每個大事件都是平常的小時刻
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世界盡頭與冷酷仙境
首先,我要和各位簡單說明一下,“3言兩語”是我們新增開的一檔欄目,我們打算在這里和你聊一聊我們的生活,最近玩了什么好玩的游戲,又看了什么有趣的電影,有什么非常棒的動畫與漫畫,以及我們那平淡無奇生活中泛起的點點漣漪,我們都想與你分享。同樣,我們也希望你會愿意和我們分享一些你的生活,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷,但我們深知,你生活中的每一個細節(jié)都是你一生中無可替代的痕跡,所以我們會作為一個傾聽者,聆聽你想說的一切,并為你記錄下來。肘子-年芳二一,待字閨中去深圳出差的時候偷偷溜去了Game On,感覺自己真的年輕過了頭。我不禁念起了:寄蜉蝣于天地,渺滄海之一粟。哀吾生之須臾,羨游戲之無窮。挾Fami以遨游,抱手柄而長終。知不可乎驟得,托遺響于悲風。 嘉言-等待著一匹駿馬的牛仔巧了,這篇內容
2018-09-12 20:33:40 0 -
《NBA 2K19》紐約全球媒體試玩會 制作人訪談實錄
大家好,我是3DM的《NBA 2K19》籃球特派員,小黃雞的兒子——“雞二代”,在紐約的全球媒體試玩會,我們也試玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次約談的是我們去年的老朋友,《NBA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一見面他就說還記得我,去年的談話很開心,對于中國游戲媒體持續(xù)關注系列新作也感到很高興,同時也很感謝中國玩家一直以來的支持,作為一位資深的游戲制作人,MIKE的確很親切外加是華裔,相談之間很輕松。 Q:嗨,Mike,又見面啦,非常感謝你又給了我們3DM一些時間,可以在游戲發(fā)售前了解更多游戲的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家對新內容保持期待,此次《2K19》作為20周年這一特殊節(jié)點的作品,你認為最大的革新是什么呢? A:啊,2K已經(jīng)20周年了啊,回想
2018-09-02 02:46:00 0 -
淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背后
2018年8月13日對于《怪物獵人》系列的“出國之旅”不太是一個陽光明媚的一天。當天。騰訊的Wegame平臺發(fā)布公告,稱:(以下為公告原文內容)“因WeGame平臺發(fā)行的《怪物獵人:世界》部分游戲內容未完全符合政策法規(guī)要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該游戲相應運營資質文件現(xiàn)在已被取消。應主管部門要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣?!睔v經(jīng)坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時。對此,廣大玩家的反應是這樣的: 各種門戶平臺的反應是這樣的: 猜來猜去,總結各種言論,下架的原因無外乎兩個:“玩家舉報”、“商業(yè)競爭。”先不說別的,我們先來說一說《怪物獵人》這系列,它到底如何?該系列游戲是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作類游戲,主要由村莊、戰(zhàn)斗、生態(tài)、任務四個系統(tǒng)組成,于2004年03月11
2018-08-30 10:43:16 0 -
科隆游戲展第三日,在游戲內外談天說地
科隆直播的第三天,一共有6小時。6小時里,我們談天說地。看著彈幕老師解釋一戰(zhàn)飛機的氣動原理,討論《Jump》民工漫們的爛尾回憶,順便在游戲下架的話題里扯皮。雖然有些生硬,或在聊天時有些詞不達意,但毫無疑問,「科隆游戲展」的直播對我是一次新鮮的經(jīng)歷??坡∮螒蛘股嫌行孪幔慨斎?!《鬼泣五》將于2019年3月8日發(fā)售,《只狼:影度二逝》將于3月22日發(fā)售,更別提《全戰(zhàn):三國》《克蘇魯?shù)恼賳尽贰栋岛谘y(tǒng)》等作品公布了更多實機演示。每個游戲展,每個頭部游戲的比賽就是一場狂歡,調動起成千上萬信徒在平日隱藏儲蓄的能量。感謝游戲,你很難用實用主義評價它,但一單喜歡上了,一個旁人眼里不知所謂的消息,也能讓你激動不已。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《Jump大亂斗/Jump Force》 《Jump Force》是那種你會噴它玩
2018-08-24 17:56:05 0 -
科隆游戲展第二天,這些游戲我們覺得值得一聊
兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國際會展中心,排隊,驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠在幾萬公里外的我們,也對著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《極限競速:地平線4》 在我試玩過《極限競速:地平線4》之后,我覺得這是我玩過最出色的賽車游戲之一?!稑O限競速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個月前的E3發(fā)布會——穿過楓葉,在英國的鄉(xiāng)村小路上,保時捷在風車與牧場間橫沖直撞。賽車
2018-08-23 15:34:44 0 -
科隆游戲展首日,說說我們覺得值得點評的游戲
兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。 最令我期待的游戲Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者題材似乎永遠都不過時。就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時,F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點,我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認為最酷的日本文化。當然,對《只狼》來說
2018-08-22 05:15:52 0 -
敢問路在何方,擬真類網(wǎng)球游戲的春天究竟在哪里?
曾經(jīng)的美好與如今的現(xiàn)實在十幾年前,2K旗下的《上旋高手》與世嘉出品的《VR網(wǎng)球》作為當時最為杰出的網(wǎng)球游戲,曾給一眾網(wǎng)球游戲愛好者帶來過一段極為真實的游戲體驗。7年前,兩家公司在PS3末期分別推出了自家系列游戲的第四部作品。當時的玩家們皆認為等到次世代主機到來時,這兩個系列將會推出更為優(yōu)質的續(xù)作??烧l曾想到,這一等,便等到了現(xiàn)在。大王叫我去巡山,從此一去不復返。在這兩個知名系列遲遲不出續(xù)作的數(shù)年里,擬真類網(wǎng)球游戲鮮有佳作。在這段時間里,雖然有出現(xiàn)過《Tennis Elbow》之類的小眾精品。但如果從整體來看,整個市場上自此之后再也沒有出現(xiàn)過一款能夠同時在畫面、操作手感與游戲內容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,兩款該類型游戲——《澳洲國際網(wǎng)球》(以下簡稱《AO》)與《網(wǎng)球世界巡回賽》(以下簡稱《TWT》)
2018-08-21 12:29:04 0 -
游戲請愿:源于熱情,在理性與流言蜚語中曲折前進
每天都會有成千上萬封,打著官腔的郵件飛往玩家郵箱?!父兄x您的寶貴意見,我們會作為以后的參考。今后我們也會繼續(xù)聽取大家的意見,以便更好地完成產(chǎn)品開發(fā)與服務。」一名請求為《八方旅人》加入中文的玩家收到官方郵件后,曬出了史克威爾·艾尼克斯相關負責人回復內容。這種「向開發(fā)組申請中文」的行為,通常被稱為「請愿」。 《現(xiàn)代漢語詞典》對「請愿」的解釋是:通過集體行動要求政府或主管部門滿足某些愿望或改變某種政策。主客體的不平等,讓「請愿」天然包含了「尋求改變」「挑戰(zhàn)權威」的引申含義。「請愿」的目的不在于造勢,而在于信息的精準投遞。網(wǎng)絡語境下的請愿活動,更多停留在前者——在社區(qū)奔走疾呼、端出外網(wǎng)鏈接、進行投票發(fā)言——這一套固定流程既方便組織,又能讓參與者也樂在其中。至于「請愿效果如何」「信息傳播是否準確」,誰在乎呢。 為想法
2018-07-30 15:06:22 0 -
騰訊電競峰會后記:二十年蟄伏,一朝終涅槃
對于每一位真正的電競愛好者而言,每年騰訊電競的品牌發(fā)布會一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競在去年舉辦發(fā)布會期間,我只能在其官方微信公眾號的小程序上做一張邀請函自娛自樂一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會議。當美夢成真時,我反倒開始開始覺得這一切有點不太真實。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務公布外,今年的發(fā)布會還增加了許多新內容。在本次會議的前半程,來自傳統(tǒng)體育界與國內外學術界的許多知名人物紛紛上臺發(fā)言,表達自己對于電競如今現(xiàn)狀的看法以及對未來的展望。在會議開始前,我本以為關鍵性的內容都會放到會議的尾聲。結果會議一開始便曝出了一劑猛料:為了促進我國電競行業(yè)的良好發(fā)展,中國國家文旅部代表副司長李健先生稱將為此專門成立中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技運動分會與中國電子競技運動
2018-06-27 18:06:12 11 -
《絕地求生》PCPI回顧:或許,這就是絕地求生
此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請了國內最強的四十支戰(zhàn)隊。在經(jīng)歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊OMG與人氣戰(zhàn)隊4AM戰(zhàn)隊分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國出征此次在柏林舉行的PUBG國際邀請賽。兩隊奪冠歷程:低開高走,逆天改命回顧兩支隊伍的比賽經(jīng)歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊作為國內資格最老的PUBG戰(zhàn)隊之一,實力一直屬于國內頂尖水準。但在此次PCPI上,他們在首個比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時,也被許多路人認為是OMG事先安排好的“曲線晉級戰(zhàn)術”。如果說OMG的奪冠之路存在一定爭議,那么4AM的勝出則是毫無爭議的絕地求生。他們在不溫不火地度過小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP
2018-06-05 18:43:20 5 -
周公之禮與G胖手中的那杯熱咖啡
前段時間鬧得沸沸揚揚的STEAM整改游戲中成人內容事件似乎開始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會重新對這些游戲中的成人內容進行審核,而這些涉及成人內容的開發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠遠不止。 這一次的事情遠遠不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開始的導火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內容要求對目前的游戲內容中的成人要素進行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的
2018-06-04 13:57:11 1 -
淺析Dota2雙周更新模式的優(yōu)劣
前言從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補丁,持續(xù)六個月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無規(guī)律可循。兩個版本間的間隔往往要長于一個月時間。 如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護平衡更新最關鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過“五大天王,兩大護法”的“臟梯”時代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時代
2018-05-31 15:43:05 13 -
《腐爛國度2》前瞻:能否彌補前作的遺憾?
前言人類對瘟疫和死亡的恐懼,被深深地烙印在了我們的本能之中,但比這更令人膽寒的,是那些不幸失去生命的人類同胞的遺體,出于某種原因“復活”并變異成嗜血、兇殘、失去所有人性的喪尸,奔著生者的新鮮血肉而來。由此,喪尸(Zombie)成為了恐怖驚悚影視作品中一個經(jīng)典要素,而不少電子游戲作品中,也以喪尸作為主要題材,且各具特色。極負盛名的《生化危機》系列在病毒感染,喪尸橫行的設定之下設計了許多有趣的動作和解謎關卡;《求生之路》允許玩家扮演分別扮演求生者或感染者在地圖中進行合作對抗;《消逝的光芒》將跑酷元素和喪尸題材巧妙地結合在了一起;《行尸走肉》系列則采用了美漫風交互式電影形式,讓玩家的選擇決定游戲中人物的命運和故事走向。(現(xiàn)代喪尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國度》(
2018-05-14 15:25:00 0 -
《伊蘇8:達娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲
2018年4月17日,幾乎可以說是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當他們等待了日本一美國分部(NIS America)長達7個多月超過三次的跳票后,迎來的卻不是他們想象中的那個幾乎可以說是近些年來《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達娜的安魂曲》的完美移植,反而出門迎接他們的是幾乎可以說是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開了垂直同步也無法拯救的畫面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標的不適配、收費DLC地獄等等問題。 主機版免費的DLC,這次的PC版全部需要收費而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿了差評,這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺后的第一個也是唯一一個多半差評的游戲,對于剩下的百分之三十一左右的好評我簡略地看了看,除了罵日本一以外,好評幾乎都是給游戲本身的
2018-04-24 11:43:59 0 -
《英雄聯(lián)盟》遲到的回憶之LPL五周年
在這一天,解說席上特邀嘉賓替代了官方解說——笑笑和西卡。長毛這個老解說雖然站在主控位上,但他心里很清楚,今天解說臺的主角并不是自己,而是身邊兩個無論體重還是資歷都更有份量的男人(當年的胖瘦仙童,如今倆人體重300斤起步)。 比賽也加了一場——五周年表演賽,十名選手分別是草莓、Lucky、玉米、微笑、卷毛,Gogoing、Kid、昊凱、娜美、諾夏。場上十人選的十分具有深意,他們不僅是LPL老中兩代人的縮影,同時也是競技體育的縮影。草莓、微笑、大哥、卷毛代表著當年的成功一代,擁有著辨識度極高的成名英雄(大哥的越南鱷,微笑的EZ,草莓的奧拉夫),拿下過很好的成績,最終滿載贊譽離開賽場;小孩、昊凱與玉米代表著賽場上的“凡人”,他們因為一些原因(小孩的抗壓能力,昊凱的隊友,玉米的天賦),就是和冠軍永遠有那么點距離,他們
2018-03-29 18:01:10 0 -
法國公司在中國:艱難告別維旺迪后的育碧
“謝謝!” 3月20日,育碧官方推特發(fā)布的海報畫面有些“撥開云霧見青天”的意味。當日,維旺迪與育碧正式達成協(xié)議,出售全部育碧股份(占育碧發(fā)行股票的27.3%),并承諾5年之內不再嘗試收購。持續(xù)兩年的30%的拉鋸戰(zhàn)終于落下帷幕。安大略教師養(yǎng)老基金與騰訊成為育碧長期投資人,分別持有3.4%與5%的股份,但并未獲得董事會席位。騰訊不能轉移股份,也無法增加對育碧的股份擁有權,決策投票權。值得一提的是,育碧還與騰訊簽署了一項戰(zhàn)略合作協(xié)議,以便加快其在中國的業(yè)務推廣。有興趣的讀者可閱讀育碧原文件。1、維旺迪被維旺迪收購的游戲公司有三種結局:解散、重組或名存實亡。維旺迪是一家總部位于巴黎的法國巨型媒體跨國集團,其業(yè)務領域涵蓋音樂、電視、電影、出版、電信、互聯(lián)網(wǎng)和電子游戲。雖然現(xiàn)在的維旺迪專注于數(shù)字娛樂,但在1853年創(chuàng)立之初
2018-03-23 16:30:48 0 -
《超級情圣》它真能教人撩妹,但我希望它不火
在閱讀下文之前,如若有讀者還未曾了解過這款游戲的,可以先閱讀由我同事所寫的游戲評測:成為“女性之友”是什么樣的體驗? 在具體分析該游戲的過程之前,我想我有必要先為生活中與女性接觸機會較少的男性科普一下女性的思維方式:女性思維以感覺為主,與男性的邏輯思維完全不同。邏輯思維講究起因與目的,“回報會等價于付出”是常見的邏輯思維標準,目的性較強,重視結果;而感性思維則與前者相反,她們以“大腦對當下事物做出的即時反饋”為主,目的性較弱,重視過程。 這是一張男性與女性做同件事時的路線圖在了解完女性的思維方式后,我們再來看這款游戲的具體過程。以第二章酒吧為例,在這一章中,玩家作為主人公,需在心儀對象與閨蜜聊天的情況下成功搭訕。 在開局如何展開話題這一點上,最佳回答是“請她們幫你選擇一個可以送給朋友的禮物”。這一點便深諳心理學
2018-03-19 17:57:21 0 -
刀塔Plus:當更棒的游戲體驗不再免費
前言《Dota2》算得上是一款目前為數(shù)不多的,真正意義上公平且免費的電子競技游戲了。之所以這么說,是因為在每一局中,每一位玩家所使用的規(guī)則,以及可使用的足以左右勝負的游戲資源,都是完全一致的。所有115名英雄全部可供玩家免費使用,這在目前的免費競技游戲市場上是極其罕見的。例如以《爐石傳說》和《巫師:昆特牌》為代表的卡牌競技游戲,可供玩家選擇加入卡組的卡牌多少,完全取決于玩家肝、氪、歐中的一種或多種,一個全卡大佬和萌新小號所握有的資源可謂是天差地別;即使是《Dota2》的“同門師弟”《英雄聯(lián)盟》也是如此,對于那些尚未解鎖全部英雄的玩家來說,在與其他玩家的對陣中也意味著在手中握有的資源和選項,理論上來說在比賽開始前便已經(jīng)遜人一籌了。像《nba2kol》,《CF》這種表面上免費但實際上充錢就能變得更強的所謂“競技類”
2018-03-18 17:55:50 0 -
《絕地求生》鎖ping后,這游戲對你來說真的變了嗎
春節(jié)期間,就在大家伙兒還在歡度春節(jié)的時候,只會道歉的《絕地求生》官方微博又給了我們國內玩家一記重錘——“在下個版本中,我們將會啟用ping值匹配系統(tǒng)。每名玩家匹配到的對手,將會是與您ping值接近的玩家”。在采用這個系統(tǒng)之后,最大的受害者無疑于是國內沒有開掛的玩家。因為在這之后,他們的每局游戲,只會排到國人或者網(wǎng)絡環(huán)境與之相仿的外國人。而中國作為玩這游戲最多的國家,因此它同時也是外掛玩家最多的國家。那么這也就意味著國內玩家在之后的游戲中碰到外掛玩家的幾率將會只增不減。一時之間,輿論四起。國內眾多玩家紛紛譴責藍洞此舉,并聲稱這樣的行為是對中國玩家的歧視。藍洞此舉,是好是壞,我先不做評價。在我下結論之前,我想先給大家推薦一部電影,它的名字叫做——三塊廣告牌。這部影片,在幾天前剛結束的第90屆奧斯卡上獲得了無數(shù)提名,
2018-03-10 14:37:48 0 -
從Newbee在ESL中的決勝團說起,談DOTA2中的買活
導言在不久前結束的ESL One云頂站決賽中,Newbee戰(zhàn)隊面對曾在Ti7擊敗自己的Team Liquid,打滿五場,最終在局勢十分膠著的決勝局中期,在中單Sccc的歿境神蝕者被Liquid四人開霧先手擊殺的情況下,果斷買活TP戰(zhàn)場,配合全隊打出一波漂亮的追擊,團滅對手,收下三代roushan,乘勝追擊,并在隨后的2分鐘內拿下比賽。(Newbee奪得ESLone云頂站冠軍)(Newbee中單選手SCCC)(決定勝負的一波團戰(zhàn))在先前局勢一直不明朗,雙方打得有來有回的情況下,Newbee的這次買活反打可謂是本局比賽的勝負手。為何這一次的買活能夠起到如此至關重要的作用呢?我們在平時的匹配局或天梯比賽中將如何合理利用買活贏下更多比賽呢?時下流行的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等多人在線戰(zhàn)術競技游戲中,似乎只有《Dot
2018-02-02 17:09:55 0