精美帥氣!《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)分享
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
隨著10月21日發(fā)售日臨近,參與開發(fā)《忍者龍劍傳4》的白金工作室在一篇開發(fā)博客中透露了游戲開發(fā)細(xì)節(jié)。藝術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii撰文介紹了概念藝術(shù)在開發(fā)中的作用及其在《忍者龍劍傳4》中的運(yùn)用,并分享了多張概念設(shè)計(jì)圖,一起來看看吧!
Nishii談到游戲概念藝術(shù)分為三種類型:意象圖、設(shè)計(jì)草圖和覆畫。意象圖用于“建立整體氛圍的共同愿景”,設(shè)計(jì)草圖用于角色和背景創(chuàng)作,覆畫則用于“優(yōu)化已創(chuàng)建資源和畫面的外觀”。
她解釋稱,雖然這些概念圖最終形態(tài)常會(huì)調(diào)整,但在制作過程中為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供了關(guān)鍵參考,責(zé)任重大。部分概念藝術(shù)還需通過“白盒測試”預(yù)演游玩視覺效果,統(tǒng)籌敵人布置與交互區(qū)域。博客展示了同一區(qū)域白盒圖與精細(xì)設(shè)計(jì)圖的對比。
關(guān)于玩家發(fā)動(dòng)大招時(shí)的紅色特效,Nishii說明其制作流程包括設(shè)定動(dòng)作流程、確定鏡頭角度、繪制關(guān)鍵幀、添加覆畫與裝飾,之后交由VFX團(tuán)隊(duì)實(shí)裝到游戲內(nèi)。
概念設(shè)計(jì)圖:

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