掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng),逐步提升技能,”平山正和說(shuō)道。平山正和還強(qiáng)調(diào),玩家在熟悉基本戰(zhàn)斗后,可以進(jìn)入游戲設(shè)置,關(guān)閉自動(dòng)防御功能,進(jìn)而將游戲難度逐漸調(diào)整至普通和困難,以挑戰(zhàn)更高的難度和提升個(gè)人技巧?!度陶啐垊?》依然保持著系列一貫
《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。由于本作大部分劇情發(fā)生在虛構(gòu)的近未來(lái)東京,因此白金工作室開發(fā)者從賽博朋克經(jīng)典之作《銀翼殺手》中汲取靈感,也就不足為奇了。隼龍與新角色八云造訪的多個(gè)城市場(chǎng)景陰暗壓抑、籠罩在陰影之中——這樣的地方,連瑞克?德卡德(Rick Deckard)都會(huì)感到無(wú)比熟悉。 近日在接受GameSpark采訪時(shí),《忍者龍劍傳4》藝術(shù)總監(jiān)西井智子(Tomoko Nishii)、關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)阿部雄大(Yudai Abe)與首席作曲家宮內(nèi)雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,《忍者龍劍傳4》城市場(chǎng)景旨在延續(xù)系列前幾作的厚重感。持續(xù)不斷的陰雨與刺目的霓虹燈形成鮮明對(duì)比,這是開發(fā)者刻意設(shè)計(jì)的,目的是讓玩家感受到周圍環(huán)境正步步緊逼。宮內(nèi)雅弘透露,城市場(chǎng)景中的元素(
《忍者龍劍傳4》媒體前瞻解禁,油管頻道GamersPrey發(fā)布了一個(gè)超過(guò)1小時(shí)的純游玩視頻,沒有解說(shuō)。試玩視頻:《忍者龍劍傳4》于今年6月9日舉辦的Xbox發(fā)布上公布,定于10月21日推出,登陸PC(Steam、微軟商城)、PS5和Xbox Series X|S,該作品是《忍者龍劍傳》系列相隔13年后再次推出的新作。 以下是媒體巴哈姆特對(duì)《忍者龍劍傳4》制作人平山正和與中尾裕治的聯(lián)合采訪要點(diǎn)整理,共分為合作背景、角色設(shè)計(jì)、系統(tǒng)玩法、難度調(diào)整、動(dòng)作風(fēng)格與節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)愿景與對(duì)粉絲的致意等幾個(gè)部分:一、合作開發(fā)背景與契機(jī) Team Ninja 與白金工作室首次合作,是由兩社社長(zhǎng)(鯉沼久史與稻葉敦志)基于私交發(fā)起。他們希望結(jié)合雙方在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)開發(fā)全新的《忍者龍劍傳》續(xù)作。本次合作由 Xbox 的菲爾?史賓賽
近日,IGN發(fā)布了《忍者龍劍傳4》的最終預(yù)覽。 IGN在文章中表示,自《忍者龍劍傳》系列初代以來(lái),動(dòng)作游戲領(lǐng)域便留下了深刻的印記。無(wú)論是《鬼泣》還是《戰(zhàn)神》,都曾受到這款經(jīng)典作品的啟發(fā)。然而,在許多動(dòng)作游戲中,《忍者龍劍傳》無(wú)疑以其極具挑戰(zhàn)性與細(xì)膩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫穎而出。時(shí)隔多年,系列的最新作《忍者龍劍傳4》終于回歸,憑借其對(duì)經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)的提升與創(chuàng)新,吸引了全球玩家的目光。在IGN的預(yù)覽中,《忍者龍劍傳4》憑借其高度忠實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和視覺效果,迅速贏得了玩家的喜愛。盡管這款游戲由白金工作室與Team Ninja共同開發(fā),但游戲的核心戰(zhàn)斗風(fēng)格依舊完全繼承了Team Ninja的經(jīng)典元素。從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到敵人AI的設(shè)計(jì),《忍者龍劍傳4》保持了系列一貫的挑戰(zhàn)性,既熟悉又煥然一新。 戰(zhàn)斗系統(tǒng):經(jīng)典與創(chuàng)新的完美結(jié)合 《忍者龍劍傳4
近日忍者組官方分享了《忍者龍劍傳4》新截圖,“傳奇忍者隼龍多年來(lái)戰(zhàn)勝無(wú)數(shù)敵人,這次他遇到了年輕的天才忍者八云,他們的道路交匯在一起?!薄度陶啐垊?》游戲可自定義難度,不論是老手還是新手都能挑戰(zhàn)獲得“超忍”稱號(hào)。本作將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC,首發(fā)加入XGP。
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