蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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在水匯里開網(wǎng)吧的《逆戰(zhàn):未來》,是真的想讓玩家們躺平打游戲
把游戲試玩搬進(jìn)洗浴中心,是種怎樣的體驗?老實說,作為編輯部里平日最愛泡澡的人,全國上下的洗浴中心,我去過的少說也有幾十家——從可以搞定一日吃喝玩樂的東北洗浴天花板,到南方很多只有淋浴間的小澡堂,甚至老家蘇南的少數(shù)地區(qū)所特有的“鐵鍋燉人”……不是哥們吹牛,如今想找到一家能讓我眼前一亮的洗浴中心,大概不是件易事。但當(dāng)我在上周五頂著依舊35度的高溫,走進(jìn)重慶某家洗浴中心的二樓,看到這里正在舉辦的《逆戰(zhàn):未來》水療躺平試玩會時,毫不夸張地說,我對洗浴和玩游戲這兩件事的固有認(rèn)知,在電梯開門的那一瞬間,確實被顛覆了。正如試玩會的名稱所述,這里幾乎就是一個專為《逆戰(zhàn):未來》玩家們打造的專屬躺平樂園。它集合了拍照打卡、游戲試玩、按摩放松、Coser互動、管吃管喝等,幾乎所有你曾暢想過的游戲玩家晚年躺平生活的必備環(huán)節(jié),順帶還能偶
2025-09-08 14:53:04 0 -
《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思
當(dāng)尸山血海一樣的怪物涌過來時,我的瞳孔忽地放大,心臟怦怦直跳。手里緊緊攥著鼠標(biāo),把雙管霰彈槍的槍口對準(zhǔn)防線的唯一缺口。 友人A架著的重機(jī)槍早就開始噴吐炙熱的火舌,友人B積攢許久的終極技能被一股腦地傾瀉向尸潮。彈雨血肉和超能爆破混在一起,場面變得尤其混亂。我隱約從密集不斷的爆炸聲與機(jī)槍撕扯血肉的隆隆聲中,聽到了一句:要頂不住了,A點快破了!那是友人C,他的指揮音調(diào)顯然因為激情喊了半小時,而變得有些沙啞,但言語中那股子迫切,依舊清晰地傳了過來。我狠狠咽了口唾沫,掏出了當(dāng)寶貝捂住一整局的多管榴彈發(fā)射器。當(dāng)血肉和尸潮都被一連串驚天爆炸統(tǒng)統(tǒng)消融,我不由得舉起拳頭高呼一聲“戰(zhàn)斗,爽!” 老實說,在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)售后,不少玩家對軍刀社(Saber Interactive)制作潮類游戲的能力,都有了明顯的不滿。這
2025-08-29 23:37:22 0 -
《紅色沙漠》CJ試玩報告:ARPG魂,F(xiàn)TG心
在前往本次ChinaJoy實際試玩場地前,我聽子鯉老師講了一路有關(guān)《紅色沙漠》的體驗心得與實際感受,如果要將他的觀點總結(jié)一下,那就是:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)別致,游戲難度適中,但想要真正上手卻要花點功夫”。上個月早些時候,不少玩家都在BilibiliWorld現(xiàn)場首次體驗到了本作的測試版本,那個版本的重點在于動作系統(tǒng)與戰(zhàn)斗概念的展示,游玩內(nèi)容也以“BOSS挑戰(zhàn)”為主。而包括子鯉老師在內(nèi),不少實際體驗到本作的玩家,都清一色地對它的“操作門檻”印象深刻,這對依舊將本作看作“《黑色沙漠》衍生作品”的我來說,多少造成了一些理解上的偏差——難道在早期宣傳中的開放世界皮囊下,本作又是一款受到工業(yè)化流程影響,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)操作的“Boss Rush”游戲不成? 上一次試玩中的機(jī)制BOSS“女王背石蟹”好在,作為老牌韓國“網(wǎng)游大戶”,Pearl
2025-08-08 11:14:30 0 -
《天外世界2》試玩前瞻:回字的幾種寫法
不知道大家還記不記得《天外世界2》的第一支預(yù)告片。沒錯,就是2021年的微軟發(fā)布會,跟《星空》一起首曝的那場。大家都知道,黑曜石是一家很老人味的工作室,不僅老,而且還很狡猾。這些人最喜歡干的事,就是盤外出招,人家上臺想跟他打擂,他就在臺下把臺柱子拆了,順便收一波門票。千呼萬喚始出來。終于,在4年之后,我玩到了《天外世界2》的序章?,F(xiàn)在回頭再看游戲的第一支預(yù)告片,那些高大兇猛的外星野獸、酷炫激烈的爆炸槍戰(zhàn)、廣袤未知的異域世界,黑曜石真的做到了——這些東西有一個算一個,我全都沒玩到。這次試玩的內(nèi)容很短,有且僅有一個序章任務(wù),加上角色創(chuàng)建環(huán)節(jié),攏共一個小時不到。把整個序章打完,都不夠我升上一級?!短焱馐澜?》是一個RPG,你要說RPG有可能不用升級、加點,但RPG不升級、加點,有點不太可能。 然而,他們真能干出這種事
2025-08-27 21:00:18 0 -
《吸血鬼:避世血族2》試玩報告:可惜不是你
本著每個游戲都有伯樂的原則,我一般不在玩到完整版前,對一款游戲的試玩版本評頭論足,但《吸血鬼:避世血族2》是個例外。這款經(jīng)典IP的“正統(tǒng)”續(xù)作——我主觀上對此表示質(zhì)疑——和那些枯樹迎春的眾同行一樣,做了一個名為“過度現(xiàn)代化”的奇怪決策。再次聲明,這不意味著游戲會因此變差。經(jīng)歷過線性化、動作化等等一系列的改造之后,它肯定也能找到一批自己的受眾——但這批新人,顯然已經(jīng)和過去一代的擁躉們劃清了界限。 《吸血鬼:避世血族2》如上所述,《吸血鬼:避世血族2》是一款氣質(zhì)迥異的續(xù)作。除了共享桌游版“避世血族”的故事背景外,本作和發(fā)售于2004年的初代《吸血鬼:避世血族》幾乎沒有任何交集。游戲的玩法框架發(fā)生了劇變,從一款充滿對話分支的高自由度CRPG,轉(zhuǎn)向了偏沉浸式模擬的第一人稱動作劇情游戲。本作的開發(fā)商不再是曾制作過《奧秘:
2025-08-23 22:34:49 0 -
《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》制作人近藤季洋訪談:進(jìn)化與留存
作為一個歷史超過二十年的角色扮演游戲系列,“軌跡”系列不斷擴(kuò)張的世界觀和愈發(fā)復(fù)雜化的角色關(guān)系,在無形中造成了系列用戶固化,新玩家難以下場的困局。 為此,“如何擴(kuò)充玩家群體”一直以來都讓Falcom操碎了心。直到去年八月,《英雄傳說 空之軌跡FC》的重制版,帶著更加現(xiàn)代化的系統(tǒng)與畫面表現(xiàn),登上了任天堂的直面會,似乎才為這一難題找到了可行的解決方案。 而現(xiàn)在,重制版被正式定名為《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》,并預(yù)計將于九月十九日正式發(fā)售。我們也有幸受到云豹娛樂的邀請,再一次前往了東京,與Falcom社長近藤季洋先生聊了很多關(guān)于本作,以及“軌跡”系列的話題。 Q:為什么會選擇在這個時間點重制《英雄傳說 空之軌跡FC》? 近藤:主要是因為“軌跡”系列的劇情,已經(jīng)來到了最后的高潮。而在進(jìn)入高潮前,希望
2025-08-23 17:32:20 0 -
《流放之路:降臨》國服前瞻:選擇自由
前兩天參加了《流放之路2》(以下簡稱POE2)國服的線下預(yù)覽活動。現(xiàn)場來了一百多位流放者,氣氛相當(dāng)熱烈。POE一直是個很有愛的項目,每次的線下活動都辦得很用心,場下的玩家和臺上的項目組總是打成一片,近到主持人的喉嚨能跟背后的音箱打架。這次同樣如此,一個“98”直接復(fù)刻了主機(jī)大戰(zhàn)的“TWO NINE NINE”——是的,《流放之路:降臨》的國服基礎(chǔ)版只要98塊,而且還返等額的9800點券,預(yù)售期購買再額外贈送 980 點券和寵物熊貓臨臨,要是套用隔壁的經(jīng)典二游公式,這一進(jìn)一出相當(dāng)于白送。聽到這個數(shù)字時,現(xiàn)場幾乎沸騰,因為這個價格連國際服基礎(chǔ)版的一半都不到——這還不包括10塊錢的學(xué)生折扣,項目組還得倒找你1000點券。想來也挺感慨的,以前國內(nèi)玩家最看不得“國服代理”。這四個字背后,是本地規(guī)矩多,是版本落后,是東西也
2025-08-22 15:32:50 0 -
《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗
《暗黑破壞神Ⅱ》作為一款25多年前的經(jīng)典APRG,承載了無數(shù)玩家的青春回憶與游戲情懷。而在2021年,《暗黑破壞神Ⅱ》重制版(以下簡稱《暗黑破壞神Ⅱ》重制版)一經(jīng)推出,便再度掀起了全球暗黑老玩家的游玩熱潮,中國玩家自然也不例外。 在2025 ChinaJoy第二日的活動中,《暗黑破壞神》經(jīng)典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戲展臺,帶來了一個重磅消息:《暗黑破壞神Ⅱ》重制版將正式登陸中國,于8月27日開啟不刪檔技術(shù)測試。 感謝網(wǎng)易游戲的邀請,我們獲得了與首席制作人Matthew Cederquist(下文簡稱Matt)、網(wǎng)易雷火暴雪游戲項目負(fù)責(zé)人魏愷(下文簡稱Kai)進(jìn)行訪談的機(jī)會,并針對版本一致性、和諧力度、反外掛等玩家關(guān)心的相關(guān)問題,進(jìn)行了深入交流。 以下為訪談內(nèi)容。Q:國服是否會
2025-08-11 22:12:40 0 -
《地下城與勇士:卡贊》國區(qū)版本CJ體驗報告:承諾與歸屬
“人山人?!薄@個成語足以總結(jié)我在ChinaJoy 2025的最大感受。盡管今年展區(qū)面積達(dá)到了驚人的13.5萬平方米,但在41萬參觀人次面前,還是顯得有些不夠看。場館的每一個角落都擠滿了人,無論走到哪,視線所及之處,都只能看到一排又一排攢動的人頭。而N4場館,作為本屆ChinaJoy人氣最高的區(qū)域之一,人數(shù)密度更是驚人。在還沒有正式進(jìn)入N4場館前,我就被門口的陣仗給嚇到了。在ChinaJoy舉辦的這幾天里,官方對N4場館進(jìn)行了多次限流。保安手持“只出不進(jìn)”的告示牌,堅守在各個入口,對任何試圖越位進(jìn)入N4場館的觀眾嚴(yán)防死守;盡管“只進(jìn)不出”,但館內(nèi)人流依舊一波接一波地涌出,似乎永遠(yuǎn)也看不到頭。N4場館能夠如此火爆,絕對要算《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》(以下簡稱《DNF》)一份功勞?!禗NF》手游、端游,及其IP獨
2025-08-08 11:30:29 0 -
《禁閉求生2》制作組專訪:童年夢想成真
你知道我上小學(xué)時,最喜歡干的一件事是什么嗎?每天中午午休,蹲在學(xué)校操場邊的小樹林里,或是荒廢好多年的跳遠(yuǎn)沙池里,觀察那些忙忙碌碌的小生命。 那時,我會刻意從學(xué)校食堂帶出一些午飯殘渣灑在地上,主動吸引螞蟻來搬運。當(dāng)然,這些被我觀察過的螞蟻,下場往往并不理想——小屁孩的好奇,總是伴隨著無情與殘忍。興致到了,我往往就會扮演洪水滅世的上帝,降下瓢潑大雨;興致不高,那就會拖著球鞋,幻想自己是毀滅大地的造物主,在螞蟻軍團(tuán)所在之地?zé)o情屠戮。 這種古怪的觀察者與被觀察者、毀滅者與被毀滅者的游戲,甚至一直持續(xù)到了近日,只不過兩者之間的大小、境遇和體型,都發(fā)生了翻天覆地的變化——沒錯,在某知名開發(fā)組黑曜石工作室的幫助下,我被超科幻技術(shù)縮小成了米粒大小,被丟進(jìn)昆蟲肆虐的廢棄小屋后院,絕地求生。這一次,輪到這些賽博螞蟻們亮出尖利爪牙,
2025-07-29 21:52:04 0 -
《Dyping Escape》BitSummit試玩:恐怖死亡打字機(jī)
說起“打字游戲”,或者說“打字訓(xùn)練軟件”,大部分八零或九零后首先會想到的,或許是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或許是SEGA在2000年推出的《死亡打字員》。但不管哪種,在今天看來似乎都伴隨著濃重的歷史氣息。或許是因為互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的發(fā)展過于迅速,當(dāng)下的中國計算機(jī)用戶們,好像不再需要特地將時間傾注在偽裝成游戲的寓教軟件上,使得那些關(guān)于打字游戲的記憶,也逐漸淡去。但在日本,人們對“打字訓(xùn)練”的熱情,卻從未冷卻過。從Dreamcast上的《死亡打字員》,到DS上的《寶可夢打字》,再到一度大火的FLASH免費游戲《壽司打》,這種古老的寓教軟件隨著媒體與表現(xiàn)形式的轉(zhuǎn)化,反倒被賦予了更強(qiáng)的趣味和觀賞性,成了游戲直播間中的特殊寵兒。而有人從“打字軟件”上看到了直播價值,有人則從“打字軟件”上看到了延展的可能。在今年京都
2025-07-28 20:18:15 0 -
《Rain98》BitSummit試玩:98年,在世界末日前夕
回過神來,你已身處一間昏暗的客廳中——窗外的東京,被看不見盡頭的大雨所籠罩。房間的那頭,一名看上去二十歲不到的少女,正向你投來冰冷的目光。面對突然出現(xiàn)在房間中的陌生人,比起驚訝,她的臉上更多的是掃興。垂吊在天花板上的繩套告訴你,一場悲劇似乎因為你的突然出現(xiàn),而成功被避免。這是獨立游戲《Rain98》開頭的一幕,房間中的少女自稱“雨原玲奈”。在日本京都所舉辦BitSummit會場的中心位置,這款充滿了陰郁氣息的電子小說游戲,與周圍喧鬧的人群形成了詭異的對比,每個站在屏幕前的體驗者,都不免被畫面另一側(cè)的世界所影響。 《Rain98》的舞臺背景,被設(shè)定在1998年的日本東京。在我們所熟知的歷史中,這是一個動蕩的時代:泡沫經(jīng)濟(jì)破滅的影響,依然看不見終點;日本國內(nèi)就業(yè)率,幾度創(chuàng)下新的冰點;“失落的十年”讓社會陷入前所未有
2025-08-18 22:44:13 0 -
《NIDANA》BitSummit試玩:幾何形的夢
從《NIDANA》的試玩展臺站起,我只覺得眼前一陣恍惚:半秒時間里,愣是有點分不清天花板和地面,直到我定睛環(huán)視了一圈周圍,這才摸清了自己與展臺間的位置關(guān)系。但除此之外,這詭異的空間感混亂,并沒有帶來其他負(fù)面影響。 老實說,《NIDANA》并不具備任何能夠爆火的游戲特征,更沒有什么能讓人感到眼前一亮的創(chuàng)新玩法,但我還是莫名地被它不可思議的畫面表現(xiàn)所吸引。在一眾精致的獨立游戲中,這款步行模擬游戲樸素到了讓人困惑的程度:沒有噱頭、服務(wù)于創(chuàng)作者的自我表達(dá)。透過無機(jī)制感的線條堆疊,作者身為“藝術(shù)家”的表達(dá)欲,正從畫面的另一側(cè)傾瀉而出——一開始,它讓我想起了幾年前,某款叫作《多重花園》(Manifold Garden)的獨立游戲,但很快,我發(fā)現(xiàn)它遠(yuǎn)比后者來得還要主觀和偏執(zhí)。 相比之下,《多重花園》中的“埃舍爾空間”反倒更加
2025-07-28 19:14:44 0 -
一覺醒來,我成段譽(yù)了?
小時候看03版《天龍八部》電視劇時,我最喜歡的角色應(yīng)該非段譽(yù)莫屬。 這倒也沒什么特別復(fù)雜的理由——對于那時年紀(jì)尚小且還不懂江湖是何物的我來說,所謂“俠之大者,為國為民”的武俠精神,屬實是一種很高深莫測的概念。相比之下,我喜歡劇版的段譽(yù)而非喬峰,很大程度上只是因為,當(dāng)時由林志穎飾演的段譽(yù),確實帥得有些過分。再加上劇中和他搭戲的女演員,不是蔣欣就是劉亦菲,個個都是當(dāng)時內(nèi)娛數(shù)一數(shù)二的神仙姐姐,說不羨慕那是不可能的。 就算后來長大了再看《天龍八部》的劇情,意識到了段譽(yù)學(xué)武的歷程堪比開掛,“有情人終成兄妹”的故事展開,多少也有些離譜,但時至今日,一聊起武俠故事中為情所困的翩翩公子形象,我第一個想到的,仍舊會是林志穎版的段譽(yù)。如果哪天真有機(jī)會讓我穿越到《天龍八部》的故事中,相比那個出場自帶音響的男人,我更想體驗的或許還是
2025-07-27 11:44:44 0 -
服了,被白絲眼鏡娘硬控在家一個周末……
又是一個悠閑的周末,我睡醒后一睜眼,時間就來到了下午……本應(yīng)該是這樣的。但是一大早,我就被手機(jī)消息給吵醒了。 正當(dāng)我想開口罵娘時,兄弟直接一個電話打過來了,催著我點進(jìn)鏈接,觀看他13殺吃雞的高光時刻。 好吧,我必須承認(rèn),他在游戲中的幾波操作打得確實很帥,我被吵醒的火氣也消了大半。于是我回了條“好槍”,準(zhǔn)備再倒頭睡回籠覺。但他開始了惡魔低語:“來和我組排吧,我知道這游戲里面有個角色,絕對合你XP?!蔽因v一下坐到了電腦面前,這當(dāng)然不是因為想看“兄弟嚴(yán)選”,而是我忽然覺得,年輕人就該朝氣蓬勃,早睡早起。下載游戲,《遠(yuǎn)光84》啟動!只能說兄弟還是懂我的,一進(jìn)入游戲,我就相中了“桃桃”這名英雄。首先,“桃桃”戴的圓框眼鏡是對的,不是亂搞的。另外,“桃桃”柔弱的形象再搭配上食指相對的動作、忸怩躲閃的眼神,一下就把怯生生的少
2025-07-26 23:34:12 0 -
上線一周年后,這款傳奇耐死王又治好了我的電子陽痿
最近幾天,我那沉寂已久的DNF手游開黑群,突然又開始變得熱鬧了起來。 理由當(dāng)然不難猜——DNF手游馬上要開70級版本了,之前65級打完至今長了個把月的草,終于到了該拔的時候。雖然我們?nèi)豪锪鶄€30多歲的大老爺們,現(xiàn)在一半已經(jīng)成了家,另一半還整天在寫字樓里當(dāng)996的牛馬,平日里壓根聚不到一塊,但隔三岔五我們還是會在寶貴的休息時間里,找些能聯(lián)機(jī)的老游戲出來重溫一下青春的感覺。而其中最常被提起的,毫無疑問就是誕生至今已經(jīng)走過17年的網(wǎng)游“傳奇耐死王”《地下城與勇士》(簡稱DNF)。接觸過DNF的老玩家們應(yīng)該都知道,作為一款超長線運營的網(wǎng)游,幾乎每隔一段時間,網(wǎng)絡(luò)上就會出現(xiàn)關(guān)于這游戲“是不是要涼了”的傳言,但總是沒過多久,伴隨著游戲的版本更新或者某些破紀(jì)錄的玩家活動,平日在網(wǎng)絡(luò)上幾乎默默無聞的800萬DNF勇士,就會重新
2025-07-23 18:27:43 0 -
《矩陣:零日危機(jī)》線下試玩報告:“刷寶+肉鴿”真有搞頭
“牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉筆刷”……各式各樣的“刷”,是最先映入我眼簾的文字。再三確認(rèn)邀請函上的地址,我終于確定自己沒有走錯地方。知道的人明白這里是《矩陣:零日危機(jī)》線下品鑒會,不知道的人還以為自己跑到了大型刷子展覽館。經(jīng)過了解,我得知這是為了接下來將要組隊體驗游戲,預(yù)先取的隊伍名稱。我們在《矩陣:零日危機(jī)》這個刷寶肉鴿游戲里,要干的不就是“刷刷刷”嗎?這么一想,這些和刷子沾邊的隊伍名稱,倒也應(yīng)景起來。被欽定為“鍋刷”后,我到自己的位置坐了下來。對我來說,《矩陣:零日危機(jī)》并不是一個新朋友。在今年三月份的首次測試,我就受邀參加,體驗了游戲一番。而現(xiàn)在,《矩陣:零日危機(jī)》給我最大的感覺是“戰(zhàn)斗爽”,這種感覺不僅延續(xù)到了本次線下品鑒會,而且還更上了一層樓?!毒仃嚕毫闳瘴C(jī)》的“爽”,并非單純來自廉價的數(shù)值膨脹。
2025-07-23 18:51:56 0 -
在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲
上周末舉行的Bilibili World(以下簡稱BW)2025,在三天的參展人數(shù)達(dá)到了驚人的40萬人次。而根據(jù)第七次人口普查的數(shù)據(jù),縣域平均常住人口為39.9萬人。也就是說,作為BW的舉辦地,國家會展中心在短短三天內(nèi),迎來了幾乎等同于一個縣城全部人口數(shù)量的參觀者。原本這個只屬于二次元的小眾漫展,在不知不覺間,已經(jīng)發(fā)展為亞洲最大的ACGN綜合展——哪怕沒有親臨現(xiàn)場,你也肯定能從網(wǎng)絡(luò)上流傳的圖片中,感受到場館中人山人海的壓迫感。 巨大的人流量,無疑讓BW成了游戲展商宣傳自家產(chǎn)品的重要陣地。于是,你能在BW現(xiàn)場看到諸如《原神》《明日方舟》《三角洲行動》等熱門國產(chǎn)游戲的身影。另一方面,《棕色塵埃2》《無主之地4》等海外游戲也不甘落后,同樣設(shè)置了足夠吸睛的展臺。 但除了這些頗有來頭的游戲,BW還在場館的一角,為獨立游戲
2025-07-21 16:55:19 0 -
《第九圣詩》BW試玩報告:看我扎不扎你就完事了
這次參加Bilibili World 2025,我順道Coser了一下容嬤嬤。是這樣的,這回受到集英社游戲的邀請,我們有幸前往對應(yīng)展臺,試玩了好幾款由他們發(fā)行的作品。 說到集英社,我想大家或多或少都聽聞過這個日本出版界的巨頭。但可能有很多人不知道,集英社在2022年,就成立了子公司“集英社游戲”,開展游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。就和集英社長年在漫畫界支援創(chuàng)作新人一樣,集英社游戲同樣注重發(fā)掘有才能的獨立游戲創(chuàng)作者。《第九圣詩》作為本次參展的游戲之一,便是由年過三十才從零開始學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的“koeda”,獨立制作的。雖然《第九圣詩》只是koeda的出道作,卻一舉拿下了“集英社游戲創(chuàng)作者CAMP GAME BBQ Vol.2 無Demo組”的大獎。 但哪怕我沒有介紹這些信息,你也能一眼看出《第九圣詩》中那股專屬于獨立游戲的
2025-07-19 20:21:23 0 -
《消逝的光芒:困獸》試玩報告:各取所需
我完全理解Techland在為“消逝的光芒”系列開發(fā)續(xù)作時的尷尬立場——和大部分跟隨硬件發(fā)展而逐步進(jìn)化的作品系列不同,誕生于游戲產(chǎn)品的工業(yè)化世代,又拜早期“喪尸”主題游戲的底子所賜,使得初代《消逝的光芒》從一開始就有了讓人驚喜的完成度,但這也從一定程度上制約了續(xù)作在核心玩法上的拓展空間,使得續(xù)作中關(guān)于玩法的改動,更像是對既有元素的拆分重組,而非一次有機(jī)統(tǒng)一的進(jìn)化。至于剩下關(guān)于開放敘事與動態(tài)關(guān)卡的打造,則屬于掉進(jìn)了前些年遍地的工業(yè)化陷阱。但即使如此,我依然反對將其續(xù)作貶得一文不值——至少在“跑酷”層面上,你依然能夠看到《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》對這一核心玩法的著重塑造。 重新組裝的結(jié)果,是讓整個游戲世界開始為跑酷玩法服務(wù)——在這點上,更加細(xì)化的技能樹與高樓林立的維勒多新城區(qū),就提供了一種“進(jìn)階式”的游戲體驗,它
2025-07-21 22:04:29 0