蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》TGS試玩:機(jī)甲×美少女×全境封鎖?
如果你喜歡機(jī)甲主題作品的話,那么對(duì)今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動(dòng)畫,一定不會(huì)陌生。它是萬(wàn)代南夢(mèng)宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實(shí)讓它從公布伊始,便受到來(lái)自各方的重點(diǎn)關(guān)注。而就在前兩個(gè)星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛達(dá)與阿爾巴也終于在動(dòng)畫中登場(chǎng),這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》,開了一個(gè)好意頭。 在今年的萬(wàn)代南夢(mèng)宮展臺(tái)中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號(hào)出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過(guò)于將機(jī)甲都搬到了現(xiàn)場(chǎng)的《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》了。在很長(zhǎng)時(shí)間里,外界對(duì)《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),我們也終于獲得
2023-09-25 21:40:00 0 -
《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗
說(shuō)起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會(huì)立刻反應(yīng)過(guò)來(lái)它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個(gè)多人對(duì)抗射擊游戲”,你或許就會(huì)產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動(dòng)作射擊游戲。只不過(guò),這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無(wú)害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺(tái)的重點(diǎn)展示項(xiàng)目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當(dāng)中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請(qǐng),與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場(chǎng)充滿表演與演示性質(zhì)的多人對(duì)抗賽。其實(shí)直到這時(shí)為止,我仍然缺少一些對(duì)于《FOAMSTARS》的客觀認(rèn)識(shí),而這次活動(dòng)也確實(shí)
2023-09-24 14:44:30 0 -
“達(dá)伊的大冒險(xiǎn)”TGS試玩:踏上討伐魔王之路
說(shuō)起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來(lái)都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對(duì)角的萬(wàn)代南夢(mèng)宮來(lái)說(shuō),他們似乎更傾向于制作一些有著更強(qiáng)“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們?cè)诮衲甑摹皷|京電玩展2023”展臺(tái)上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當(dāng)中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因?yàn)椴煌谠鞯墓适屡c視覺(jué)風(fēng)格,受到了粉絲們的強(qiáng)烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動(dòng)畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請(qǐng),在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨(dú)特的
2023-09-24 14:10:31 0 -
《星之海洋:第二個(gè)故事R》TGS試玩:走在復(fù)古與現(xiàn)代的邊緣
比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個(gè)故事R》顯然是個(gè)有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號(hào),卻擁有著讓人眼前一亮的視覺(jué)表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時(shí)代”標(biāo)準(zhǔn)制作的完全新作,卻又可能因?yàn)橛袔в袝r(shí)代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個(gè)故事R》時(shí)的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀(jì)的經(jīng)典。而這,其實(shí)是一件相當(dāng)有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個(gè)故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡(jiǎn)單和標(biāo)準(zhǔn)化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進(jìn)階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當(dāng)?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒(méi)有實(shí)際游玩過(guò)它的任何一個(gè)版本——因此,我花了更多
2023-09-23 14:51:10 0 -
《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相
在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動(dòng)上,SQUARE ENIX的展臺(tái)無(wú)疑是玩家們最為傾心的活動(dòng)地點(diǎn)之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計(jì)劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長(zhǎng)龍的同時(shí)也印證著這個(gè)傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請(qǐng),非常幸運(yùn)地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場(chǎng)的話,也一定會(huì)被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場(chǎng)面——在這里,我們既看到整個(gè)《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對(duì)游戲性的提升與設(shè)計(jì),更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計(jì)的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情
2023-09-22 23:01:56 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》戰(zhàn)役前瞻:戰(zhàn)爭(zhēng)伊始
作為歷史系“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的頭陣兵,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》在公布之初就受到了系列玩家的廣泛關(guān)注。盡管本作框定的“青銅大崩潰”主題在國(guó)內(nèi)的熱度并不算高,但創(chuàng)意組合索菲亞工作室依然用豐富的環(huán)境元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的諸多創(chuàng)新,讓玩家記住了這部與《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》的風(fēng)格相去甚遠(yuǎn)的作品。在此前的試玩中,我們著重體驗(yàn)了游戲的即時(shí)戰(zhàn)略部分,其中包括本作引入的復(fù)雜地形、動(dòng)態(tài)天氣、護(hù)甲磨損、陣線姿態(tài)等等的全新玩法。這些創(chuàng)新之處使得繼承自“特洛伊”的步兵-戰(zhàn)車體系,有了許多執(zhí)行層面上的新鮮感,很大程度上中和了兩作軍事體系的重復(fù)乏味。然而,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列一直以來(lái)的大頭——戰(zhàn)役沙盒模式,卻遲遲未向媒體公布。直到最近,我們?cè)俅问艿绞兰畏矫娴脑囃嫜?qǐng),才得以一窺黃金面具下的法老真容。本次試玩開放了本作大地圖戰(zhàn)役的絕大部分基礎(chǔ)玩法,向我們展現(xiàn)了《全
2023-09-13 18:18:37 0 -
《刺客信條:幻景》試玩報(bào)告:夢(mèng)見阿泰爾
就我所知的情況來(lái)說(shuō),“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場(chǎng)決定;第二類則代表了對(duì)于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動(dòng)作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過(guò)去“兄弟會(huì)”的榮光當(dāng)中——是的,我就是這樣的人。那么問(wèn)題就來(lái)了,當(dāng)有人希望你能推薦一部最符合時(shí)代,同時(shí)最能傳達(dá)“刺客信條”系列特色的作品時(shí),你又應(yīng)該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對(duì)此問(wèn)題作出的最正面回應(yīng)。 《刺客信條:幻景》其實(shí),早在去年有關(guān)《刺客信條:幻景》的消息首次流出時(shí),就有說(shuō)法表示:這將是一部從背景設(shè)定和玩法設(shè)定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月
2023-09-12 21:36:35 0 -
《極限競(jìng)速》試玩報(bào)告:年輕人的第一款賽道競(jìng)速游戲
由微軟旗下Turn 10工作室和Playground Games共同打造的“極限競(jìng)速:地平線”系列,無(wú)論是在口碑還是銷量上,都是近年來(lái)賽車類游戲中當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)頭羊。憑借娛樂(lè)性極強(qiáng)的開放世界玩法和出色的車輛駕駛手感,再加上微軟第一方游戲登陸Steam平臺(tái)的決策加成,該系列也在過(guò)去的幾年時(shí)間里,成功吸引到大批新玩家的加入。 而對(duì)于這批新玩家來(lái)說(shuō),相比作為旁支作品誕生的“極限競(jìng)速:地平線”系列,過(guò)往以數(shù)字編號(hào)命名,主打賽道競(jìng)技玩法的“極限競(jìng)速”正傳,反倒成了一個(gè)較為陌生的名字。畢竟,這個(gè)系列的上一部作品,還是在2017年作為微軟半世代更新的主機(jī)——Xbox One X的首發(fā)護(hù)航游戲登場(chǎng)的《極限競(jìng)速7》。如今,六年時(shí)間過(guò)去了,正當(dāng)大家逐漸忘記“極限競(jìng)速:地平線”系列還有這樣一個(gè)玩法硬核的“親爹”時(shí),Turn 10工作室
2023-09-12 00:00:00 0 -
為了實(shí)現(xiàn)星際旅行,霍金在2016年注冊(cè)了新浪微博
你可能忘了,已故的斯蒂芬·威廉·霍金曾有過(guò)新浪微博賬號(hào)。作為本世紀(jì)最知名的理論物理學(xué)家以及宇宙學(xué)家,霍金在微博有374.6萬(wàn)粉絲,一共發(fā)布了21條微博。評(píng)論區(qū)里很多人調(diào)侃,說(shuō)一輩子沒(méi)想過(guò)能和霍金做網(wǎng)友,自己從未離人類科學(xué)的邊疆如此之近。而名義上,距離這位人形邊疆最近的微博用戶,是王俊凱。2017年11月24日,霍金發(fā)布了生前的最后一條微博。在這條附帶視頻的微博里,他花1分25秒回答了有志青年王俊凱,有關(guān)宇宙的一系列疑問(wèn)。 當(dāng)然,你不需要懂天體物理學(xué),也能知道這不過(guò)是又一場(chǎng)提高曝光度的營(yíng)銷活動(dòng),一切都是為了霍金在2016年提出的“突破攝星”計(jì)劃。這個(gè)有如科學(xué)幻想般的瘋狂計(jì)劃,僅在制定階段的籌劃資金就超過(guò)一億美元,以至于霍金需要人類社會(huì)各界的全方位支持,才有望突破無(wú)窮大的現(xiàn)實(shí)阻力。60年前,物理學(xué)家恩里科·費(fèi)米曾經(jīng)
2023-09-10 23:04:20 0 -
《重生邊緣》:更適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的“命運(yùn)”
假如一款游戲乍一看像“命運(yùn)”(Destiny),玩上手又有點(diǎn)像“全境封鎖”(Division),那這款游戲會(huì)有意思嗎?你別說(shuō),玩起來(lái)確實(shí)有趣。 這款看似是縫合了“命運(yùn)”與“全境封鎖”的作品,便是來(lái)自NExT Studios的《重生邊緣》(SYNCED)——一款科幻末日題材的第三人稱射擊游戲。游戲?qū)⑽枧_(tái)放置在了2030年左右。人類在攀登至納米科技的頂峰后一朝陷落,失去了科技文明的所有福祉,同時(shí)也失去了身體的控制權(quán)。主導(dǎo)技術(shù)革命的希納爾納米科技公司(SHINAR CORP)成為“人類社會(huì)大崩塌”的原爆點(diǎn),無(wú)數(shù)平民百姓在納米集群的操縱與修改下,變成體態(tài)猙獰的硅基怪物。 在人類社會(huì)風(fēng)雨縹緲之際,一批意外可以操縱納米集群力量的凡人站出來(lái)。他們用納米微機(jī)的力量與人類的智慧武裝自己,化身廢土勇士,重返希納爾納米科技公司總部—
2023-09-08 23:21:22 0 -
《Firewall Ultra》試玩報(bào)告:“眼球”上的戰(zhàn)術(shù)射擊
放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費(fèi)級(jí)頭戴顯示器進(jìn)入大眾市場(chǎng)以來(lái),無(wú)數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過(guò)于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個(gè)同時(shí)結(jié)合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結(jié)構(gòu)的控制器,就為當(dāng)時(shí)的不少PlayStation VR獨(dú)占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗(yàn)。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對(duì)一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會(huì)陌生。2018年,作為索尼在自家VR設(shè)備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機(jī)的準(zhǔn)第一方戰(zhàn)術(shù)射擊游戲出現(xiàn)在了市場(chǎng)上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了
2023-09-04 21:51:50 0 -
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報(bào)告:知名外科醫(yī)生泰圖斯的一天
是誰(shuí)出手狠辣口舌不凈,惹得左鄰右舍無(wú)能狂怒,卻奈何不了半步? 是誰(shuí)強(qiáng)迫無(wú)辜朋克風(fēng)健身愛好者做開顱手術(shù),卻死活不肯執(zhí)行術(shù)后縫合? 又是誰(shuí)讓八旬老漢慘遭面部整容醫(yī)療事故,還敢怒不敢言?這究竟是道德的淪喪還是品德的敗壞?敬請(qǐng)收看本期《走進(jìn)戰(zhàn)錘》。 各位觀眾們好,許久未見,我是你們敬愛的“戰(zhàn)錘”世界導(dǎo)播——海星罐頭。本次節(jié)目,我們將會(huì)全程跟拍廣負(fù)盛名的醫(yī)療大師——泰圖斯老先生日常生活的一天。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我們將與他一同踏上尋覓重癥患者,救死扶傷的旅途。作為前帝國(guó)精英醫(yī)療團(tuán)隊(duì)、奧特拉瑪500強(qiáng)企業(yè)——極限戰(zhàn)士集團(tuán)第二醫(yī)療分會(huì)曾經(jīng)的主管人,泰圖斯先生在顱骨及胸腔手術(shù)和面部整容手術(shù)方面的造詣,無(wú)人能敵。 穿著藍(lán)色手術(shù)袍,手握切割型手術(shù)刀和速效麻醉發(fā)射器的泰圖斯某位不肯透露姓名的升魔人士,就曾盛贊過(guò)泰圖斯先生那巧奪天工的……呃,切
2023-08-31 21:03:37 0 -
發(fā)售便受挫的沙盒生存游戲,究竟如何重振旗鼓逆轉(zhuǎn)評(píng)價(jià)的?
《翼星求生》(ICARUS)的起點(diǎn)是一場(chǎng)硬著陸。 在2021年12月4日正式登場(chǎng)之前,《翼星求生》的制作組RocketWerkz便已經(jīng)于同年8月末展開“Beta周末”活動(dòng)。玩家可以在綿延數(shù)個(gè)月的漫長(zhǎng)測(cè)試區(qū)間盡情體驗(yàn)這款游戲——當(dāng)然僅限周末。社區(qū)反響甚是熱烈。 優(yōu)秀的光影排布與精細(xì)的建模,以及獨(dú)特的限時(shí)任務(wù)玩法模式,讓《翼星求生》的游戲體驗(yàn)與市面上其他生存游戲截然不同——充滿著新鮮感與說(shuō)服力。凡是體驗(yàn)過(guò)Beta測(cè)試版的同好,都贊不絕口。一時(shí)間,生存游戲愛好者們爭(zhēng)相討論這款作品,期待著發(fā)售日的到來(lái)。但事情卻沒(méi)有走向皆大歡喜的結(jié)局。正如前文所提,《翼星求生》的初登場(chǎng)是一次硬著陸。 發(fā)售首日,玩家口碑就出現(xiàn)了嚴(yán)重的兩極分化。贊賞者與詆毀者各執(zhí)一詞,但無(wú)論是正面的抑或負(fù)面的評(píng)價(jià),大部分人都在某些方面上達(dá)成了一致——首當(dāng)其
2023-08-28 22:35:33 0 -
這款游戲,做出了一個(gè)違背祖宗的決定
最近一段時(shí)間里,我的微信幾乎每天都要遭受一輪聊天消息的轟炸。這既不是因?yàn)槠呦Φ搅?,有好心的妹妹愿意與我這個(gè)二十幾年母胎單身冠軍共度佳節(jié)。也不是因?yàn)橛欣细缤蝗蛔兊脴?lè)善好施,在平日聊天吹逼的澀圖群里瘋狂發(fā)福利,充當(dāng)真正的英雄。而是2023年男籃世界杯將在幾天后正式開賽,我那個(gè)平日里不怎么活躍的約球群里,這幾天開始頻繁討論起了,中國(guó)男籃在此次世界杯熱身賽中的表現(xiàn)。 這種主要用來(lái)討論籃球相關(guān)話題的群聊,我想大部分球迷朋友應(yīng)該都加過(guò)那么一兩個(gè)。里面的成員,大多是你初、高中時(shí)期一起打球的同學(xué),也有在球場(chǎng)上隨機(jī)組隊(duì)遇到的球友,你們因?yàn)橄矚g籃球而聚在一起,只要哪天球場(chǎng)上缺人了,在群里喊上一聲,就立馬有人騎車狂奔幾公里,來(lái)陪你揮灑一下午的汗水。但隨著時(shí)間的推移,大家如今也都有了各自的工作和家庭,有的甚至去了其他城市生活,能約出來(lái)
2023-08-27 22:54:15 0 -
這款游戲僅僅憑借一支宣傳片,就治好了我的二次元游戲陽(yáng)痿
在我的很多朋友的印象里,“游戲編輯”大概算是世界上最舒坦的職業(yè)之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發(fā)售的游戲,不需要耗費(fèi)大量時(shí)間在無(wú)意義的會(huì)議或機(jī)械性工作上,只要躺在辦公室里打上一天游戲就能拿到工資,還有什么比這更理想的工作環(huán)境嗎?對(duì)此,我還真沒(méi)法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因?yàn)橄矚g游戲才選擇了當(dāng)下的職業(yè)??赡阋獑?wèn)我這個(gè)過(guò)程真的一直都那么開心嗎?那答案倒也不能一概而論。因?yàn)楣ぷ魃系男枨?,我們每年需要接觸數(shù)不清的同類型游戲,其中涵蓋了“藝術(shù)風(fēng)格”的相同,又包括了“玩法概念”的類似。到了近兩年,國(guó)產(chǎn)游戲暢銷榜更是在“二次元”品類的強(qiáng)大影響下,表現(xiàn)出一種底層框架上的趨同性——說(shuō)實(shí)話,我真的強(qiáng)烈建議將如何在連續(xù)看到了五六款類似《原神》的游戲后,還能保持對(duì)“開放世界+賽璐璐風(fēng)格渲染”的熱情,放進(jìn)游戲編輯入
2023-08-24 22:17:02 0 -
《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒(méi)停過(guò)
知道大家都很急,先說(shuō)結(jié)論——我覺(jué)得《黑神話:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”這個(gè)字眼,來(lái)形容這次的試玩體驗(yàn)。這里的“爽”,指的不是橫掃千軍、割草無(wú)雙的爽,而是那種重拳單發(fā)確認(rèn)CA的爽,是真蓄大劍停龍車的爽。打一輩子工,玩一輩子卡普空,圖的就是這份動(dòng)作游戲的爽。 是的,和我們幾年前的公眾號(hào)文章預(yù)測(cè)的一樣,作為一款“類魂”關(guān)卡游戲,《黑神話:悟空》大幅強(qiáng)化了自身的動(dòng)作屬性,當(dāng)初有關(guān)按鍵布局和技能形態(tài)的設(shè)想也得到了證實(shí)——總之,就是非常典型的ACT,按鍵操作沒(méi)有任何別扭奇怪的地方,就不浪費(fèi)大家時(shí)間念操作指南了。僅就目前試玩到的四個(gè)關(guān)卡內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》絕對(duì)有操作門檻,而且還不低。從第一到第四關(guān)的Boss分別是百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君。其中,第四關(guān)還有一名額外的可選Boss。其數(shù)值壓力和招式強(qiáng)度依次遞
2023-08-20 10:01:59 0 -
《戈德》制作人訪談:知名RPG從業(yè)者的青澀嘗試
我對(duì)《戈德》(Gord)原本抱有較高的期待。其斯拉夫風(fēng)情盈滿的美術(shù)與設(shè)計(jì)導(dǎo)向,可謂是近些年來(lái)少有的游戲藝術(shù)風(fēng)格。而《戈德》在宣傳片里透露的一星半點(diǎn)的故事,也同樣讓人著迷——帶有中古蠻荒時(shí)期的殘酷野蠻人部落,在更殘暴、更“文明”的勢(shì)力壓迫下不斷的向林地深處挺進(jìn)。玩家作為更高級(jí)文明的國(guó)王之手、備受信賴的執(zhí)政官,將會(huì)成為一場(chǎng)偉大征程的前哨。 《戈德》的這條故事線,再搭配上城市建設(shè)和斯拉夫民謠式恐怖風(fēng)格,聽起來(lái)就有趣極了。但現(xiàn)實(shí)卻與理想?yún)s稍稍有些誤差。 在體驗(yàn)過(guò)游戲流程之后,我獲得了與制作人斯坦·賈斯特(Stan Just)對(duì)話的機(jī)會(huì)。借此,我將一些困惑我許久的問(wèn)題,將一些好的壞的游戲現(xiàn)狀與制作人進(jìn)行了交流。這些問(wèn)題或許能解開不少玩家對(duì)于《戈德》體驗(yàn)的困惑。Q:感謝您百忙抽出時(shí)間回復(fù)這一次的采訪。作為暖場(chǎng)問(wèn)題,方便您稍
2023-08-18 23:59:46 0 -
《鐵拳8》封測(cè)試玩報(bào)告:好勇斗狠
7月21日到7月24日期間,我們受到萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),參與了《鐵拳8》的搶先測(cè)試。本次測(cè)試更偏向回滾代碼檢驗(yàn)與聯(lián)機(jī)壓力測(cè)試,所以只有線上排位與連招試煉兩個(gè)模式,并不包含單機(jī)劇情與本地對(duì)戰(zhàn)。如果是對(duì)單機(jī)內(nèi)容感興趣的玩家,差不多可以輕點(diǎn)右上角了。 但如果你像我一樣,是從傳統(tǒng)2D格斗游戲初次轉(zhuǎn)戰(zhàn)“鐵拳”系列的“初心者”,那么這篇試玩大概會(huì)有那么些價(jià)值。首先,當(dāng)然是大頭的對(duì)戰(zhàn)穩(wěn)定性問(wèn)題。就封測(cè)期間的體驗(yàn)來(lái)看,整場(chǎng)對(duì)局幾乎感受不到多少延遲。除了布料、頭發(fā)的軟體物理效果偶發(fā)鬼畜以外,游戲整體的畫面表現(xiàn)比前作高出了整整一個(gè)世代,甚至和隔壁主打高清寫實(shí)畫風(fēng)的“真人快打”相比也不遑多讓。接著是向那些消息不太靈通,在近期沒(méi)怎么上網(wǎng)的“鐵拳”老粉們交代一下《鐵拳8》的系統(tǒng)改動(dòng)——如果說(shuō)《鐵拳7》的Rage狀態(tài)是在低血量下觸發(fā)的絕地反
2023-08-17 12:45:39 0 -
GSE《胡鬧搬家2》試玩報(bào)告:更多挑戰(zhàn)和更多樂(lè)子
自從“胡鬧廚房”系列把多人合作“胡鬧”過(guò)關(guān)的概念帶火后,類似的“胡鬧”主題游戲,在近幾年里并不少見。但說(shuō)實(shí)話,無(wú)論是從玩法的趣味性,還是關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙程度上,它們中很少有能真正復(fù)刻“胡鬧廚房”系列成功經(jīng)驗(yàn)的作品。而為數(shù)不多能在“胡鬧”類游戲中和“胡鬧廚房”系列掰掰手腕的,《胡鬧搬家》應(yīng)該能算一個(gè)。 雖然中文版譯名里都帶有“胡鬧”二字,但《胡鬧搬家》和“胡鬧廚房”系列并非“師出同門”,二者在玩法上也有很大差異。與“胡鬧廚房”那種在混亂中保持秩序的玩法設(shè)計(jì)不同,《胡鬧搬家》更強(qiáng)調(diào)讓玩家即興發(fā)揮,主動(dòng)在游戲中創(chuàng)造樂(lè)子。它并沒(méi)有很嚴(yán)格的操作要求,只要能達(dá)成目標(biāo),玩家完全可以把“搬家”玩成“拆家”。而在這個(gè)過(guò)程中,配合不同的關(guān)卡主題,“搬家”的過(guò)程也逐漸有了更高的挑戰(zhàn)難度。話雖如此,但初代《胡鬧搬家》確實(shí)也存在一些問(wèn)題。
2023-08-06 22:33:48 0 -
《零號(hào)任務(wù)》試玩報(bào)告:非對(duì)稱對(duì)抗尚有潛力
對(duì)于在ChinaJoy上向來(lái)占有巨大場(chǎng)地面積的網(wǎng)易展臺(tái)而言,能夠單獨(dú)留給“小眾精品”游戲的空間其實(shí)并不算多。但誰(shuí)也說(shuō)不清的是,在那些以超高密度的新游展臺(tái)上,究竟藏著多少能讓人眼前一亮的東西。雖然它們并非款款都表現(xiàn)出“爆款”的跡象,但如果你愿意避開周圍的喧囂,往往總能找到一些有趣的“寶藏”——這也是我向來(lái)喜歡在ChinaJoy的網(wǎng)易展臺(tái)中“閑逛”的主要原因。這樣的道理同樣適用于今年的ChinaJoy。而今年最吸引我的,則是一款概念不那么新穎的游戲。它的試玩者們?cè)诔醮紊鲜謺r(shí),往往會(huì)露出一副不解的表情,但有趣的是,這種“不解”似乎并非源自“負(fù)面感情”,因?yàn)樗麄儾⒉粫?huì)迅速放下手機(jī),而是在展臺(tái)上將頭低得更深一些,試圖讓自己更加專注于游戲。 抱著好事的心情,我靠近了這個(gè)放著兩臺(tái)手機(jī)的小展臺(tái),在不算花哨的游戲展板上
2023-08-05 18:32:01 0