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《忍者龍劍傳4》1.1小時試玩視頻 龍隼一開始就可操作

時間:2025-08-08 20:26:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《忍者龍劍傳4》媒體前瞻解禁,油管頻道GamersPrey發(fā)布了一個超過1小時的純游玩視頻,沒有解說。

試玩視頻:

《忍者龍劍傳4》于今年6月9日舉辦的Xbox發(fā)布上公布,定于10月21日推出,登陸PC(Steam、微軟商城)、PS5和Xbox Series X|S,該作品是《忍者龍劍傳》系列相隔13年后再次推出的新作。

《忍者龍劍傳4》1.1小時試玩視頻 龍隼一開始就可操作

以下是媒體巴哈姆特對《忍者龍劍傳4》制作人平山正和與中尾裕治的聯(lián)合采訪要點整理,共分為合作背景、角色設計、系統(tǒng)玩法、難度調整、動作風格與節(jié)奏、團隊愿景與對粉絲的致意等幾個部分:

一、合作開發(fā)背景與契機

Team Ninja 與白金工作室首次合作,是由兩社社長(鯉沼久史與稻葉敦志)基于私交發(fā)起。

他們希望結合雙方在動作游戲領域的經(jīng)驗,挑戰(zhàn)開發(fā)全新的《忍者龍劍傳》續(xù)作。

本次合作由 Xbox 的菲爾?史賓賽(Phil Spencer)促成,成為三方共同開發(fā)的項目。

二、新主角「八云」的設定與角色取向

新主角「八云」由白金工作室提出設定,目的是吸引新世代玩家與動作游戲愛好者。

八云的戰(zhàn)斗風格與龍隼截然不同,使用新忍術「縫(Nue)」,但依然體現(xiàn)系列的戰(zhàn)斗精髓。

龍隼不會缺席,從一開始就規(guī)劃為可操作角色,并融入主線劇情。

三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與玩法革新

強調保留系列特色的「手感」、「爽快感」、「高速攻防切換」等精髓。

引入新系統(tǒng)「縫(Nue)」與龍隼專屬的「閃華狀態(tài)」,強化華麗感與戰(zhàn)斗節(jié)奏。

新系統(tǒng)與舊有機制緊密整合,例如「縫」可連接至「絕招」,形成更流暢的戰(zhàn)斗循環(huán)。

四、難度系統(tǒng)與玩家體驗

游戲加入三種難度(英雄/普通/困難),可隨時切換,適應不同玩家的習慣與挑戰(zhàn)欲。

「英雄模式」有自動防御功能,幫助新手玩家逐步適應戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

若玩家多次失敗,AI伙伴泰嵐會提供回復道具,減輕挫折感。

五、動作系統(tǒng)與關卡設計

游戲提升整體速度感,移動與跳躍操作更靈活,戰(zhàn)斗節(jié)奏更快。

新增滑軌、跑墻等動作,并與Boss戰(zhàn)無縫銜接,強化連續(xù)戰(zhàn)斗與流暢感。

跑墻等機制源于舊作,但這次更強調與戰(zhàn)斗的結合,提高自由度。

六、設計理念與系列進化

游戲追求「在傳承中進化」,不僅保留經(jīng)典,還融入白金風格的華麗動作。

設計反擊、回避等多種機制,希望玩家自行摸索、構建適合自己的戰(zhàn)斗風格。

強調這是一款鼓勵「不斷挑戰(zhàn)」、「從失敗中學習」的動作游戲。

七、制作團隊對系列的熱情與展望

對制作團隊而言,今年是“忍者之年”,陸續(xù)推出復刻版《黑之章》與新作《怒之羈絆》。

希望《忍者龍劍傳4》作為年度壓軸之作,為系列老粉絲帶來圓滿體驗。

白金工作室將持續(xù)專注于動作游戲開發(fā),未來仍有推出新作的意愿。

八、兩位制作人最愛的武器

平山正和最喜愛的武器是「龍劍」,代表著系列精神。

中尾裕治同樣熱愛龍劍,并提議加入「閃華狀態(tài)」,源自他對招式「真龍閃華」的熱愛。

九、對系列老粉絲的致意

平山正和表示感謝長期粉絲支持,承諾《忍者龍劍傳4》將呈現(xiàn)龍隼與八云各自全新的魅力。

中尾裕治強調本作將讓玩家重溫“啊,這就是忍龍!”的熟悉感。

《忍者龍劍傳4》1.1小時試玩視頻 龍隼一開始就可操作

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9.5
已有118人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2025年10月21日(PC)
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:忍者,砍殺,冒險

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