記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會訪談:厚積薄發(fā)
2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外市場大獲成功,使得“國產(chǎn)單機(jī)游戲”開始進(jìn)入一個全新的時代——這是一個從眾人紛紛喝倒彩,到“村里連出大學(xué)生”的歷史性轉(zhuǎn)變。在這種變化中,長久為了“國產(chǎn)單機(jī)”游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出新鮮血液的索尼“中國之星計(jì)劃”,自然起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的九年時間里,這個計(jì)劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者提供技術(shù)與資金,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。今年的ChinaJoy期間,索尼“中國之星計(jì)劃”依照慣例,舉行了一場包含市場、開發(fā)、技術(shù),以及媒體多方在內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)布會。而我們也有幸再次受到了邀請,與多方參與者坐在一起,聊了聊整個計(jì)劃的過去、現(xiàn)在與未來。參與這次訪談的,有索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波,上海暗星科技CEO、《達(dá)巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)、聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)馮迅,蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪
2025-08-10 16:49:49 0 -
《第九圣詩》BitSummit專訪:在肉鴿框架中強(qiáng)調(diào)的爽快感
放在今天的獨(dú)立游戲市場,“肉鴿(Rogue)”加“卡牌構(gòu)筑”的玩法框架,幾乎被開發(fā)者們視作成功的捷徑。事實(shí)上,光是在近兩三年里,我們就玩到了數(shù)不清的“類殺戮尖塔”游戲,雖然其中也存在或多或少針對游戲細(xì)節(jié)的創(chuàng)新延伸,但絕大部分作品依然無法脫離組卡、抽卡的過程本身——當(dāng)然,這是“類殺戮尖塔”的核心樂趣,通常來說沒人會動他。但在今年的BitSummit會場上,老朋友集英社游戲的一款新作,卻因?yàn)槠洫?dú)特的著眼點(diǎn)與表現(xiàn)形式,給前來參與展會的玩家們,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你會被它鮮明的漫畫風(fēng)格所吸引;多看一眼,又會為其奇特的系統(tǒng)產(chǎn)生困惑;但實(shí)際上手后,等待著玩家的,又是一種同品類游戲中少有的即時性快感。 這并不是我第一次聽到《第九圣詩》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它時,這款游戲還遠(yuǎn)沒有如今看上去的完整和
2025-07-27 23:21:34 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit專訪:在塵埃落定后
我已經(jīng)記不清楚,在過去的半年時間里,自己和《都市傳說解體中心》打了多少次交道——從各種海內(nèi)外的游戲展會,到與其他獨(dú)立游戲的聯(lián)動展開,很難想象一款以敘事為主的冒險游戲在發(fā)售的半年后,依然能夠保持如此之高的話題熱度。 當(dāng)然,從更加現(xiàn)實(shí)的角度出發(fā),這種熱度的維持,自然離不開成熟市場運(yùn)作與充足的資金支持——作為集英社游戲在2024年所推出的拳頭產(chǎn)品,《都市傳說解體中心》自初次亮相,便一直受到著業(yè)界的廣泛關(guān)注。往小了說,集英社游戲似乎在它的身上押了太多,以至于它的成功與否,都可能對今后的發(fā)行方向或決策產(chǎn)生影響;而往大了說,它也可能改變未來日本企業(yè)涉足獨(dú)立游戲的動力與信心。 好在,《都市傳說解體中心》在發(fā)售后的玩家口碑與市場表現(xiàn),都還算理想——盡管沒有堪稱現(xiàn)象級的空前火爆,但憑借游戲本身不俗的素質(zhì)和集英社游戲全方位的支援,
2025-07-27 23:21:13 0 -
《消逝的光芒:困獸》制作人訪談:最棒的“消光”
感謝Techland的邀請,使我們得以在游戲發(fā)售前,在中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,參與了一場閉門的《消逝的光芒:困獸》搶先試玩。為了配合本作的故事舞臺,這座位于上海漕河涇的游戲博物館,此時也被包裝成了末日下的“河貍谷”——一座“消逝的光芒”世界觀下的架空小鎮(zhèn)。這里有著豐富的自然與旅游資源,來自亞洲的游戲媒體與游戲開發(fā)者們,攜手坐在野餐桌邊,交流著游戲中的所見所聞。而另一邊,系列標(biāo)志性的紫外線光,也覆蓋了整個活動會場。 在長達(dá)四個小時的試玩結(jié)束后,我攢了一肚子疑問,找到了本作,也是整個“消逝的光芒”系列總監(jiān)泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a),而他倒也一點(diǎn)沒有藏著掖著的意思,對我們連珠炮般的提問一股腦全部做出了回答,甚至涉及了不少與游戲內(nèi)容直接關(guān)聯(lián)的重要信息——或許,其中也會有一些你所關(guān)心的東西。 泰蒙·
2025-07-21 22:04:17 0 -
《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》制作人訪談:回歸傳統(tǒng)、續(xù)作并行
在2023年8月所舉辦的“煉金工房”系列新作發(fā)布會上,光榮特庫摩宣布了系列的正統(tǒng)續(xù)作《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》將以“免費(fèi)游戲”的形式,登錄Steam與移動游戲平臺。 而不久之后,光榮特庫摩又宣布系列在主機(jī)平臺的新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》將會采用“開放世界+即時制戰(zhàn)斗”的全新形式,這不禁讓人在驚喜的同時也發(fā)起愁來:對“煉金工房”這個在二十余年后終于迎來全新機(jī)遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不償失呢? 好在,《紅色的煉金術(shù)士與白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》的公布,似乎為這種疑慮給出了一個相對合理的解答——作為“蕾斯萊莉婭娜的煉金工房”世界觀下的另一部“A25”作品,“紅白的煉
2025-07-14 20:25:22 0 -
《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”訪談:全新傳奇武器的誕生
就在上周六,《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”2025暑期發(fā)布會,順利在上海中成智谷創(chuàng)意園區(qū)舉辦。 在這次活動上,來自中韓的兩支傳奇戰(zhàn)隊(duì)各自使出全力,為到場觀眾獻(xiàn)上了一出讓人難以忘懷的精彩對決。而除了精彩的比拼環(huán)節(jié)外,本次“巔峰之戰(zhàn)”線下慶典最引人關(guān)注的,自然要數(shù)《反恐精英Online》在接下來新一輪賽季中關(guān)于新模式、新武器的更新動向——其中,新傳奇武器“夙夜狼契”的全球首次曝光,更是成了整場活動中的壓軸猛料。 也是在這次活動的現(xiàn)場,我們見到了《反恐精英Online》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的總監(jiān)崔真赫,面對充滿熱情的中國玩家,他就新武器、新模式等問題接受了我們的采訪。 以下便是本次采訪的詳細(xì)記錄: Q:請簡單介紹一下即將推出的新傳奇武器吧? A:這次即將推出的傳奇武器是名為“夙夜狼契”的投擲武器,其形狀以召喚狼魂的圖騰為靈
2025-07-07 16:34:47 0 -
《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化
作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復(fù)刻早有坊間傳言——但老實(shí)說,我卻一直對它能否被當(dāng)下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實(shí)在太奇怪,太具時代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。 喜歡它的人會告訴你,這是一次對“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對金子一馬筆下惡魔的最立體化表達(dá);但不喜歡的人會告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴(yán)肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。 抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請,通過郵件的形式采訪到了本次復(fù)刻版,同時也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關(guān)于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文: 制作人及總監(jiān):山井一千先生Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡
2025-06-19 20:10:33 0 -
《鬼武者 劍之道》制作人專訪:打出適合你自己的風(fēng)格
如果要給剛剛結(jié)束的夏日游戲節(jié)評出一個“最受期待獎”,那卡普空的《鬼武者 劍之道》絕對有足夠?qū)嵙Π蔚妙^籌。要知道,在不少老炮級的動作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是動作游戲的巔峰。而卡普空多年來的雪藏,可謂讓眾人望眼欲穿,就盼著有朝一日,能看到高清化的金城武擺脫掉坦克式移動,再砍一遍織田信長。關(guān)于這個愿望,2018年的復(fù)刻版便已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。而作為使用現(xiàn)代技術(shù)開發(fā)的完全新作,《鬼武者 劍之道》自然需要面臨來自新舊兩種市場環(huán)境的檢驗(yàn)——至少,它最近放出的幾支片子都讓辦公室的老東西們興奮不已,連連為卡普空拍手叫好。而也是上個星期夏日游戲節(jié)那支片子放出的不久后,我們有幸受卡普空的邀請,觀看了另一支時長二十分鐘左右的閉門實(shí)機(jī)演示——它基本可以算作對夏日游戲節(jié)上那支預(yù)告片的內(nèi)容擴(kuò)充,除了對本作中作為核心戰(zhàn)斗機(jī)制的“格擋”“
2025-06-19 17:00:13 0 -
《無主之地4》訪談:做槍,我們是認(rèn)真的
感謝2K Games方面的邀請,我們參與了《無主之地4》的中國區(qū)閉門試玩。試玩期間,我們還采訪到了這一傳奇系列的締造者Gearbox工作室的兩位核心大腦——創(chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)Andrew Reiner及首席執(zhí)行官Randy Pitchford。這是二位第一次來到中國,面對在場的國內(nèi)媒體,他們表現(xiàn)得十分熱情。盡管日程緊張,Andrew和Randy依然親自演示了試玩的具體細(xì)節(jié),以及《無主之地4》的一系列全新機(jī)制。 Gearbox工作室首席執(zhí)行官Randy Pitchford試玩之余,我們與二位簡單交流了一些《無主之地4》的相關(guān)話題,與其說是采訪,實(shí)際更像是一次簡單的閑聊。Randy和Andrew希望把驚喜留到最后,但這并不妨礙他們對自己的作品侃侃而談,絲毫不吝溢美之詞。Randy這樣的領(lǐng)導(dǎo)并不多見,相較于字字珠璣的門面,
2025-06-18 21:00:00 0 -
是創(chuàng)作者,是經(jīng)營者,更是玩家——LEVEL5社長日野晃博專訪
在我采訪過的眾多電子游戲行業(yè)從業(yè)者中,日野晃博先生或許是最讓人感到印象深刻的那個。這一方面,是因?yàn)樗鶇⑴c和主導(dǎo)開發(fā)的游戲,大都與我——或是我的同齡人們,世代重疊;而另一方面,他在談吐間所表現(xiàn)出的直率與隨性,也不符合我對日本的大公司管理人員的“刻板印象”——坐在會議室中,他沒有什么“明星制作人”的架子,也沒那么多事關(guān)輿論環(huán)境的瞻前顧后,好像想到什么就說什么。有時候,他甚至?xí)屇阏`以為自己所面對的,是一個充滿熱情的年輕創(chuàng)作者,友好且不失理想化。 日野晃博先生與LEVEL5 五月第二個星期一的早上,我們按照約定來到了距離東京品川車站不遠(yuǎn)處的某棟辦公樓下。作為地標(biāo),辦公樓的大廳前安放著兩尊一比一尺寸大小的雕像:一個叫作維帕斯,另一個叫作地縛貓——它們于“妖怪手表”,就像皮卡丘于“寶可夢”,代表了一家游戲公司最輝煌的
2025-06-01 10:12:21 0 -
《觸碰你》導(dǎo)演長井龍雪專訪:從“那朵花”到“觸碰你”
二〇一一年四月,一部叫作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿?。》的TV動畫在日本地區(qū)上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動畫史上最賺眼淚的一幕。 而在之后的幾年里,現(xiàn)實(shí)世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導(dǎo)演長井龍雪、編劇岡田麿里和角色設(shè)計(jì)田中將賀所組成的動畫團(tuán)隊(duì)接連發(fā)力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍(lán)的人啊》兩部作品,成了日本動畫界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動畫的取景地——岡田麿里的故鄉(xiāng)埼玉縣秩父市,每年依然會迎來大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。 而就在四月的第二個星期五,“超和平BUSTERS”團(tuán)隊(duì)的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場。影片首次將故事的舞臺放到了現(xiàn)代東京,講述
2025-04-19 21:46:29 0 -
《Den of Wolves》制作團(tuán)隊(duì)專訪:塑造一場賽博劫案
上個月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場針對《Den of Wolves》的線下試玩互動,在這場活動上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領(lǐng)的“10 Chambers”工作室,為各國媒體詳細(xì)介紹了新作《Den of Wolves》的開發(fā)故事。而在一場氛圍十足的試玩活動結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗(yàn)相關(guān)的東西。如果單純的試玩報告,還不足以滿足你對這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪中會有更多你所感興趣的內(nèi)容。 Q:《Den of Wolves》的視覺風(fēng)格非常獨(dú)特,請問它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《雙影奇境》制作人訪談:全方位的進(jìn)化
最近,我們在線下提前試玩到了即將于3月7日發(fā)售的雙人合作游戲《雙影奇境》,并撰寫了游戲的試玩報告。在試玩結(jié)束后,我們也有幸通過視頻連線的方式,采訪了游戲的制作人Josef Fares。經(jīng)常看游戲新聞的朋友,應(yīng)該對這位充滿個性的制作人非常熟悉了。除了在TGA頒獎典禮上對奧斯卡豎中指外,無論是《逃出生天》還是《雙人成行》,都是雙人同屏合作游戲這一品類內(nèi)的頂尖爆款,而新作《雙影奇境》毫無疑問將進(jìn)一步放飛想象力,給玩家?guī)砬八从械耐羺f(xié)作游玩體驗(yàn)。為此,我們也準(zhǔn)備了一些關(guān)于新作的問題來請教Josef,希望進(jìn)一步了解游戲開發(fā)幕后的故事。如果你也對這些感興趣的話,以下就是此次采訪的詳細(xì)內(nèi)容。Q:在之前的游戲中,制作人Josef先生經(jīng)常會扮演一些劇情中重要的角色。那這次在《雙影奇境》中,你有沒有類似的演出經(jīng)歷?Josef
2025-02-19 22:29:54 0 -
育碧成都《刺客信條:影》開發(fā)人員專訪:打造更極致的體驗(yàn)
感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗(yàn)了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關(guān)的試玩報告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務(wù)流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實(shí)還有很多新的玩法和細(xì)節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實(shí)機(jī)試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項(xiàng)目開發(fā)人員的機(jī)會,受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關(guān)于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會非常明顯,關(guān)于這點(diǎn),這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動態(tài)天氣系統(tǒng)在整個《刺客信條:影》
2025-01-24 01:00:02 0 -
《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人訪談:面向世界的“煉金工房”
長久以來,光榮特庫摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日常”描寫,以及獨(dú)特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進(jìn)了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個系列也終于迎來了它最重要的歷史抉擇——究竟是應(yīng)該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進(jìn)變革?對這個問題,光榮特庫摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動做出了一個出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非
2025-01-22 20:00:23 0 -
專訪《文明7》制作團(tuán)隊(duì):希望大家能“玩壞”我們的游戲
感謝2K和Firaxies方面的邀請,我們前往新加坡參與了《席德·梅爾的文明VII》(以下簡稱《文明7》)的搶先試玩活動,并爭取到了一次寶貴的專訪機(jī)會。在3小時的試玩活動期間,與本作的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的系統(tǒng)策劃Edward Zhang,交流了幾個游戲內(nèi)外的小問題。在試玩前的展示環(huán)節(jié)中,Dennis和Edwards先向我們展示了《文明7》的幾個基礎(chǔ)概念。 執(zhí)行總監(jiān)Executive Producer Dennis Shirk 首先,《文明7》這整個項(xiàng)目的初衷和起點(diǎn),是希望向玩家傳遞一種“歷史更迭”(History is built in layers)的文明史觀。每一個文明都有屬于自己的歷史,而這些歷史中充滿了各種或必然或巧合的事件,所有種種一齊構(gòu)成了特定文明的獨(dú)特性,就像倫敦之所以是倫
2025-01-16 22:00:20 0 -
《狙擊精英:抵抗》制作人專訪:深入更隱秘的戰(zhàn)場
在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔(dān)心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔(dān)心“狙擊精英”這個系列在迎來“玩法瓶頸”后的去留問題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準(zhǔn)的外傳作品,它以更短的開發(fā)周期,盡可能地填補(bǔ)了市場對“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個特殊的時間點(diǎn),我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問題——說不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇]有繼續(xù)推出“僵尸部隊(duì)”,而是選擇
2025-01-15 17:02:36 0 -
索尼中國之星計(jì)劃制作人訪談:從零到一
隨著2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外的大獲成功,“國產(chǎn)單機(jī)游戲”逐漸成為社會各界的焦點(diǎn)。在打破了“買斷制游戲難以盈利”的潛在認(rèn)知后,本土市場贏得了前所未有的自信。 作為長久以來“國產(chǎn)單機(jī)”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國之星”計(jì)劃,自然也在這個過程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的八年時間里,這個計(jì)劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者們提供技術(shù)與資金。截至2024年,“中國之星”計(jì)劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀(jì)念的特殊節(jié)點(diǎn),我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請,與“中國之星”計(jì)劃的幾位實(shí)際參與者坐在了一起,聊了聊整個計(jì)劃的過去與未來。參與這次訪談的,除了索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺曉》的制作
2025-01-08 18:13:28 0 -
關(guān)于《巫師4》,我們問了CDPR幾個簡單的問題
如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請,我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個小問題。當(dāng)然,問答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預(yù)告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當(dāng)然,不如說是想問也問不出來,CDPR的各位還是挺關(guān)心玩家們的初體驗(yàn)的。我們簡單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動,并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來后面準(zhǔn)備了好幾個老爹笑話,結(jié)果都沒用上。如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預(yù)告片,不妨也翻翻這篇采訪吧。雖然它來得晚了那么一些,但它帶來了遠(yuǎn)方的誠意,可能還有一
2024-12-19 22:32:12 0 -
《野狗子》WePlay制作人訪談:小團(tuán)隊(duì)的從零到一
如果說今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對能夠排上前三——誰能想到,號稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來到了上海,在親眼見證中國玩家熱情的同時,還抽空召開了一場針對媒體的采訪活動。也是在這里,我們對此前不少玩家朋友都非常好奇的問題,進(jìn)行了逐一提問。相信通過這次的訪談,你對本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉純也先生Q:對兩位來說,此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實(shí)現(xiàn)了?在游戲的開
2024-11-19 22:13:08 0