《忍者龍劍傳4》由白金工作室主導(dǎo)開發(fā) 忍組提供指導(dǎo)!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,據(jù)外媒Eurogamer報(bào)道,《忍者龍劍傳4》的主要開發(fā)工作完全由白金工作室負(fù)責(zé),Team Ninja每日接收游戲版本并提供反饋和調(diào)整建議。
Team Ninja制作人平山正和表示,此次合作源于兩家工作室長(zhǎng)期的合作意愿及與Xbox的支持,確保了游戲能夠順利啟動(dòng)并實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。
平山指出,選擇白金工作室作為開發(fā)方,是基于其在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《獵天使魔女》中的經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)。游戲從概念討論到全面制作歷時(shí)數(shù)年,疫情對(duì)制作影響有限。
游戲延續(xù)系列傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì),線性獲取武器并通過戰(zhàn)斗和移動(dòng)段落互動(dòng),“血鴉”形態(tài)和無縫武器切換是本作新特色,旨在提供深度且直觀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
為保證平衡與挑戰(zhàn)性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量?jī)?nèi)部測(cè)試,并結(jié)合Xbox Game Studios提供的大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)分析,對(duì)武器、Boss難度和核心機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整。制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),游戲核心在于讓玩家在緊張的戰(zhàn)斗中保持操作掌控感,同時(shí)體驗(yàn)系列標(biāo)志性的攻防節(jié)奏。

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